shadowsfall 發表於 2011-2-13 03:57:18

殺手級遊戲Crysis也不是對手!! MSI HD6950 遊戲效能測試

本帖最後由 shadowsfall 於 2011-2-13 16:53 編輯



過年前測過了6950的初步測試,測試中看到了不少進步的地方,接下來就是看看遊戲測試,
看除了DX9/10過往的強項以外,在實際的DX11遊戲測試之中,升級架構會不會在效能上有更多的進步?

照慣例羅列了以往慣用,以及對應了DX11新特色的遊戲benchmark,先不論驅動程式是否會對專屬Benchmark進行優化,
Benchmark更好將平均張數量化,以及去除掉每次遊戲測試場景未必相同的變數,所以還是直接將Benchmark表現出的數據當作這次測試文的主題。

測試平台:
處理器:AMD X6 1075T@3.65G
主機板:ASUS CrossHair IV Formula
記憶體:Kingston HyperX H2O
VGA:HD6950
散熱器:ThermalRight VenomousX
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.12 fix
室溫:20度

測試時CCC的PowerTune維持0%
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/ccc.JPG

首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。


設定如下,只更改反鋸齒設定:
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/d2set1.jpg
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/d2set2.jpg

反鋸齒關閉,平均 73.4張。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/dirt20aa.jpg

八倍反鋸齒,平均63.7張。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/dirt28aa.jpg


接下來是快打旋風4,設定如下:
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/sf4set1.jpg
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/sf4set2.jpg

反鋸齒關閉,平均229.40張。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/sf40aa.jpg

八倍反鋸齒,平均149.66張。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/sf48aa.jpg

最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/ffxivset.JPG

拿到4460分。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/ffxiv.jpg

接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/re5set1.jpg
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/re5set2.jpg

DirectX9,關閉反鋸齒,平均136.5張。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/re5dx90aa.jpg

DirectX9,八倍反鋸齒,平均107.2張。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/re5dx98aa.jpg

DirectX10,關閉反鋸齒,平均121.0張。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/re5dx100aa.jpg

DirectX10,八倍反鋸齒,平均88.8張。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/re5dx108aa.jpg

接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/lpset1.jpg
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/lpset2.jpg

DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均43.9張。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/lp2dx110aaa.jpg

DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均37.6張。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/lp2dx110aab.jpg

DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均35.3張。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/lp2dx118aaa.jpg

DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均28.0張。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/lp2dx118aab.jpg

Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉
反鋸齒關閉,平均77.4張:
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/mf20aa.jpg

反鋸齒八倍,平均78.6張:
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/mf28aa.jpg

再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/avp.JPG


最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/crs.JPG


列成圖表:
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/6950game/lstg.JPG


測試到此,除了意料中的DX9/DX10遊戲的強力表現之外,比較值得注意的是Lost Planet 2的DX11效能又提升,
除了較為輕鬆的場景測試之外,最吃重的場景平均張數也還是有保持在平均28張的水準,比起過往的在20張上下游走的表現來說,算是進步不少,
而且歸功於6950的2GB大VRAM設計,在LP2遊戲開啟反鋸齒的效能下滑幅度也沒這麼多,同時在過去的殺手級Crysis測試中也有類似的結果,
在先前的HD6870測試中,DX10模式效能全開效能就沒這麼優秀。
可以說6900系列的新架構配上大容量VRAM的組合,在效能上的確是有不錯的表現,更何況我們現在還只是在談HD6950而已。
以目前市場上能買到的成交價來說,還真有點像上一代的5850,在中高階領域中站穩自己高CP值的位置。

測試到此,謝謝收看。

author 發表於 2011-2-13 11:57:49

感謝辛苦測試與分享 !!

x61055t 發表於 2011-2-13 18:16:47

不是說是末日之戰嗎:que:...

Mio 發表於 2011-2-13 18:21:06

好卡一張!感謝大大辛苦測試:good

knighter9999 發表於 2011-2-13 20:30:14

最近的AMD卡單卡單核並未如同想像中的那麼強力
N家的570就可以樂勝哩......

xilvia0919 發表於 2011-2-13 23:21:01

看能不能應付接下來的CRYSIS 2!!

reqwer 發表於 2011-2-13 23:38:29

好多測試阿~~真是辛苦大大了

johnny18 發表於 2011-2-14 00:33:10

感謝測試及分享...

eddy060645 發表於 2011-5-14 20:43:19

感謝大大辛苦的測試
可以做來參考一下

a0854216 發表於 2011-5-25 23:22:37

在失落的星球2上的表現
其實不算是太好
如果和GTX570...甚至是GTX560TI相比
是有一段差距
沒辦法...NV綁標的遊戲...使得NV在遊戲上有絕對的優勢

我想..等Crysis2的DX11版本推出之後
AMD的卡應該一樣會被打趴

總覺得AMD的卡在DX11的遊戲的表現上都不是很理想
不過在DX9和DX10的遊戲上倒是有一定的水準
雖然畫面張數破百真的沒啥意義就是了
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