DirectX 11.2 僅於 Windows 8.1 及 XBox One 推出
你還在用 Windows 7 嗎? (至少我還在用 XD)
故技重施 這詞或許很適合用在這時候
微軟新推出的 DirectX 11.2 將僅限於 Windows 8.1 以上作業系統
以及新出的遊戲平台 XBox One
是否覺得這樣的場景似曾相識呢
從 XP 到 Vista / 7 的 DirectX 10
Windows 7 的 DirectX 11
以及 Winodws 8 的 Direct 11.1
新的 DirectX 11.2 需要使用到 WDDM 1.3
加入了數個 Direct3D 功能, 舉例來說像是 D3D tiled resources
功能上類似 OpenGL 的 megaTexture,
提供一個比較好的替代方案
允許開發者利用較少且較大的材質渲染成 3D 場景
由於僅會載入該場景所需要的材質資源, 在記憶體使用也能更為節省一些
以下是 DirectX 11.2 加入的功能
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HLSL shader linking
Inbox HLSL compiler
GPU overlay support
DirectX tiled resources
Direct3D low-latency presentation API
DXGI Trim API and map default buffer
Frame buffer scaling
Multithreading with SurfaceImageSource
Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
Direct2D batching with SurfaceImageSource
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