hoinsb 發表於 2011-7-15 10:38:11

遲到半年的入門專業繪圖卡,Nvidia Quadro 400

Nvidia在2010年底時推出Quadro 2000和Quadro 600,分別取代中階和低階市場的Quadro FX 1800和580。但令人納悶的是,入門等級的FX380卻沒有在同一時間看到相對應的下一代產品推出,這是否表示Nvidia入門等級的繪圖卡,將由Quadro 600擔負起入門到低階的戰線。這樣的規劃是基於什麼樣的市場策略我們不得而知,但是可以肯定的是Nvidia已經對這樣的產品規劃做出調整,因為Nvidia已在2011年第二季推出專業繪圖卡的入門產品Quadro 400。至於為什麼Quadro 400沒有和2000以及600同時在2010年底上市這個問題,繼續往下看或許可以看出個端倪。


Quadro 400本尊真身


背面可以發現風扇凸出PCB一塊
https://lh3.googleusercontent.com/-tJ1ANJDlDPY/ThqvZXi7JdI/AAAAAAAADlQ/nQ9LDmuu0fs/s1280/Q402.jpg

風扇的確超過PCB約兩公分
https://lh5.googleusercontent.com/-gS2-_2lzc84/ThqvYrHYZgI/AAAAAAAADlE/V8T4fMRLtXs/s1280/Q403.jpg

配置有一個DVI-I和一個DisplayPort
https://lh4.googleusercontent.com/-2bXwK1TVkXA/ThqvZLXVMfI/AAAAAAAADlI/bhWtSW_V1mM/s1280/Q404.jpg

Quadro 400採取Lowprofile的短卡設計
https://lh6.googleusercontent.com/-4bAi5Som1mU/ThqvZ2BwOGI/AAAAAAAADlU/roKvxfhr_Qo/s1280/Q405.jpg

既然Nvidia推出了新一代的入門繪圖卡Quadro 400,那麼原來的Quadro 600就可以回歸原本的低階定位,不至於讓Quadro 600懸空太久,既然如此,我們就以2010年底推出的Quadro 600,還有競爭對手AMD早在一年之前就推出的FirePro V3800,來看看同樣身為入門等級的Lowprofile專業繪圖卡會有怎麼樣的差異。

今天的參賽選手
https://lh4.googleusercontent.com/-cEhSktW-grI/ThqvamHT0UI/AAAAAAAADlY/rh0e5rscKlk/s1280/Q406.jpg

三張看起來都差不多長
https://lh5.googleusercontent.com/-nffSoP-OEX4/Thqva8Jrm3I/AAAAAAAADlc/oAR_E1G59qQ/s1280/Q407.jpg

400的PCB短一點(但是風扇凸出來,所以其實三張體積還是差不多)
https://lh5.googleusercontent.com/-DtEUmstkYs0/Thqva7YTLvI/AAAAAAAADlg/zmksAmVSQa4/s1280/Q408.jpg


這次用來測試的軟體Lumion(https://lumion3d.com/)是一套用於室內或建築設計即時倣真的3D繪圖軟體。就像之前介紹過的Showcase一樣,只要將模型匯入,簡單的調整一下材質,就能立刻得到相當逼真的視覺效果。Lumion最大的特色在於,如果手上已經有利用SketchUP建好的模型,只要匯出成DAE檔,就可以直接匯入Lumion當中使用,連材質都和原來一樣。此外Lumion也支援MAX、3DS或OBJ等檔案格式,亦可匯入TGA、JPG等各種影像作為材質使用。而且Lumion更內建許多植物、建築物、動畫人物、交通工具和路邊的設施等模型,讓使用者能輕易的完成場景。而採用Lumion的原因和Showcase相同,Lumion也是以GPU進行即時運算的倣真軟體,所以能夠即時運算出逼真的場景,不像MAX一樣需要等待漫長的渲染時間,還可能要一再一再的調整,才能得到想要的結果。Lumion強調的是即時互動,我們可以在場景裡面自由穿梭,甚至調整陽光和大氣等天候狀況,所有的一切設定,都能即時的在我們的畫面當中呈現。官網有提供Lumion的DEMO版供大家試用,下面就以DEMO版的Lumion簡單介紹一下這套軟體的功能。


開啟Lumion後先選擇想要的場景
https://lh6.googleusercontent.com/-yhN6SjIl7S0/Th0HbFBQGUI/AAAAAAAADmA/LAQdBr3iiZk/s1280/Lmn_SW31.png

按右下角的齒輪開啟設定選單後先打開FPS計數器
https://lh6.googleusercontent.com/-ny0L4Z4hhps/Th0Ha1Z1wOI/AAAAAAAADl4/wmd-iEZeZRE/s1280/Lmn_SW32.png

