帶來全新遊戲引擎與遊戲性
重回法國大革命創造歷史,近乎一比一真實比例重現當代巴黎
Ubisoft 今日公布《刺客教條︰大革命》最新遊戲預告片中文字幕影片,由 Ubisoft 蒙特婁工作室創意總監 Alex Amancio 帶領玩家深入近乎 1:1 比例打造的法國巴黎,講解遊戲開發團隊如何運用新一代 Anvil 引擎以及各項次世代技術,帶來大幅改良的遊戲系統以及如何重現法國大革命時期的絕佳氛圍。
《刺客教條:大革命》體驗預告片 #1:全新引擎與遊戲性(中文字幕)
《刺客教條︰大革命》將帶來系列作有史以來最活躍生動的城市,不僅可在街頭同時會見數千名 NPC 聚集的群眾運動、同時也將能探索當中許許多多的室內場景、包含當地知名的建築如巴黎聖母院等等。整體來說玩家可探索巴黎城內數百個不同的室內場景,而這些室內空間也擴展了行動路徑的更多可能。在過往的《刺客教條》遊戲當中,玩家只能藉由攀爬牆壁或是爬上屋頂來逃離街道上的追捕,現在玩家孩可從窗戶跳進屋內、攀爬樓梯後再從不同樓層破窗而出。
《刺客教條:大革命》E3 單人模式解析(中文字幕)
遊戲中以貼近原始比例來重現巴黎實景,所有著名歷史地標也將比過去《刺客教條》系列作要更加突出明顯與真實,呈現的比例大小當然是能讓玩家感受到這點的主因之一、但在建築物細節方面也絲毫沒有馬虎。若玩家仔細觀察預告片中所展示的巴黎聖母院,從各個不同的角度來看這棟建築,那些石像鬼、建築的細節雕刻以及尖塔等,勢必會留下非常深刻的印象。
遊戲的導向系統、也就是玩家所熟知的跑酷要素在這一代中也重新打造,玩家不再只能單單仰賴「稻草堆」才能從高處躍下、而將能善用包含欄杆、柱子等環境物件,完全自由的在這座城市中跑上跑下。對此開發團隊表示:「如今我們很自豪的宣布這次的遊戲在導向方面會變得更加流暢,因為整座城市是專門為導向而設計的。我們盡可能地降低移動中所產生的停滯、讓所有動作變得更加流暢連貫,玩家將可隨時隨地前往任何地方」。
「為了要打造如此龐大又擁有如此細節的遊戲,需要許多的人力以及時間,而且沒有正確的工具協助下,其實根本是不可能達成的願景」,開發團隊認為:「因為我們打造的是越來越真實的遊戲,我們必須先創造出合適的開發工具,當這樣的遊戲引擎與工具完成後,整個製作團隊就可以省略掉許多繁雜反覆的差事、並將重心放在細節與品質上。這使得我們能將如建築物生成等差事自動化,接著就能讓美術團隊開始處理建築細節、添加不同的層次、發揮創意讓整個室內環境豐富起來」。
本作是由 Ubisoft 蒙特婁工作室主導開發,Ubisoft 旗下包含多倫多、魁北克、安納西、布加勒斯特、基輔、上海、新加坡工作室團隊也都參與協力製作;同時設有協調跨國工作室彼此間溝通的專責團隊,來處理開發資源統籌分配以及各項交流事務,代表世界上隨時隨地都有開發團隊跨越不同時區、不間斷地開發《刺客教條︰大革命》這款作品。
關於《刺客教條》
自 2007 年《刺客教條》系列推出首款作品以來,已在全球締造超過 7 千 6 百萬套銷售紀錄、更是史上最暢銷的電玩品牌之一。在遊戲產業中公認擁有最豐富、最引人入勝的劇情設定,《刺客教條》系列也從最初的電玩作品跨足到其它娛樂領域,帶來包含漫畫、行動遊戲、小說、電影短片等更多元的豐富饗宴,更將登上大螢幕推出電影版長片作品,由【X 戰警:第一戰】中飾演萬磁王的麥克法斯賓達(Michael Fassbender)出演《刺客教條》電影版男主角。
關於 Ubisoft
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