sxs112.tw 發表於 2009-10-21 23:05:33

AMD推出ATI Radeon HD 5700系列產品

AMD擴大獲獎無數的繪圖產品陣容 打造業界頂尖註1的Windows 7效能、DirectX® 11遊戲以及ATI Eyefinity多重螢幕技術 ATI Radeon™ HD 5700 系列強化AMD在視覺運算方面的領先優勢

AMD(NYSE: AMD)最近發表ATI Radeon™ HD 5770 與ATI Radeon™ HD 5750 繪圖卡,為全球首創且唯一完全支援微軟DirectX® 11技術與ATI Eyefinity多重螢幕技術的繪圖卡。在ATI Radeon HD 5700系列的加入後,AMD為PC遊戲玩家與多媒體玩家提供四種卓越的產品選擇,使其享受絕佳的微軟Windows 7經驗。
AMD資深副總裁暨產品事業群總經理Rick Bergman表示,ATI Radeon HD 5800系列再度鞏固AMD在視覺運算技術的領先優勢。ATI Radeon HD 5700系列不僅整合包括ATI Eyefinity與ATI Stream等相同技術,更針對所有DirectX 11功能提供完整的硬體支援,與新品共同搭售的解決方案,總售價不到200美元註2。
* ATI Radeon HD 5700 繪圖卡能提供超過1每秒兆次浮點運算的運算效能,在執行最新的DirectX® 11,DirectX® 9、DirectX® 10、DirectX® 10.1等遊戲以及OpenGL軟體時,能確保發揮優異效能。
* 40奈米製程技術打造的強悍繪圖核心,加上800個串流處理器,讓遊戲玩家能立即享受DirectX 11遊戲,包括EA Phenomic的《鍛神記》,以及即將推出的眾多遊戲,包括:
o GSC Game World的《浩劫殺陣: 普里皮亞季的召喚》
o Codemasters的《越野菁英賽:大地長征2》
o Rebellion的《異形戰場》
o Turbine的《魔戒 Online™》
o Turbine公司的《龍與地下城線上》Eberron Unlimited™ 資料片。
目前有20多款DirectX 11遊戲正在開發中,遊戲玩家在今年的聖誕假期就能買到支援DirectX® 11的硬體。
* 全新的ATI Eyefinity技術,讓一片ATI Radeon™ HD 5770或ATI Radeon™ HD 5750繪圖卡能同步輸出高達3個螢幕,消費者只要花費不到200美元註3就能享受最驚人的遊戲體驗。
* ATI Stream的各項新功能與特色讓使用者充分發揮處理器與ATI Radeon™ HD 5700系列繪圖卡的性能,帶來極致的運算經驗,提高多媒體、娛樂、以及生產力等應用之運作效能。ATI Stream技術與HD 5700系列皆支援DirectX 11 Direct Compute與OpenCL業界標準註4。
* 對於想享受家庭劇院的顧客,ATI Radeon™ HD 5700系列支援各種最新的高傳真音效技術,包括 Dolby® TrueHD、DTS-HD Master Audio 、以及HDMI 3.1。支援各種高階音效規格,讓使用者能完全釋放現今藍光光碟中的多重聲道效果,享受極致的HD家庭娛樂經驗。
* 除了提供卓越的DirectX 11效能外,ATI Radeon™ HD 5700系列亦提供一流的省電效率,待機模式時的功耗僅有16瓦,耗電量還不到一般60瓦家用燈泡的三分之一。
產業體系全力支持
ATI Radeon™ HD 5700 系列與ATI Radeon HD 5800系列繪圖卡已得到十多家繪圖卡夥伴廠商的支持,其中包括ASK、華碩、Diamond、技嘉、High Tech、微星、藍寶科技、撼訊/Power Color、Visiontek、以及訊景。
支持者的引述
產業分析師
Jon Peddie Research
「我必須說,即使是針對ATI Eyefinity寫得最投入的評述,都無法完全呈現這項科技令人印象深刻的程度,更別提及它所釋出的潛在機會與應用。AMD跨出大膽的一步,讓一片繪圖卡就能連結三個螢幕,不久後還能連結六個螢幕。」–Jon Peddie Research 公司創辦人Jon Peddie
Mercury Research
「在過去十年,各家廠商的繪圖處理器支援每個新版本的DirectX,皆在產品生命週期的初期就開始量產供貨,腳步都快過前一代的產品。我們的預測是,DirectX 11的繪圖處理器將延續這種趨勢,創下新舊技術之間最快的轉移紀錄,在2010年出貨量將超越支援DirectX 10的繪圖處理器。」–Mercury Research 公司創辦人Dean McCarron
遊戲研發業者
Codemasters–《越野菁英賽:大地長征2》研發廠商
「DirectCompute 11是超越DirectCompute 10(在DirectX 10.1硬體中所支援的技術)的一大進步。令人難以置信的彈性,意謂對於大多數的用途而言,其效率遠遠超過實際需求,藉由轉移至DirectCompute 11,在許多情況下效能提升的幅度達到2倍甚至更多。DirectCompute 11加上ATI Radeon HD 5700與ATI Radeon HD 5800系列繪圖產品的驚人威力,讓我們提早體驗未來的效能新境界。」 − Codemasters公司技術長Bryan Marshall
EA Phenomic–《鍛神記》研發廠商
「我很高興看到《鍛神記》在DirectX 11硬體上執行時,效率提升的精采表現。在我們轉移至DirectX 11時,AMD提供即時且重大的支援,很早就提供我們ATI Radeon HD 5700系列繪圖卡,確保在執行《鍛神記》時能發揮令人難以置信的體驗,結果令人讚賞。這款遊戲極為出色,速度更超越以往。」 − EA Phenomic公司副總裁Dirk Ringe。
GSC Game World–《浩劫殺陣: 普里皮亞季的召喚》
「整個S.T.A.L.K.E.R. 系列遊戲希望營造出末日後世界的面貌,DirectX 11協助我們創造出這樣的環境。再加上ATI Eyefinity多重螢幕的技術,DirectX 11帶來的視覺提升,提供更逼真的臨場感,這些都讓《浩劫殺陣: 普里皮亞季的召喚》成為眾所矚目的遊戲。」 − GSC Game World公司專案經理Ruslan Didenko
Rebellion–《異形戰場》開發廠商
「DirectCompute 11 帶來許多超越Direct Compute 10的改良;包括更優異的效能、更多的功能、以及更高的彈性。ATI Radeon HD 5750與ATI Radeon HD 5770繪圖卡現已支援DirectCompute 11,如此一來我何必要考慮使用版本較舊的Direct Compute。」 – Rebellion公司技術長Chris Kingsley。
Turbine–《魔戒Online™》與《龍與地下城線上》Eberron Unlimited™資料片的研發廠商
「將我們的遊戲針對DirectX 11做翻新設計,讓我們的玩家感到相當興奮。微軟最新的API不僅強化效能外,影像品質也同步提昇,雙管齊下必定帶來更棒的遊戲經驗。」 – Turbine公司技術長Christopher Dyl
 
