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作者: sulmwf
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[AMD] CryENGINE 3.5引擎:AMD Ruby涅槃重生

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1#
sulmwf 發表於 2013-8-4 23:58:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
熟悉顯卡歷史的朋友都知道,Ruby是一個由ATI打造的虛擬形象代言人,用來展示最新的圖形技術,一度伴隨每代顯卡步步高升,不過這些年,Ruby很少出場了,上次露面還是在Radeon HD 5800系列時代。
事實上,AMD並沒有忘掉Ruby,而是在全力打造一個基於全新技術、全新形象的Ruby。ChinaJoy 2013大展上,AMD遊戲開發者關係經理冉錦、Crytek資深引擎工程師陳蘇就聯合向我們介紹了正在浴火重生的Ruby。


此前的Ruby都完全是AMD使用自己的技術一手打造,而這一次,AMD和高端遊戲引擎標杆性企業、廣為眾多遊戲廠商青睞的Crytek走到了一起,將雙方的技術都融入到了Ruby身上,尤其是使用了Crytek最新的CryENGINE 3.5版渲染引擎,而且對Ruby的形象也進行了重新設計,不但更加真實化,味道也變了,還是一個女戰士,但更像蘿拉了,一身戎裝、颯爽英姿。


Crytek的展臺是面向專業人士的,很低調,但又很豪華,擺放了一溜最新的Alienware M17x遊戲筆記本,還有一台基於Radeon HD 7970顯卡的CryENGINE引擎展示。


AMD目前正在就此製作一個全新的DEMO,預計會在今年底推出。這個DEMO將不僅僅是用來展示技術,更會像是一部微電影,AMD甚至特別請來了著名導演西蒙•威斯特(Simon West)。此人因在1997年與尼古拉斯•凱奇合作《空中監獄》而走紅,更在2001年擔任了電影版《古墓麗影》的導演兼編劇。有了他的加盟,Ruby的蘿拉化就很自然了。
此外,AMD還找來了在美國名氣僅次於盧卡斯光魔的加州特效公司Digital Domain(數位領域/D2)負責人物、 面部動作捕捉,Art Bully製片公司外包角色模型,87Eleven負責特技和打鬥場景。這真是要拍電影啊!
下邊我們就來簡單看看這個DEMO中使用的一些新技術。


儘管更像電影,AMD還是強調一切都是為了遊戲,包括遊戲般的環境、面向下代顯卡、高圖元密度資源、細節背景、可重複利用資源和新技術。

大量的3D渲染、建模工具自然是必不可少了,結合電影拍攝中常用的身體、面部動作捕捉。


CryENGINE只是個基礎引擎,AMD還將自己的特色技術帶了進來,代表之一就是“海飛絲”TressFX頭髮渲染,而且支援Maya建模、NRUB曲線轉換、Python腳本匯出、引擎導入。

另一個是網格曲面細分。


接下來是CryENGINE 3.5引擎的一些新技術,相比於3.0版它又做了很大的增強,特別是光照技術,帶來了即時面光源加紋理反射、3D鏡頭光暈合成、球面和方體投影圖像光照、螢幕空間方向性遮蔽(SSDO)、即時局部反射(RLR)、Ruby抗鋸齒、Eye Shader。後邊都會提到

即時面光源加紋理反射:目前普遍使用的都是點光源,但自然界很少有單純的點光源,而且大量使用點光源不但難以模擬真實環境,負擔和複雜度也太大。

點光源和麵光源效果對比:右側的光源和陰影都更柔和。

面光源結合紋理反射:注意路面的水窪。點光源下只是一片白光而已。


DEMO設定在夜景,因此光照、反射會非常多。


3D合成鏡頭光暈:模擬鏡頭效果,甚至能模擬鏡頭上的髒東西帶來的特殊效果。


3、2、1個子效果與無光暈對比。照片沒拍好,其實左上角最好的情況下應該可以清晰地看到三個鏡頭光暈。


基於圖像的光照(IBL):在一張環境貼圖中存儲複雜的光照,然後反射到場景中。品質很好,多光源渲染很快,適合複雜場景,節省資源,但是只適合局部位置和靜態內容。


方體與球體圖像光照:光影璀璨哪。

https://news.mydrivers.com/1/270/270597_all.htm#3

由於內容太多 我就轉載一半過來 有興趣的大家可以到原連結繼續看
蠻多新技術的 希望未來遊戲上都能把這些技術弄出來
玩遊戲跟看電影越來越像應該不遠了>///<
2#
fairybear 發表於 2013-8-10 10:02:48 | 只看該作者
現在遊戲的特效越做越棒,要把遊戲跑好硬體的費用也是高得嚇人啊~~
3#
starcraftgod 發表於 2013-8-22 11:06:02 | 只看該作者
遊戲畫質越好需求就越大,相對成本要越高,口袋要深呀!!
一切都只能看看就好,還是7770繼續用下去吧!!!
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