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作者: Amola
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[軟體遊戲] 三紅將成歷史,微軟:Xbox One還能再戰十年

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Amola 發表於 2013-8-2 13:01:49 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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「吉翁還能再戰十年」這句話在資深鋼彈迷心目中可說是一句名句,因此也衍生了許多類似的名言,例如「Windows XP還能再戰十年」、「PS2還能再戰十年」等等。相信每個人都希望自己買的東西能戰十年,微軟也這麼認為,他們展現出了強大的信心,認為Xbox One的可靠性可是經歷了相當高的考驗後才得以定案。
姑且不論十年前的遊戲機有多少變成了砲灰,筆者個人是很喜歡偶爾利用模擬器重溫老遊戲帶來的美好。不過微軟並不是隨口說說而已。過去XBox 360有過「三紅」的不堪歷史。許多Xbox 360玩家甚至會互相以「你今天三紅了沒」作為打招呼的用語。這次微軟可是鐵了心要做一台不會被嘲笑容易當機,甚至將可靠性的要求列在設計的第一位來考量。
微軟對於Xbox One的硬體設計下了一番功夫。雖然尚未有詳盡的官方規格,不過從一些媒體的拆解報告來看,Xbox One的體積比Xbox 360要大了點。微軟重新設計了解熱效率更棒的散熱器。外界傳聞微軟的目標是保證Xbox One主機在待機以及多媒體娛樂時,依然保持幾乎絕對靜音的水準。另外就是處理器的部分。大家都知道Xbox的處理器來自AMD的手筆,這顆處理器的功耗與發熱都有令人驚嘆的表現,其GPU規格與85W TDP的Radeon HD 7790顯示卡相近,但是Xbox One的時脈更低,而CPU使用的Jaguar架構本來就是針對低功耗需求所設計的,就算加上DDR3記憶體以及ESRAM緩衝記憶體,Xbox One的整機功耗相信比起以往上看170~200W的PS3和Xbox 360要低得多。
當然Sony也不是省油的燈,PS4的架構工程師先前也提到過,PS4主機的散熱不是問題,夏天不用擔心過熱。而Xbox One比起過去更加追求可靠性這點來看,或許放話再戰十年也不為過。不過一款遊戲主機能不能生存十年,並不單看硬體規格設計的優劣,軟體是否能贏得玩家的心,大概是現在各家廠商更加需要努力的問題。

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