2系列王朝總算終結,NVIDIA GT520接班人搶占入門顯卡位置
自從NVIDIA發表了GTX 2系列的中高階產品線之後,你會發現如GTX 260這種首波主打的產品都已經停產了,但市場上一千元到兩千元這個部份還是一直在用8400系列為入門產品,這是因為產品的銜接速度早就已經開始有了差異化,特別是在入門顯卡的產品線讓GT220風光了滿長的一段時間;這類型的顯卡週期壽命可從7300GT、8400GS這種長青卡看的出來,GT220也亦同。但這種產品往往才是市場佔有率最大的客群所青睞的,基本裝機如果不是內顯的話,最少得來上一張。但這次NVIDIA的5系列上場,一口氣就把中高階產品都端出來了,過沒多久,現在也開始讓GT220加速它被終結的命運。
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卡本身其實沒有甚麼爆點存在,或者是比較特殊的裝置,2000元以下要的就是實用,因此卡為半高規格,且提供短檔板以方便塞入HTPC之類的機殼內。
才剛眼角泛著淚光不捨的送走了GTX590,這個擁有著頂天效能的顯卡;再來在主機板上迎接我的,卻沒想到是最最入門的GT520,這種感覺真的好像我打開車庫門之後,在原本藍寶基尼蠻牛的位置改停了一台馬曲一樣,所以說人的胃口真的是被養大跟寵壞的,套句食神內的台詞:為什麼要讓我吃到這麼好吃的東西,我以後吃不到怎麼辦啊啊啊啊!!好吧,你一定會說,幹嘛不自己去買張來用呢?其實小弟並不算是個重度遊戲玩家,自己的電腦也才升級到GTX460沒多久而已,對於應付魔獸跟星海也夠了,勉強稱得上是個小小宅。但是為了讓自己的私慾廣大無緣接觸到這種新產品的朋友也能吸收一下新知,所以測試平台上的卡,永遠不會超過一個月就會被換掉了。
這次5系列入門卡更新是有其指標性意義的,也就是正式宣告DX11走入尋常老百姓家中的時代來臨了。關於這一點,兩家的動作可說是不約而同,GT520要對上的就是HD 6450,DX11 Ready,是其主要的賣點,而且同時INTEL的山地橋CPU所搭的內顯,也同樣支援起DX11。寫到這裡,不禁停筆想想,這類型顯卡的買家,會拿來真的玩DX11的遊戲嗎?Tessellation的運算,這種等級的顯卡做得到嗎?等等諸如此類的問號在還沒開始把玩之前不斷的發出,所以即使明知道兩家公司都不會把遊戲當作主打,我還是決定要來測試些DX11的遊戲來看看到底跑不跑得動呢?另外這次的測試,正逢微軟IE9問世,微軟為強調支援GPU硬體加速,提升瀏覽器效能,知道大家都愛測試,還做了些線上的測試程式,剛好這也屬於入門顯卡的基本功,所以我也加入了瀏覽器的測試部分,由於590已經歸還,不知道590或者6990之類的顯卡會跑出甚麼樣犯規的分數,就有待大家一起分享了。
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我想不管是哪一家的GT520,真要介紹用料的話也就只有用上了PWM以及固態電容。
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如果不貼貼紙,背面也沒有任何識別方式的話,老實說乍看之下還真的不知道怎麼分別兩張卡…lol。
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D-SUB採用轉接頭方式,HDMI以及DVI都具備。
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這一點跟HD 64540看起來是一模一樣。
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接著,同時是平台也是競爭者之一的H67,請到了技嘉的H67MA-UD2H來擔綱,正好還沒用過H67可以順便體驗一下。
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最近”ES門”事件算是繼車模獸獸豔照門之後最夯的話題,所以這個是要正一下視聽啦,不過我內心的OS還是…問題不在ES不ES,小弟也常買ES回來用,不為什麼而是因為便宜,我收集了很多顆的CPU其實都是好的,根本操不壞,爛掉的都是周邊要不然就是腳位大改款而EOL,但是那個販售手法太糟糕了XDD,要嘛就明講,我想那個使用者還不會有此反應,反正有人要便宜有人要保固,就這麼簡單而已~
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H67上面的I/O擺設,有點不一樣的地方是PS/2接頭被擺在下方了,應該是考量現在還在接PS/2的人少,把USB擺上方也比較好插拔。
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CPU的PWM很夠力的給了10+2相,也說明了要玩CPU超頻,H67也是個咖。
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考慮到HTPC空間規劃,全SATA Port方向皆朝上,白色兩port就是ICH10R的INTEL SATA 3.0。
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取消了PCI,這張版也沒多餘的空間可用轉接晶片把PCI拉出來,有舊的PCI慢速周邊的玩家可能就沒辦法上這張版了,但也因此兩根PCIe x 16/4倒是給了如果有機會使用這張版再加上SLI或者是CFX的玩家…如果的話啦,我想應該沒有人會指名有帶內顯的板再加上SLI或CFX..lol。
測試平台配置
