shadowsfall 發表於 2009-12-17 03:16:13

和單核卡王-Sapphire 5870 的初次邂逅

早在COMPUTEX的時候,AMD就自信滿滿的宣布要推出新一代支援DX11的顯示卡,自此之後大家便不斷的猜測這卡到底會是哪種樣子,效能又是如何?
到了九月底一切終於明朗化,新的HD5800系列一出來便給大家不少驚嘆,
各大實測網站紛紛測出其效能擊敗對手單繪圖核心中的最高階產品,更與最高階單卡雙核產品各有勝負,
同時新的Eyefinity技術更讓三輸出在這代的顯卡成為基本,最大更能夠做到單張卡6輸出,完全滿足了多螢幕輸出使用者的需求。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/hd5800_08.jpg

大家都知道AMD在繪圖核心製程上的採用算是比較激進的XD,從上圖可以看到這次5800 的相關資料,
在以4770作為新製程的試金石以後,HD5800系列當然是繼續採用了較為先進40nm的製程,
也因為如此才能比前一代晶片多出了一倍的SP數量,但是核心面積並沒有太大變化,同時更達到了驚人的低待機耗電量。
這次感謝好友出借藍寶的公版5870讓我做測試,接著就來看一下單核卡王的廬山真面目吧。

盒裝外觀,採用了藍寶自家的設計人物。
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明確的標出了特點,另外附贈了兩套遊戲讓使用者玩,其中DiRT2將會是首波支援DX11的新遊戲,藍寶就甘心。
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配件也是非常的豐富。
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本體一覽,大家應該可以發現這次的公版卡長似乎變長了,後面將可以知道原因。
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顯卡尾部,可以看到特別安排了兩個進氣口,增加冷空氣流入。
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雙6PIN PCI-E電源,如果是透明側板還可以看到紅色的ATI RADEON LOGO,爽度破表!!
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輸出I/O,支援了HDMI、DVI、以及DISPLAYPORT。
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拆開!因為卡長較長,因此加上了防止變形的金屬背板,質感更加分。
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顯卡裸照一覽XD
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顯卡供電,採用了很強悍的4+2相供電,另外預留了空氣流通的通道,這正是為何卡長變長的主因。
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RV870核心,09年36周製造。

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採用三星的GDDR5記憶體,總容量達到1GB
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看完了簡單介紹,準備進行測試。

測試平台:
處理器:AMD X4 965@3.9G
主機板:MSI 785GM-E65
記憶體:G.SKILL DDR2000 2G*2@1333MHZ
VGA:藍寶 HD5870
散熱器:Tower120 Extreme
Power:七盟 ST-1000E-AD
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 9.11

GPU-Z基本資料以及待機溫度
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先來看3DMARK06全預設
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3DMARK06,八倍反鋸齒
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3DMARK VANTAGE,P模式
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3DMARK VANTAGE P模式+八倍反鋸齒
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3DMARK VANTAGE X模式
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3DMARK VANTAGE X模式+八倍反鋸齒
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/3dmvx8aa.jpg

接著是採用了UNIGINE引擎的Heaven Benchmark,最大特點就是支援了DX11,接著放一些截圖來參考看看其效果。
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/uni1.jpg
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/uni2.jpg   
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/uni3.jpg

接著來看BENCHMARK的表現,設定如下,只改變API以及反鋸齒設定:

DX9+反鋸齒關閉

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DX9+八倍反鋸齒
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/unidx98aa.jpg
DX10+反鋸齒關閉
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/unidx100aa.jpg

DX10+八倍反鋸齒
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/unidx108aa.jpg

DX11+反鋸齒關閉
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/unidx110aa.jpg

DX11+八倍反鋸齒
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/unidx118aa.jpg

接著是耗電以及溫度測試,採用FurMark1.70以及極限燒機模式來進行測試,不對風扇轉速做任何手腳採用BIOS自動控制。

https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/fur.jpg

另外在耗電部分,用瓦特計做紀錄,同時比較是否安裝顯卡時的耗電差異來求耗電量。

無插卡,只使用內顯待機
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無插卡,內顯執行3DMARK
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/DSC_5449.JPG

接著來看插卡之後的待機耗電

https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/DSC_5394.JPG
運行3DMARK耗電
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/DSC_5348.JPG

整理成表格:
https://pics.shadowsfalltw.co.cc/sapphire5870/lst.JPG       

從以上表各應該不難看出HD5870的效能的確是有水準之上,在DIRECTX9/10的測試幾乎是穩拿高分,
只有DX11加上高解析與高反鋸齒才能稍稍扳倒5870。
不過除此之外更讓我意外的是待機瓦數的差別,在同平台並無開啟CNQ影響總耗電狀況的設定之下,
還是保持相當的低瓦,而全速運轉的耗電也尚稱合理,應該是要歸功於40nm的製程進步,以及更好的PowerPlay技術,
新的公版散熱設計也更好了,同樣的溫度下,噪音表現確實是比HD4800系列公板卡更佳了。

xbox360f 發表於 2010-1-24 18:09:09

顯卡不錯,效能很高
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