索尼和微軟的新一代遊戲機在硬件性能和功能上較現役產品都有著質的飛躍,但是你有對這些產品研發背後的故事瞭解多少呢?今天,國外VB網站就獨家揭秘了Xbox One手把的研發歷程。
或許很多玩家會認為,相比PS4所配備功能繁多的DualShock 4手把,Xbox One的新手把似乎並沒有甚麼驚艷的變化,但殊不知就是這樣一支貌似普通的手把,其研發費用卻高達1億美元。
微軟Xbox配件經理Zulfi Alam在接受VB網站採訪時表示,起初微軟也像索尼那樣為自己的新一代手把設想了很多新功能,比如類似Wii U GamePad那樣集成攝像頭和屏幕,或是像PS4那樣加入觸摸板,甚至是內置氣味發生器等等。不過最終我們還是決定放棄這些花邊設計,讓手把回歸本質,力求將基本功能做到極致。
Zulfi Alam介紹氣味發生器可以讓玩家在遊戲時聞到與屏幕中環境類似的氣味,從而提升帶入感。比方說當遊戲人物走在一片森林里時,玩家就可以聞到從手把傳來的潮濕菌類所散髮出來味道。
同時,設計團隊還曾設想為Xbox One手把加入一些對手產品已經在使用的功能,諸如攝像頭、屏幕、內置揚聲器和觸摸板等等,不過事實證明這些東西似乎並不實用,而且還會降低遊戲體驗。
就拿攝像頭和內置揚聲器來說,由於Xbox One本身就捆綁了更先進的第二代Kinect體感設備,因此手把如果再配備攝像頭就會顯得畫蛇添足,而相比電視揚聲器,手把內置揚聲器所能夠提供的音質水品簡直不值得一提,更何況一些玩家還擁有自己的先進音響系統。
至於小屏幕,這個幾乎是最快被否定的一個創意,首先設計團隊的最終目的是為玩家提供一個沈浸式的遊戲方式,這需要玩家將全部注意力都放在電視屏幕上,顯然在這種前提下,手把上加入第二塊屏幕就會破壞這種體驗。
另一方面就是電池續航問題,這一點不僅僅針對屏幕這一種設計,之前所列舉的所有花邊功能幾乎都會額外的消耗手把的續航,一支需要頻繁充電的手把一定不是玩家想要的。
基於以上這些內容,Zulfi Alam與他的團隊認為無需讓手把的功能過於華麗,只要將最基本的元素做到最好即可,因此玩家可以從現在的Xbox One手把上看到更加符合人體工程學的外觀設計,手感更加舒適、細膩的按鍵和遙感以及擁有力回饋的扳機鍵等大量改進。
按照微軟的零售計劃,單獨的Xbox One手把將在11月22日隨主機一同上市,售價59.99美元,不過一些第三方零售商目前已經開始提前銷售這款設備。
至於Xbox One手把何時會兼容Windows PC,微軟技術團隊強調會在2014年擇機放出專用驅動程序。
|