處理器:Corei5-2500
主機板:技嘉H67MA-UD2H
硬碟: INTEL X25M-80GB
記憶體: OCZ3G1333LV4GB
顯卡: INTEL HD 3000/NVIDIA GT520/AMD HD6450
作業系統:Windows 7 64位旗艦版
測試內容
IE 瀏覽器/Firefox瀏覽器 GPU運算測試
3DMARK06 (DX9)
SF4 (DX10)
Lost Planet 2 (DX11)
DIRT 2 (DX11)
測試的解析度設定因各軟體而有所不同,同時我跑了幾次LP2及DIRT2在INTEL內顯上,我發現即使INTEL強調它的性能比起以往已非吳下阿蒙,但真的提刀上陣的時候,還是不夠用,同樣的解析度下(1280x800),兩張獨顯的表現都來的順暢多,因此INTEL的顯示就只參加瀏覽器的測試。
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開始前先來介紹一下這次新加入的測試,或許各位已經看過這微軟自家的廣告了,但很明顯,一些如小弟這般出走多年,IE長蜘蛛網的人可能就完全不知道IE出到9了,而且多了殺小功能完全狀況外,IE算來從6開始就一路被罵,是因為不知道改進,改版卻又生出更多的問題。那麼這次針對瀏覽速度上首度支援了GPU運算,而且還提供了測試網頁,讓大家可以用不同的瀏覽器來比較,老實說用慣了火狐還真的…”回不來了”—摘自犀牛人妻。不過為了測試我還是願意嘗試一下微軟這次有甚麼新奇好玩的?
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提供了一個以前就有類似畫面的螢幕保護程式的擬真水族箱,不過重點在於同時放下一千隻魚之後,瀏覽器會不會慢的像龜爬呢?以往這些物件,每一個都需要CPU的即時運算,而這次IE提供的是全新的JAVA引擎、HTML 5以及支援GPU加速,讓這些物件的運算改由GPU來執行,提升CPU使用效率,也讓瀏覽器不會因此而掛點。
網址在此:https://ie.microsoft.com/testdriv ... IETank/Default.html
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另外一個瀏覽器的線上BECNCHMARK網站,則是提供了類似cooliris一樣的相片牆,會測試這些縮放、旋轉等等的特效來評分,但該網站推薦的是使用IE9最好,如果用FIREFOX等則會問你要不要安裝後再來,但也可以不管它繼續測。
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進來網址後按右邊的BENCHMARK就可以開始測試,建議是測試時盡量不要開啟其他程式booking住CPU/GPU的資源。
網址在此:https://webvizbench.com/
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先來看一下三者的GPU-Z吧,GT 520/HD 6450都是公版時脈沒有超頻,不過GPU-Z 0.53還無法完全辨識GT 520,雖然我們都知道NVIDIA跟AMD的Shader定義是不一樣的,但很明顯地在Pixel Fillrateu以及Bandwidth上面 GT 520已是比HD 6450快了些,更不用說核心時脈的差異性,因此光以3DMARK測試來講,已經有種”雖不中、亦不遠矣”的結果,即使遊戲表現我看也相去不遠,只是我在測GTX590已經提到過,這種入門顯卡的PK,勝負所爭的可能僅在數張FPS的差距內。
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之後便會以如此設定進行測試且截圖,為方便對照,接下來的成績將以表格呈現。
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接著則是在FIREFOX 4.0之下才能使用的Shader Toy V0.2,該怎麼說呢,姑且稱它為線上的各種Shader產生器好了,有分為2D以及3D的各種不同的特效,可以自訂解析度,而且會顯示及時運算的FPS禎數,且連原始碼都有,是個比較學術性質的產生器,不過一樣可以用它來當作測試軟體。有使用FIREFOX 4.0的同學不妨到以下網址親自操作。這次測試我設定了兩種解析度,512x384以及1024x768,然後選了2D/3D各一種特效當作測試標的。
網址:https://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/
瀏覽器效能測試:
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首先來看看魚缸的測試,開1000隻魚之後,所得到的FPS,這裡可以看到內顯的INTEL HD跟HD 6450張數差不多,但開了CUDA之後的GT 520就達到了52張,這個特效就好像是在FACEBOOK的國外水族箱遊戲裏面買了一大堆魚之後會出現的結果,唯一不同的是FB並不支援GPU加速,所以就是多了塊魚吶你那得靠CPU把FPS撐起來。
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第二個則是剛剛提到的WEBVIZBENCH,照片牆特效的線上測試,同樣也是用IE9來測試,INTEL 內顯得到17.4張,GT 520得到28.71張,HD 6450得到18.88張。
