[XF] 樸實無華卻引人入勝-藍寶Sapphire HD6870測試
通常在一張發布顯卡的初期,通常出來打頭陣的就是所謂的原廠卡、或是公版卡了,通常都是由AMD或是NVIDIA設計好參考用的元件線路之後,交由某些代工大廠投產、或是由合作夥伴來生產,再行貼上貼紙,或是更換散熱器風扇之後販賣,由於一切布局設計都是出於顯示晶片供應商之手,在用料的考量當然是以最保守的出發點進行設計,在中高階卡使用全數位多相PWM方案配上高階MOS、被動元件是家常便飯通常在一張發布顯卡的初期,通常出來打頭陣的就是所謂的原廠卡、或是公版卡了,
通常都是由AMD或是NVIDIA設計好參考用的元件線路之後,交由某些代工大廠投產、或是由合作夥伴來生產,再行貼上貼紙,或是更換散熱器風扇之後販賣,
由於一切布局設計都是出於顯示晶片供應商之手,在用料的考量當然是以最保守的出發點進行設計,在中高階卡使用全數位多相PWM方案配上高階MOS、被動元件是家常便飯,
除了以超頻、玩家取向的自製顯卡以外幾乎是無法匹敵。
不過在於散熱器的選用上也是以保守為主,溫度表現上可能比起一些自製卡的溫度高些,但畢竟還是在晶片設計公司所認可的安全範圍內,基本上是沒有大礙的。
這次要把玩的Sapphire HD6870便是屬於純公版的配置。
簡單看一下截自官網的規格:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/spec.JPG
產品外包裝:與先前開箱過的Toxic版冷色系不同,為橘紅色包裝,封面人物也不同。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/01.JPG
支援藍寶自製超頻軟體TRIXX:使用者也可以從藍寶科技官網註冊自己的卡以獲得最新版本。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/02.JPG
內部包裝:保護相當到位。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/03.JPG
配件組:與Toxic版一樣多,並沒有因為Toxic版為COST UP 版本而做出區別,讓公版卡一樣有豪華禮遇。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/04.JPG
比較特殊的配件:MINI Display Port轉標準DP轉接線。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/05.JPG
顯卡本體一覽:公版配上藍寶自家的貼紙。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/06.JPG
輸出I/O:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/07.JPG
電源接頭採雙6PIN PCI-E:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/08.JPG
PCB本體:基本上就是與先前介紹的TOXIC 6850一模一樣了,另外可以辨別為公版的特點為電容上幾乎都會有產線QC時的劃線。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/09.JPG
供電區:核心四相供電,可以在超頻的狀況下降低供電模組的壓力。搭配ChiL供電晶片以及TI製DR.MOS供電晶體。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/10.JPG
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/11.JPG
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/12.JPG
尾端也還是有供電系統,提供I/O以及記憶體供電用:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/13.JPG
記憶體為海力士GDDR5:H5GQ1H24AFR-T2C實際工作時脈可達1.25GHz,比起官方標定的運作時賣1.05Ghz還留了一些餘裕。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/15.JPG
顯示核心:10年第38周製。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/16.JPG
公版散熱器為全銅底配上三根熱導管,另外也是用固定外框來做兼用散熱:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/17.JPG
風扇為4PIN PWM配置:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/18.JPG
一樣照例,這張公版HD6870的效能測試已經收錄進XF的效能資料庫裏面,進入資料庫頁面(https://www.xfastest.com/cms/VGA/)
可以查詢到預設狀況下的效能資料,以及當時硬體配置等完整的參數供參考。
不過在此還是先PO上預設值時的GPU-Z、各級省電模式之時脈/電壓設定:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/idle.JPG
接下來的測試當然是以超頻過後的數值做測試,預設值時脈900Mhz就已經算很高了,輕鬆就湊個整數來到核心1000Mhz做測試:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/idleoc.JPG
測試平台:
處理器:AMD X6 1100T@4.1G
主機板:ASUS CrossHair IV Formula
記憶體:Kingston HyperX H2O
VGA:Sapphire HD6870
散熱器:ThermalRight VenomousX
Power:CoolerMaster Silent Pro GOLD 1200W
HDD:WD 500AAKS 500G
OS:Windows7 &Cayalyst 11.2
室溫:22度
3Dmark06:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/3dm06oc.JPG
3DMark Vantage P模式:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/3dmvpoc.JPG
3DMark Vantage X模式:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/3dmvxoc.JPG
