有什麼遊戲是GTX460跑不動的呢? Lantic GTX460 DX11遊戲測試
在NVIDIA的產品線中,如果要讓人用過之後還會記憶猶新的話,我的印象中有這些:Ti 4200/4400,Geforce時代的5700GT、A6200、6600GT、6800 Ultra,乃至於8800GT、GTX260等等這些都算是當時的玩家首選,不過朝代換到PCIe之後,似乎人們心中除了8800GT或者是GTX260好像其他的都不太能算的上是膾炙人口的佳作,直到GTX460的出現,才讓人感覺到當時的6600GT熱潮似乎又回來了,因此這些印象代表作之中,最新的GTX460算上一筆當之無愧,其實這跟汽車品牌的產品線之中,有某些特定車型特別受人喜愛的意義是一樣的,例如BMW的E30 M3,即使停產許久,也還是活在很多人心目中的優質性能車款之一。
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GTX460的評測我相信已經是測到爛了,所以這次我比較偏向於在遊戲中來找尋答案,到底有什麼遊戲是GTX460跑不動的呢?先別急著答,這問題其實還需要一些參數才算是個完整的問題。首先,什麼是目前主流的螢幕解析度呢?我想至少會是1440*900起跳,因為現在這個尺寸的螢幕全新的一台不到3000元就有,但GTX460在這個解析度下應該是通殺。
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LANTIC這張GTX460是搭配AC的TWINTURBO PRO雙9cm風扇,這散熱器不便宜,對於AC控來說,買LANTIC真的是超值。
因此我們得把參數往上加,我覺得1920*1080可算的上是主流了,上個禮拜我才入手了一台全新的奇美LED 24吋也只要5000出頭就有,這個價位相信很多人都可以負擔的起。另外一個問題則是,遊戲的畫值跟細節設定要怎麼算?以一張中階主流顯卡來說,DX11的特效在1920*1080解析度下基本上開到HIGH應該還算OK吧?剩下的就是看各個反鋸齒設定之後的衰減張數的程度了,最後一個條件就是,什麼才算是順暢的張數?一般來說,30張以上就可以算做是順暢,所以我們以30張為一個界線,低於30張的就認為GTX460跑不動。行筆至此,覺得其實標題應該要換成”甚麼樣的遊戲設定下會讓GTX460跑不動呢?”才比較精確。
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LANTIC的這張GTX460,雖然也是超頻版,不過核心時脈並沒有拉的很誇張,只到了765MHz,記憶體是925MHz,不過這個頻率相信也不會輸給800MHz太多,估計至少九成九的遊戲都可以順暢的遊玩沒問題。
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平台是SABERTOOTH X58,配上I7-930以及6GB三通道的OCZ記憶體,時脈維持在1333MHz,平台不超頻。
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Codemaster的第一款DX11遊戲,DIRT2,可說是打響DX11的第一砲。
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設定是1920*1080,所有特效最高(Ultra),結論是平均都有7x張以上順跑沒問題。
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再來這款是比較新的遊戲,也是同一家codemaster公司出品的F1 2010。
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設定也是1920*1080,所有特效最高。
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不過在測16X反鋸齒時會出現黑屏的狀況而測試不能,應該是遊戲的BUG或者是驅動上相容的問題,(驅動版本是260.99,遊戲已安裝更新版)基本上光看BENCHMARK應該是可以順跑,但問題是這些測試都是在天氣晴的狀況下。
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這次的BENCHMARK其實是可以在加上一些天氣因素進來,除了剛剛的那些設定是最高以外,現在在加上了Heavy Rain,雖然Fraps沒有記錄到fps,不過我很確定張數只剩下3x張左右,差一些就低於30張,算是GTX460可以應付得來的遊戲。
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再來則是不怎麼吃資源的湯姆克蘭西 HAWX 2。
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遊戲畫面其實也不錯,但特效就算開到最高,平均張數也是破百張樂勝。
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這款JUST CAUSE 2,我個人認為是滿好玩的第一人稱遊戲。
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所有特效最高,反鋸齒可以開到32倍,但即使用上32倍反鋸齒也有37張的平均張數。
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卡普空的失落星球二…超容易頭暈的遊戲@@”
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同樣也具有32倍反鋸齒效果可開,不過即使如此,最低也有34張的平均張數。
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再來是快打旋風4。
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最低有126張的平均張數。
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STALKER Call of Pripyat,國外人氣滿高的射擊遊戲,可是故事內容不太合我胃口。
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反鋸齒最高只到4倍,因為這個測試程式會加入天氣因素,所以我取比較複雜的雨天平均張數,剩下33.9張。
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這款則是當初預定首發的DX11遊戲之一,異型大戰略奪者…這類題材也是老外很感興趣的東西,但玩起來很不舒服= =。
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AVP同樣也只有4倍反鋸齒可開,但是到了4倍時,平均張數為28張,因此AVP的1920*1080 4AA是GTX460跑不動的設定之一。
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最後,就是這款目前很多人都認為是DX11的硬體殺手,地鐵2033。
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所有特效開最大,包含DOF也開下去,在AAA的部分平均只有18.79張。
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4X的部分只有15.63張,怎麼會這樣?這遊戲可以算是DX11的CRYSIS嗎??其實也不盡然,在STEAM的討論區中,就有疑問是關於DOF(Depth Of Field)特效的部分,這個特效在DX11內發揮甚麼樣的功用呢?其實它加強了景深的特效,就好像用單眼相機把對焦點設在近的拍攝主體,背景會模糊的效果。當這個DOF特效關閉後,遊戲張數可以獲得比較大的提升,但是在GTX460的情況下,勉強在AAA下有3X張的表現,除非願意降低其他特效的設定,否則以最高設定來說,GTX460是無法順暢執行的。
由於目前DX11遊戲還不能算多,對於未來要推出的遊戲能不能跑仍有疑義,但至少,現在主流的這些遊戲交給GTX460仍然是綽綽有餘僅僅只有少數一兩款遊戲的超高設定會無法順跑,那麼以現在的售價來說,GTX460的確是具有相當高CP值的一張NVIDIA中階顯卡。 很嚴謹確實卻又不會流於官樣文章的測試!!!!
相當有參考價值的一篇好聞!!!!
感謝大大精彩的開箱圖文測試分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 谢谢楼主的精彩分享。
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