確認畫質開到最高
https://lh6.googleusercontent.com/-4jKlGPKoQuM/Th0HbpA6WiI/AAAAAAAADmI/KhgnzukMa04/s1280/Lmn_SW33.png

如果要調整各功能的細部設定,可以將進階模式的選單設定為永遠開啟
https://lh5.googleusercontent.com/-XqC2Q6RF3sE/Th0HbmeVFYI/AAAAAAAADmE/qSC9QJ-P2UY/s1280/Lmn_SW34.png


左下角的區塊是四種主要功能
天氣的功能選項:能夠調整的項目有太陽位置、角度和雲層厚度等
https://lh3.googleusercontent.com/-8-lUXdOqVWo/Th0HdBcluZI/AAAAAAAADmM/4aTPPzD88w0/s1280/Lmn_SW35.png

如果開啟進階模式還能針對光線強度、風速、鏡頭特性和雲霧效果作更深入的設定
https://lh5.googleusercontent.com/-ou_7LuyGdjM/Th0HdgzhQbI/AAAAAAAADmQ/lBBObvJECXE/s1280/Lmn_SW36.png

地形的功能選項:能夠用隆起、陷下和水面等方式改變地形
https://lh6.googleusercontent.com/-DQdiGMnMyrc/Th0HeIwE4dI/AAAAAAAADmU/6F675LqHffM/s1280/Lmn_SW37.png

匯入的功能選項:能夠匯入外部的模型檔案,調整位置及更換材質
https://lh5.googleusercontent.com/-uH86kkY89g8/Th0HfRJC9II/AAAAAAAADmY/d1O_iZjOQ0w/s1280/Lmn_SW38.png

模型的功能選項:可以使用內建的各種模型,無須事必躬親,簡化打造場景的程序
https://lh5.googleusercontent.com/-NuGjii998HI/Th0Hf5TIigI/AAAAAAAADmc/qDyzsdybsrQ/s1280/Lmn_SW39.png

開啟內建的模型庫可以發現DEMO版本內建的模型數量不多
https://lh3.googleusercontent.com/-PDYw4x9tdZ4/Th0Hft_Xk8I/AAAAAAAADmg/y8gr9hQE570/s1280/Lmn_SW40.png

讓我們直接匯入原始SketchUP的模型來看看效果如何
https://lh5.googleusercontent.com/-eCxqcJTi3IQ/Th0N53kkz0I/AAAAAAAADnE/85gX4krX-ng/s1280/LMN_SW47.png

看起來是不是跟在SketchUP裡面差很多呢?
https://lh5.googleusercontent.com/-HeblnsJEaxA/Th0TtrQZwYI/AAAAAAAADnI/AFQ7hHtGk7I/s1280/LMN_SW49.png

畫質的部份有四個等級可以調整
https://lh6.googleusercontent.com/-G7liidTo0cA/Th0HhW13EWI/AAAAAAAADmk/r4g_fY4IuJs/s1280/LMN_SW41.png

可以依照需要的解析度另外輸出靜態的圖片
https://lh5.googleusercontent.com/-sJq2_nK0nlI/Th0HiBAnT5I/AAAAAAAADms/-XOnR0g333s/s1280/LMN_SW43.png

CPU的使用率相當低,而GPU則是持續處於滿載的狀態,表示渲染的動作全靠繪圖卡來完成
https://lh6.googleusercontent.com/-LaQiJwHQU7w/Th0Hio5OWkI/AAAAAAAADmw/-jeF4qHTFWI/s1280/LMN_SW44.png

硬體渲染完成的圖片
https://lh3.googleusercontent.com/-lfFLivZhwDM/Th0UHg8bMwI/AAAAAAAADnQ/5vAPTp46vsI/s1280/LMN_SW50.png

移動鏡頭位置產生路徑以製作即時運算的動畫
https://lh5.googleusercontent.com/-_EyzQSZmsOA/Th0HjJorJgI/AAAAAAAADm0/Ir3amzZryk0/s1280/LMN_SW45.png

製作完的動畫也可以另存成MP4影片
https://lh5.googleusercontent.com/--S3TumWQh2g/Th0Ha2KoxAI/AAAAAAAADl8/-9yNMR8wDZg/s1280/LMN_SW46.png


軟體的部份介紹完畢之後接著就是硬體的比較,由於DEMO版的程式無法存檔,所以測試的方式是開啟內建的同一個場景,並匯入SketchUP所製作的模型。利用內建的FPS計數器,觀察四種不同等級的畫質設定下,每秒的畫面張數,藉此判斷軟體操作時的流暢度。由於Lumion這套軟體本身的編輯介面就可以直接當作即時的提案呈現或討論修改時使用,所以操作的流暢度是一個相當重要的指標。

