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[英雄聯盟] 反思LOL韓流成風:應該讓"中國風"遍世界

摘要: 隨著2014世界全明星賽(ALL – STAR)的成功落幕,韓國的SKT T1 戰隊再一次用他們精湛的技術向世界證明了自己,成功獲得冠軍以持續著他們的王者之風。 繼S3世界總冠軍後,他們的輝煌一直在延續,讓世界各地的許多戰隊 ...
隨著2014世界全明星賽(ALL – STAR)的成功落幕,韓國的SKT T1 戰隊再一次用他們精湛的技術向世界證明了自己,成功獲得冠軍以持續著他們的王者之風。

繼S3世界總冠軍後,他們的輝煌一直在延續,讓世界各地的許多戰隊都感到聞風喪膽,但是神話也是需要被打破的,如何擊敗SKT T1 已經成為了眾多戰隊時刻討論的話題。想要打敗敵人,首先要做到當然是了解你的敵人。我們國內的戰隊也不例外。連續的世界冠軍,讓這支戰隊的威名家喻戶曉,更讓一股韓流風在世界範圍內展開。關注OGN的玩家都知道,實際上,SKT T1 他們在韓國OGN春季聯賽上的成績並不理想,自獲得S3冠軍後,他們在國內被許多強隊所阻擊,排名也在積分榜上靠後,因此他們的狀態其實不佳。

儘管如此,他們依然擊敗了中國的冠軍戰隊OMG,這其中的原因究竟是什麼呢?
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一些冷門英雄在賽場上逐漸熱門起來,並發展成為了一種主流。其次就是他們的團戰執行力,執行力這個東西說起來很簡單,但是卻是大多數戰隊很難全程做到的一點,在比賽上,韓國人就能做到思路清晰,永遠知道自己該做什麼,不該做什麼,優勢能將統治力進行到底,劣勢能抓住細節,等待機會,這使得他們在比賽上就是一個團隊。然後他們有過硬的心理素質,這一點是非常重要的,與其說OMG這次的比賽是輸給了SKT T1 ,不如說他們是輸給了自己,在經過第一局的失利後,他們的挫敗感逐漸體現出來,氣勢也完全被韓國人壓制,導致後面的比賽越打越崩,信心全無。看過決賽第一場的玩家們都應該知道,OMG在比賽中期狠狠的抓住了幾次小規模團戰的機會,並壓制住SKT T1 的節奏。在國內的比賽中,如果進到了OMG的節奏,那麼這場比賽OMG十拿九穩,但是他們太急於擴大優勢,導致每個人的思路和意見不統一,錯失了良機。反觀SKT T1 K卻能穩住步伐,保持住經濟上的優勢,通過幾次拉扯,成功拿下大龍,打亂了OMG的比賽節奏,最終擊敗OMG 。
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職業比賽還有很客觀的原因,我也就不一一指出了,最重要的還是我們中國的戰隊是否能夠吸取比賽失利的經驗和教訓。接下來我們來談談韓國電競的氛圍。韓國之所以被稱為電競強國,是因為他們熱愛電競,並且將電競作為一種火熱的職業。韓國人對"電腦遊戲"這個字眼很反感,因為在他們眼中,電子競技是個很嚴肅的行業。這個行業每年給韓國帶來數十億美元的經濟收益,擁有大批收入豐厚的職業選手,他們的受歡迎程度絲毫不輸給體育明星。韓國政府甚至設有專門負責遊戲管理的部門。電子競技行業迅速崛起,逐漸從個人消遣發展成大眾體育運動,電視轉播起到關鍵作用。1998年亞洲金融危機後,韓國人都寧願呆在家裡,因為看電影、下餐館都要花錢,而看電視不費錢。電視台認為遊戲賽事非常適合在電視裡轉播。隨著電子競技行業的盛行發展,韓國眾多遊戲聯盟統一起來,形成一個專業的遊戲協會,並製定出遊戲行業規則。後來,很多家長反對孩子在遊戲上浪費時間,因此由贊助商成立的校內游戲聯盟應運而生。老師帶領學生組成遊戲隊伍,刻苦訓練,參加各種大獎賽。遊戲行業也和學校合作,提供就業機會,例如年輕人可以進入職業遊戲隊伍,成為職業選手。他們也可以從事相關領域工作,比如游戲設計和銷售。這樣一來安撫了父母們的不滿情緒,也讓他們對電子競技行業有了不同的看法。
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反觀中國的電子競技環境就十分慘淡了。第一,國內玩家的遊戲素質就很低俗,而且想法上太過於主觀。舉例說明,很多玩家都碰到過噴子,噴子為什麼會頻繁出現在國服呢?是因為他們只認為自己的想法是對的,是重要的,而別人的想法只要一點與自己不同,就會大肆謾罵,有些玩家想通過自己開發出新的套路以及打法,在噴子眼裡都是絕對的否定,這樣就會形成玩家的思路單一,沒有創新,或許很多新穎可用的打法就這樣被埋沒。第二,中國政府不重視電子競技這一行業,職業選手的待遇十分刻薄,而且發展空間狹小,職業比賽不受到社會的關注等諸多原因。第三,國內最為普遍的現象,就是在許多成年人的觀點都認為,打遊戲是負面的影響,僅僅只是一種娛樂消遣的方式,是不提倡推廣的。從而抹殺了許多天分玩家的出現。總體來說,中國人主觀上不了解電競,沒有擺正對電競的看法和態度。所以這就是中國電競一直以來落後韓國電競的主要原因。

對於國內普遍的"跟韓流",玩家們更多的,只是表達對韓國電子競技的一種嚮往。在很多比賽上我們可以看出來,中國戰隊一直都在朝韓國電競的方向發展。現在很多大神玩家都在網上中製作抗韓視頻或者去韓服那邊虐虐人之類的行為,這些看上去很美好,但是在我看來,這些行為都是國服玩家對中國電競圈內不滿的一種宣洩情緒或態度。中國電競如果依舊以這樣的態勢發展下去,想要超越棒子只能是癡人說夢。

話說回來,在中國電競圈內,其實還是有很多電競方面的天分玩家的。例如前皇族戰隊隊長TABE, S3世界總決賽上,他以獨特的思路,將輔助的安妮推廣到了全世界,而且連韓國人也開始逐步研究起了暴力輔助的打法,所以才有了現在的妖姬、辛德拉等AP英雄的輔助。這點上我們國人還是應該感到自豪的,但是我們應該發掘出像TABE這樣的玩家,勇於使用自己的思路和創新打法,這樣我們才能進步,超越棒子才有可能得以實現。畢竟中國玩家更願意看到的是讓國外玩家跟著"中國風"走,不是嗎?

資料來源:網易遊戲

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