[XF] NVIDIA GTX260對ATI HD5770 DX10遊戲效能實際體驗
大家都知道,大家都在問,ATI有了新武器,NVIDIA呢?我自己本人也相當期待,從可靠消息來源指出,新的Fermi晶片,擁有更驚人的效能以及更低的功耗水準
大家都知道,大家都在問,ATI有了新武器,NVIDIA呢?我自己本人也相當期待,從可靠消息來源指出,新的Fermi晶片,擁有更驚人的效能以及更低的功耗水準,甚至遠遠超過現在的ATI 5870,那這會不會是NVIDIA老神在在的原因呢?我個人猜測應該是如此,否則怎麼會看著ATI大動作主推新的5800,5700兩個系列呢?不過在產品沒有出來以前,下任何的猜測以及評論都是沒有意義的,因此我們決定以NVIDIA現有產品線中,功能及價格帶最最接近的GTX260,來與5770做個比較,再這一篇中,我們先以幾款遊戲的效能為基礎來當做評比的標準,畢竟顯卡拿來不是來跑3DMARK的,這是很早以前就有讀者這麼留言給小編,讓小編痛定思痛,從此以後3DMARK的分數只佔了很低的比例,甚至是跳過不測。
GTX260 on ASRock P55.
中高階市場上,6000元台幣這條線被認為是一個決定跳水與否的分水嶺,畢竟這不算一筆小數目,要投資在這上面可是需要點消費實力才行。目前以小賣店平均的報價來看,GTX260會稍微比較有優勢一點,有國家跳水隊之稱的MSI很早就把價格拉到5000元地帶,而5770因為產品製程新鮮,所帶來的優勢更勝,GTX260要想拿下更多的客群,價格方面可得在更殺才行,不只要跳水了,火坑都得跳下去。
HD5770 on ASRock P55.
這次主要是在i5的平台上測試,因此之前在i7上面測試過的GTX260數據也無法直接延用,必須重測,以下是平台的清單。
CPU=Core i5
MEM=Patriot SECTOR 5 DDR3-1600 XMP
MB=ASRock P55
PSU=Seventeam 1200W module cable
以上平台全部以預設值來執行,關閉C1E等省電以及CPU變速功能。
測試遊戲清單:
1. FARCRY 2 DX10
2. CRYSIS DX10
3. CRYSIS WARHEAD DX10
4. SF4 DX10
5. Batman Arkham asylum
6. GRID
其中除了GRID沒有Benchmark以外,其餘全部以Time Demo測試為主。
以測試結果來說,在Street Fighter 4以及Farcry2裡面,GTX260是壓倒性的獲勝,而且勝出的張數還不少,換到了CRYSIS上面,則有輸有贏,5770在noAA的方面是贏過GTX260大約10張FPS以上,但是一旦開啟AA後,反而落後了GTX260平均3-5張,而CRYSIS WARHEAD,又是GTX260一面倒的情況,這個測試情形其實在這款遊戲剛上市之後就爭論不斷,有一派說法是錄製好的TimeDemo測出來的數值並非是在遊戲中真實遊玩會出現的,後來也有說法認為,雖然遊戲中並不會全部依照TimeDemo的路線走,可是也不代表這些場景就跟遊戲內容就無關連了,所以我個人認為,這樣的數字呈現應該要在給他加上誤差值,不過當TimeDemo的成績如果出現比較大的落差時,那是否也代表這樣的誤差值是屬於容許範圍內呢?
接下來這套遊戲蝙蝠俠之阿甘精神病院,或者是蝙蝠俠之小丑大逃亡等等名稱各自不同的中譯,所說的都是這套,目前PC版本小弟手上也有了,這個v1.1內已經有內含benchmark,不過這個套遊戲再國外已經吵翻天了,重點就是所謂的NVIDIA綁標遊戲,這次的設定上面,的確非常的偏向NVIDIA,包含3D技術、PhysX等等的,而且除了這個之外,遊戲設定的反鋸齒對於ATI的顯示卡來說,無法直接在遊戲中切換而需要先到CCC裡面設定好反鋸齒等級再進入遊戲才行。
看到了嗎?當你用ATI卡要開啟Multi Sample Anti-Aliasing功能時就會發現不能在遊戲中直接切換。也因此小弟這次測試,完全放棄AA開啟功能。這套遊戲採用Unreal3引擎,發展到現在當初無法開啟反鋸齒的問題也早就解決了,那麼為何這一次的蝙蝠俠又重演了?我想應該是ATI對於遊戲製作團隊的支援度不夠,也許是因為NVIDIA介入後就放棄了協助開發,對於製作者來說,面向NVIDIA成為完全支援的遊戲合作夥伴也是必定的路程。
在ARKHAM ASYLUM的官方論壇中,也有知名超頻人士FUGGER所發的轉貼於自己的EXTREME SYSTEM網站內對於這款遊戲的討論帖,其實內容絕大部分都是謾罵,那麼FUGGER本人自己也有發表意見,我覺得其實滿中肯的,他說:NVIDIA努力於遊戲認證之上是件壞事嘛?ATI應該也要努力跟上,除了提供好的產品、合理的價錢外,每個新世代也希望至少能像NVIDIA一樣用卡帶遊戲或者用遊戲帶卡出來。說實話,ATI在遊戲方面的確少很多選擇,自然很多編輯、寫手在測試的時候很難做到說完全NVIDIA綁標的遊戲對上ATI綁標的遊戲來公平的廝殺,再來就是,這些遊戲大部分都屬於強作,很多玩家基本上是不管顯卡品牌怎樣,他只要跑的動就好了,那經銷商對於這種客人最直接了當的作法當然是主推NV顯示卡,畢竟可以確定的是不會有什麼類似驅動問題之類的毛病存在。我個人覺得,遊戲廠商比較不會去得罪兩邊的陣營,拿自己開發好的遊戲去同時取得兩邊的協助不是很好?權利金兩手收,更有賺頭。那既然遊戲廠商不會主動去得罪誰,那就是變成顯卡硬體廠商的問題了,用PhysX去綁標遊戲,我覺得這種說法並不公平,至少PhysX的普及性仍然是目前ATI望塵莫及的地方,走一趟軟體遊戲專賣店,採用Havok技術專屬且不支援PhysX特效的遊戲….真的很少啊。
但是要在遊戲中無法開啟AA而需要回到CCC內開啟這件事情,我個人也覺得無法接受,所以放棄測試AA反鋸齒in Batman,這一點我想遊戲開發團隊與ATI之間必須共同WORK出一個有效解決的patch,遊戲中表現差,沒有Physx的關係,那是硬體與技術面的問題,但基本上連反鋸齒設定都無法在遊戲中搞定,真的不能接受。
以上有興趣的人可以參考看看。
測後感:
回到這次測試,我知道只有六款遊戲是不夠的,這個部份必須要向大家說抱歉,ATI顯示卡Sample太搶手,導致停留時間太短,就要去下一個媒體報到了,後面等到有機會再回頭補測。測試的成績其實並不意外,5770事實上的效能增加幅度有限,甚至連自家的4850都可能打不過,因此GTX260能在效能上壓過去應該說是理所當然的事情。但是如果是在意秏電、溫度的使用者,自然以5770 40nm製程的優良功耗比,會強過GTX260成為首選,因此這選項全看使用者的出發點為何來做考量,也希望GTX260還有更多的跳水深度。下一次補測也許就到了DX11出來見公婆的時間,到時我們就來看看在DX11這個戰場內,兩家顯示卡又要如何爭奪王位呢?
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