先登場的是本次的主角Quadro 400
https://lh4.googleusercontent.com/-2L3OsdzNHQw/ThVhHo7YosI/AAAAAAAADjY/5tYVTNkDfwA/s1280/Lmn_Q401_1.png
https://lh5.googleusercontent.com/-IE0bN-GPRlU/ThVhKk7BLZI/AAAAAAAADjc/sG5hPTY59ts/s1280/Lmn_Q402_1.png
https://lh6.googleusercontent.com/-DvKKKlC4ATo/ThVhLRObt4I/AAAAAAAADjg/54jFgUyx1aM/s1280/Lmn_Q403_1.png
https://lh6.googleusercontent.com/-o1gq12oqzUg/ThVhMlgeM_I/AAAAAAAADjk/JYM8QQVNn48/s1280/Lmn_Q404_1.png


接著來的是前輩Quadro 600
https://lh4.googleusercontent.com/-9dFrcC2rKbI/ThVhOmdcQqI/AAAAAAAADjs/cncI56-qCbM/s1280/Lmn_Q601_1.png
https://lh6.googleusercontent.com/-eqhuWXMhQ-I/ThVhP6WlglI/AAAAAAAADjw/G7pWYeZWb3M/s1280/Lmn_Q602_1.png
https://lh4.googleusercontent.com/-vnj3CbRXtys/ThVhSzHfMAI/AAAAAAAADj8/e_Ew2ac4BlU/s1280/Lmn_Q603_1.png
https://lh4.googleusercontent.com/-nPLfrb5TZwo/ThVhShdMGCI/AAAAAAAADj0/U8e-IN3huVU/s1280/Lmn_Q604_1.png


最後出手的是對手陣營的FirePro V3800
https://lh3.googleusercontent.com/-2sZgP7_zE24/ThVgtzBO_RI/AAAAAAAADiw/tdaYAAarNA0/s1280/Lmn_F481_1.png
https://lh5.googleusercontent.com/-DCpgzGAunGk/ThVgthYpHdI/AAAAAAAADis/uUvDz-uDBBg/s1280/Lmn_F482_1.png
https://lh6.googleusercontent.com/-NjV47q_uftg/ThVguO4Ag7I/AAAAAAAADi0/Y-gP1Wa_mIg/s1280/Lmn_F483_1.png
https://lh3.googleusercontent.com/-YzNwAz_8vpo/ThVgw6Bi1iI/AAAAAAAADjA/opHMM_1wDqE/s1280/Lmn_F484_1.png

數據整理
https://lh5.googleusercontent.com/-RAyLCXIcA0k/Th6x7ZV5i8I/AAAAAAAADnU/QOWAxLzj7wg/s1280/LMN_SW51.PNG


各張繪圖卡的基本規格
https://lh4.googleusercontent.com/-TON5y13SlFY/ThVhNyoHIsI/AAAAAAAADjo/hJCp3KKO8aY/s1280/Lmn_Q405_1.png
https://lh3.googleusercontent.com/-_e97rFagvho/ThVhS9yG_NI/AAAAAAAADj4/XUgOcKPn_KQ/s1280/Lmn_Q605_1.png
https://lh3.googleusercontent.com/-mD8nCMPDUzU/ThVgw0TuelI/AAAAAAAADi8/QRVYm4YVlI8/s1280/Lmn_F486_1.png


從測試的結果我們可以發現,Quadro 400在入門等級的繪圖卡效能表現,完完全全比不上競爭對手的產品。不管是在哪一個畫質的設定底下,幾乎都是競爭對手FirePro V3800的一半成績而已,以一款晚了一年才推出的產品而言,這樣的性能實在令人汗顏。若將效能表現放在一旁,從規格面來檢視Quadro 400,我們會發現更匪夷所思的事。從GPU Caps Viewer所擷取到的訊息可以看到,Quadro 400所支援的OpenGL版本竟然只到3.3。雖然GPU-Z沒有辦法看到關於Quadro 400的DirectX支援性,作一個合理的推論,Quadro 400應該只支援到DirectX 10.1。身為2011年推出的專業繪圖卡,在繪圖API的支援性方面居然比半年甚至一年前的版本還差。雖然繪圖運算的核心數量,從前代入門卡FX 380的16個SP提昇三倍到48個SP,可是記憶體的規格卻只有容量提昇,資料寬度和頻寬反而對半砍。反觀V3800,以相近的記憶體規格和體積,卻能夠提供和晚半年推出的Quadro 600相近效能表現,我只能說Nvidia的腦袋不知道在想什麼。

XEON888 發表於 2011-7-15 12:01:01

感謝分享................

csh791204 發表於 2011-7-15 12:57:06

感謝分享

黃偉喬 發表於 2011-7-16 12:48:45

感謝大大的無私分享喔!!

cfoot 發表於 2011-7-31 18:48:59

nvidia的低階卡的確不成:'(....
頁: [1]
查看完整版本: 遲到半年的入門專業繪圖卡,Nvidia Quadro 400