首次公開Blizzard全新力作 在BlizzCon現場600台電腦上直接體驗《鬥陣特攻》 預計2015年開始Beta測試! 現在馬上到www.playoverwatch.com報名! Blizzard Entertainment 今日在超過25,000名BlizzCon®參加者及數百萬線上觀看的粉絲面前,公開《鬥陣特攻™》這款容易上手的第一人稱射擊遊戲,裡面有令人驚奇的英雄,打造出嶄新的Blizzard遊戲世界。 遊戲的時空背景發生高度科技化、極具特色的未來地球。在發生一場遍及全球的浩劫之後,一群由軍人、科學家、冒險家和稀世奇才組成一個國際組織:「捍衛者」,他們為了讓這個飽受戰火侵襲的世界恢復和平而奮戰不懈。在多年以後,這個組織逐漸式微,最終面臨解散的命運。雖然捍衛者解散了,不過…世界仍然需要這些英雄挺身而出。 雖然這個射擊類型的遊戲容易上手、能夠輕鬆享受箇中樂趣,不過依舊承襲了Blizzard招牌傳統:易於上手,難於精通。玩家要駕馭所選英雄的能力,然後組成六人小隊,在未來時空中的世界各地和其他隊伍互相對抗。從倫敦滿是全像儀的街道,到存在於高科技化埃及金字塔陰影之下的市集廣場,都將成為你們的戰場。每個知名地點都將化為襯托各角色獨特技能的場景,瞬息之間,戰鬥場景就從街上轉移到屋頂。 「我們在《鬥陣特攻》中刻畫出一個生氣蓬勃的近未來世界,配上特色鮮明的人物,這是一款充滿動作感的團隊取向遊戲。」Blizzard Entertainment的共同創辦人暨執行長Mike Morhaime表示,「每次我們推出新遊戲,都會檢視我們最喜歡的部分,然後把我們的想法編織上去。我們的目標是要做出一款了不起的第一人稱射擊遊戲,容易上手,能吸引許許多多的玩家,同時也能兼顧射擊遊戲迷想要的遊戲深度和動作成分。」 《鬥陣特攻》的每位英雄都具有他們獨特的武器和超能力。下列介紹的,只是眾多英雄的其中幾位而已: • 閃光,不懼危險的前英國測試飛行員,能藉由自身的傳送能力,做出不可思議的特技攻擊,還能投擲能源炸彈,甚至讓時間回溯。 • 萊因哈特,身材魁梧的德國士兵,身著戰鬥用鎧甲。他能夠進行遠距離衝鋒,將敵人壓制在牆上,或是用手中的火箭鎚猛擊地面,使敵人倒在地上。 • 半藏,來自日本弓箭傭兵,可以徒手飛簷走壁,還能射出追蹤裝置,讓隊友了解裝置附近的敵人位置;也可以釋放巨大龍魂對路徑上的敵人造成巨大傷害。 • 辛梅塔,一位印度建築師,能夠控制光和能量來保護隊友、傷害敵人。她能藉由建造將隊友立刻傳送至前線的裝置,以扭轉戰局。 每名英雄都具有強大的能力,藉由均衡的隊伍組成、巧妙組合各種能力,能進一步激發出這些英雄的潛能。不論玩家喜歡的是哪名英雄、怎樣的玩法,都能在《鬥陣特攻》透過團隊合作達成驚人的成果。 在本周末舉行的BlizzCon活動中,現場有600台電腦提供試玩,所有參加活動的人都將是全球首批體驗此遊戲魅力的人。玩家可以從十二名英雄中做出選擇,然後進行六對六的對抗,在據點展開攻防,或是在各種不同的地圖中進行護送任務。隨著研發進展,我們會不斷添增新的英雄和地圖, Beta測試預訂於2015開始。 如果想了解更多資訊、查閱在BlizzCon展示了哪些英雄和地圖,及報名參加未來舉辦的測試活動,可至官方網站www.playoverwatch.com。進一步資訊都會在未來幾個月於官網公布。 Blizzard Entertainment目前有許多開發中的遊戲,急需各領域人才加入。請前往https://jobs.blizzard.com 瞭解更多資訊及申請方式。 關於 Blizzard Entertainment 擁有《魔獸世界®》和《魔獸爭霸®》、《星海爭霸®》和《暗黑破壞神®》等系列膾炙人口強作的 Blizzard Entertainment(www.blizzard.com),為Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI) 旗下成員,是全球遊戲產業最重要的研發和發行商之一,曾經創造的記錄包括18項年度銷售冠軍遊戲及多項年度遊戲獎項;其對戰伺服器 Battle.net®,則為世界各地擁有 Blizzard 軟體的玩家提供了一個線上對戰的娛樂平台,目前擁有數百萬以上的有效會員。 關於前瞻性聲明: 本新聞稿中涉及 Blizzard Entertainment® 未來預期、規劃、意圖或戰略的資訊,均屬於尚未成為事實的前瞻性聲明,包含大量風險和不確定性,並經常使用「展望」、「將」、「仍然」、「想要」、「計畫」、「認為」、「可能」、「預計」、「打算」等類似意思之詞語表達,可能導致 Blizzard Entertainment® 未來實際結果與聲明所描述內容產生重大差異的因素,包括但不限於 Blizzard Entertainment® 產品的銷售、消費趨勢的轉變、互動遊戲市場的季節性和週期性變化、Blizzard Entertainment® 對消費者對競爭硬體主機(包括次世代主機)偏好、軟體價格下降、產品收益和價格保護、產品延誤、Blizzard Entertainment® 產品的零售驗收、新硬體及相關軟體的普及速度和可用性、產業競爭、技術和產業標準迅速變動、專利權保護、Blizzard Entertainment® 相關訴訟、主要人員、客戶、供應商及第三方開發商的關係維繫、國內外經濟、金融和政治條件、外匯匯率、整合近期收購和確定未來適當收購機會的預測能力。其他因素則包含於 Activision Blizzard 最近發布的年報表 10-K 及季報表 10-Q 中。本新聞稿中的前瞻性聲明均以暴雪娛樂和 Activision Blizzard 至新聞稿發佈之日所掌握的資訊為基礎,Blizzard Entertainment® 和 Activision Blizzard 均無義務更新任何此類前瞻性聲明。前瞻性聲明在發出時被認為正確,但最終可能被證明有誤。這些聲明並不能保證 Blizzard Entertainment® 和 Activision Blizzard 未來的業績,存在風險、不確定性及其他因素,其中部分聲明超出公司控制範圍,並可能導致與當前預期存在重大差異的實際結果。 |
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