Trinigy –Vision 遊戲引擎研發廠商
「多年來,Trinigy 最引以為傲的就是開發創新的遊戲引擎技術,讓設計人員徹底釋放創意,設計出令人難以置信的全新遊戲。Vision引擎支援DirectX 11,再加上ATI Radeon HD 5700系列繪圖卡,讓我們走在遊戲開發的最前端,協助各製作公司提供卓越的繪圖與超逼真的遊戲環境,而且畫面更新率絲毫不減。許多正運用Vision引擎的研發業者,都認同運用DirectX 11來開發遊戲,將能把逼真度帶到更高的境界。」 - Trinigy 公司經理Dag Frommhold
Unigine –Unigine遊戲引擎的研發廠商
「Unigine 一向以創造與展示最新PC遊戲科技為豪。DirectX 11帶來新的設計模式,將遊戲效能提升到驚人的境界,並與DirectX 10和DirectX 9硬體之間維持極佳的回溯相容性。透過DirectX 11,我們能將DirectCompute 11的支援能力直接整合至Unigine,讓此引擎能提供更快的物理模擬,高張力的劇院級特效,以及令人摒息的水體模擬效果。硬體鑲嵌技術,讓研發人員運用Unigine技術創造出極其細膩的超逼真場景。DirectX 11就像即將衝出大氣層的火箭般,威力萬鈞。」 − Unigine 公司技術長Alexander Zaprjagaev
參考資料
* Twitter: 欲知更多關於AMD繪圖處理技術於Twitter之討論請參見@ATIGraphics
關於AMD

kenwang0909 發表於 2012-12-3 21:14:55

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