雖然是APU 13技術大會,不過遊戲相關的內容在本次會議上並不少,除了Mantle API之外,AMD還公佈了物理特效TressFX 2.0的改進,除了支持渲染頭髮、草叢和軟毛等更多類型之外,R9 290顯卡在TressFX 2.0下的渲染速度相比前代提升了一倍。
AMD在演講中舉了兩個例子,相比TressFX 1.0,Radeon R9 290顯卡使用TressFX 2.0可將頭髮的總渲染時間從2毫秒降低到1毫秒,性能提升一倍,而R9 280X使用TressFX 2.0可將總渲染時間從2.8毫秒降低到1.1毫秒,性能提升比R9 290還多。
從這兩個例子來看,AMD兌現了TressFX 2.0性能大提速的承諾,他們還表示很快就會在開發者網站提供TressFX 2.0 SDK及樣品下載。目前該頁面上還只有TressFX 1.0的下載,我下載了1.0版的SDK在自己的工作機上試了下,HD 4000核顯的總渲染時間是40.6毫秒,當然集顯跟高端獨顯就沒什麼可比性了,資料只是用來體現上圖中的2毫秒、1毫秒的概念。
對TressFX來說,最大的問題還是在遊戲廠商的接受度,TressFX 1.0只在《古墓麗影》遊戲中有過應用,這款遊戲的銷量和口碑還算好,總算沒把TressFX變成坑,AMD還得加大TressFX在遊戲開發者中的推廣力度。
小編的工作機是Intel處理器,TressFX 1.0 SDK中HD 4000渲染用時在40.6毫秒
以下是AMD公佈的TressFX 2.0改進的技術細節,一般人也不需要瞭解太深入了,看看就好。
https://www.expreview.com/29437.html
看起來挺不錯的
希望TressFX的技術可以更普及些~
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