最近在陸陸續續有在研究Mantle API對GCN架構的AMD顯示卡的影響
在國外網站WCCF TECH有找到一篇比較完整的測試,內容包含260X,270X,280X等顯示卡
雖然是使用14.1Beta的驅動,但我想還是擁有一定的參考價值,就分享給大家囉!
原文網址
測試平台:
Processor AMD FX-8350 8-Core Processor
Motherboard: Gigabyte GA-990FXA-UD7
Power Supply: Xigmatek NRP-MC1002 1000 Watt
Hard Disk: Intel SSD 520 Series 256 GB (OS)Seagate Barracuda 500GB 7200.12
Memory: 4 x 4 GB Kingston HyperX 2133 MHz10th Anniversary Edition Memory Kit
Case: Cooler Master HAF 932
Video Cards: HIS Radeon R9 280X
HIS Radeon R9 270X
HIS Radeon R7 260X
Cooling Solutions: Phantek PH-TC14PE Triple Fan
OS: Windows 8 Ultimate 64-bit
這篇測試文有測試目前支援Mantle API的兩款軟體,戰地風雲4及Star Swarm
戰地風雲4測試:
解析度1920*1200 特效為Ultra
測試結果
Star Swarm測試:
測試結果
另外這篇測試文也有測試不同的CPU在開啟Mantle前後的比較
A10 7700K
I5 4670K
I7 4960X
FX8350
總和比較
不同CPU搭配R9 290 vs GTX780的效能比較
Mantle及DX11的幀數變化表
其實從上面的圖表可以發現,越是低階的CPU在開啟Mantle API之後所能夠提高的遊戲效能幅度越大
如果Mantle未來能夠普及的話,低階CPU及高階CPU在遊戲上面的效能差異,可能會越來越小了!
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