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再來是FIREFOX 4.0的Shader Toy裡面的2D Radial blur測試,首先是設定成512x384的成績,INTEL 內顯得到的是18.5張,GT 520得到77.4張,HD 6450得到57.2張。
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解析度拉到1024x768之後,FPS的差距就變得相當大,INTEL 內顯只剩下5.9張, GT 520剛好在30張以上,得到31.4張,HD 6450得到26.5張。
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接著把選項改成 3D的CHOCOLUX,圖形就是像巧克力醬那樣子,設512x384,INTEL 內顯得到56.3張,GT 520得到99.8張,HD 6450得到72.7張。
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解析度拉到1024x768,INTEL 內顯得到25.6張,GT 520得到66.9張,HD 6450得到49.8張,就以上的成績來看,第一個結果是內顯打不贏這兩張獨顯…(廢話,要是打得贏NV跟AMD就去吃X了),第二個結果是GT 520在這邊占了很大的優勢,我想這些GPU加速的瀏覽器測試,都使用CUDA處理器來運算的話,的確是會有比較高的性能表現。
GT 520 vs HD 6450
接下來就輪到兩張獨顯的事情了,INTEL 內顯表現還算可以,你還有點潛力,回家練練再來吧。
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解析度設為1680x1050,因為22吋可開1680x1050的螢幕差不多也該算是主流了,其實嚴格來說差沒多少錢很多人應該直接買1920x1080的23-24吋吧?但對這類入門卡來說,1920x1080有點嚴苛,還是降一點來跑。不過在這邊發現AMD的HD 6450只有4AA而已,8AA開不了。
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原以為是甚麼設定沒搞好,或者是驅動問題,但是查詢了一下後發現國外媒體測到最高也是4AA,應該是這張HD 6450原本的設定了,
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DX11的顯卡,不弄點DX11遊戲實測真的說不過去,我把DIRT 2的解析度降到1280x768,特效為LOW,兩張卡勉勉強強算是可玩,不過說真的,真的要玩還是去買張中高階卡吧。
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LOST PLANET 2,解析度同樣降為1280x768,這是DX11的BENCHMARK,特效最低,GT 520雖然小贏HD 6450一些,但對可玩度來說兩張都是不及格,可見即使支援DX11,但說真的對於DX11遊戲還是吃不動的。
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那麼DX10會不會好些?快打旋風4,解析度設為1680x1050,GT 520在這邊就與HD 6450拉開一大段距離,即使開AA也還不錯,用GT 520的話,在這個解析度玩NoAA的快打旋風4是沒問題的。
結論:內顯仍有進步空間、入門顯卡冠軍為GT 520
其實一路看下來,不論是瀏覽器測試或者是3DMARK、遊戲測試,你會發現GT 520都是最大贏家,這次的對手HD 6450,雖同樣也用上了1GB的DDR3,不過預設時脈上的確輸給了GT 520一大截,TechpowerUP也做過類似的對比測試,但是它的測試只是正好證明了HD 6450還需要超頻才能跟上GT 520的水準,相對來說,GT 520無須超頻,即可輕輕鬆鬆超越對手不少,實在沒有甚麼理由不給GT 520一個掌聲,這次AMD明顯的在效能上有所差異,而且不是一張兩張而已。
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那麼這類型顯卡的主要任務是甚麼呢?例如說把影片轉為手機可播的檔案、電腦的HD影片觀賞等等,我想才是這種入門顯卡的使命。
至於新鮮的瀏覽器測試方面,順帶也證實了這次IE的確有備而來,是不是能吸引已經跳槽到CHROME或者FIREFOX的用戶們,還有待觀察,希望這些測試成績能個給您一個選購的比較跟參考值,謝謝。 所以再強的內顯還是比不上入門顯卡.. 內顯還是交給他該做好的事情就好XD 最近”ES門”事件算是繼車模獸獸豔照門之後最夯的話題,所以這個是要正一下視聽啦,不過我內心的OS還是…問題不在ES不ES,小弟也常買ES回來用,不為什麼而是因為便宜,我收集了很多顆的CPU其實都是好的,根本操不壞,爛掉的都是周邊要不然就是腳位大改款而EOL,但是那個販售手法太糟糕了XDD,要嘛就明講,我想那個使用者還不會有此反應,反正有人要便宜有人要保固,就這麼簡單而已~
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樓主說得真棒!!!!
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我也都跟樓主差不多說.......................
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