3DMark11 P模式:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/3dm11poc.JPG
3DMark11 X模式:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/3dm11xoc.JPG
UNIGINE Heaven,設定如下:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/uniset.JPG
DX9+反鋸齒關閉:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/unidx90aa.jpg
DX9+八倍反鋸齒:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/unidx98aa.jpg
DX10+反鋸齒關閉:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/unidx100aa.jpg
DX10+八倍反鋸齒:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/unidx108aa.jpg
DX11+反鋸齒關閉:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/unidx110aa.jpg
DX11+八倍反鋸齒:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/unidx118aa.jpg
接著是溫度測試,新版的FurMark於日前正式推出了,也針對了目前新一代的顯示卡做了更好的支援,下面便使用其Xtreme burning來直接燒機測試。
最後核心溫度在83度趨於穩定,轉速上升到38%。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/burn.JPG
接下來進入遊戲測試,簡單的測試Capcom的兩套大作來涵蓋從DX9到DX11所有的效能表現。
惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/re5set1.jpg
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/re5set2.jpg
DirectX9,關閉反鋸齒,平均127.9張。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/re5dx90aa.jpg
DirectX9,八倍反鋸齒,平均96.3張。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/re5dx98aa.jpg
DirectX10,關閉反鋸齒,平均111.9張。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/re5dx100aa.jpg
DirectX10,八倍反鋸齒,平均89.8張。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/re5dx108aa.jpg
接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/lp2set1.jpg
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/lp2set2.jpg
DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均42.3張。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/lp28aaa.jpg
DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均30.7張。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/lp20aaa.jpg
DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均36.7張。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/lp28aab.jpg
DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均29.9張。
https://pic.xfastest.com/shadowsfalltw/sapp6870/lp20aab.jpg
誠如先前提過,公版卡通常都是在顯卡推出的前期用來搶佔市場,也可能是因為用料達到高標影響了利潤,因此量也相對的有限,很快就會由CostDown的自製卡,或是超頻用的CostUP卡來替代,
尤其是以前者居多,因此也是有不少玩家會特意去購買公版卡作為收藏用,或是換上比官規更兇悍的散熱器,搭上公版的高檔用料做成土炮的”超頻卡”。
因此通常公板卡一出幾乎很快就會在市場上銷聲匿跡,通常在二手市場脫手也會比較一般的卡更具有些保值性。
不過公版卡由於每家廠商的散熱器與PCB用料都是相同,因此很難在卡本身進行差異化,因此各家廠商皆是在外在條件上有著差異,
比如說華碩的保固,或是微星的低廉定價策略。而藍寶就是在配件豪華度的佼佼者,轉接頭、線材一應不缺,甚至贈送了HDMI線材省去必要時另外購買的麻煩。
還記得小弟購買的藍寶HD5870還贈送了當時正夯的正版Dirt2 下載序號,論豪華度,幾乎無人能出其右。
人家說:”早買早享受,晚買享折扣"在VGA卡上尤其明顯,早買的好處當然就是公版用料,晚買則是常見的跳水出清價。
但其實跳水卡通常都有一定的Cost Down,或許是配件,更或許是顯卡本身的用料。不過就個人觀點,還是早買早享受,入手公版比較對我的胃口XD
簡單測試到此,謝謝收看 感謝分享 !!
6870 我還是放棄了.. :soso 算還不錯的一張卡
感謝分享 藍寶的配件真豪華~ 不過公板還要換散熱器很麻煩ㄟ 不過公板還要換散熱器很麻煩ㄟ
x61055t 發表於 2011-4-23 07:22 https://www.xfastest.com/images/common/back.gif
當然 換與不換是玩家自己決定的
不換穩穩用也是很OK的啦! 穩穩用是不錯啦, 只是公版風扇真的好大聲, 不過看起來挺高檔的 好卡一張!!! 藍寶.................. 關於噪音以前我也很在意 不過想法後來變成
"待機可以安靜就好遊戲運作時大不大聲我根本不在意反正打的HIGH也幾乎都不會注意到"
剛好公版就是符合這樣的狀況
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