Intel準備透過Arc Battlemage Xe2再次在獨立遊戲顯示卡進行挑戰:更大的配置、更快的記憶體
Intel已準備好進入市場,推出代號為Battlemage的第二代Arc獨立GPU,由Xe2核心架構提供支援。在Intel Talking Tech系列的最新一集中,Thomas Petersen(又名TAP)討論了對即將推出的Xe2 GPU架構的期望,該架構首先在Lunar Lake SOC上採用,並且還將以Arc Battlemage的形式出現在獨立GPU上。這些GPU將在效能和架構變化的功能負載方面提供高達50%的提升,同時利用Alchemist晶片建立的可靠軟體框架。
設計團隊完成Arc Alchemist架構後,Intel Battlemage GPU的工作就開始了。軟體方面的團隊必須在Alchemist上工作一段時間,因為它是Intel的第一代獨立顯示卡。在此之前該公司尚未在DIY領域建立主要的生態系統,因為其大部分架構都是整合的。雖然花了一些時間,但我們仍然看到良好的遊戲支援,例如最近的驅動程式增加了對本月推出的兩款備受矚目的遊戲的支援。
話雖如此,現在所有人的目光都集中在 Arc Battlemage 上,它由Xe2顯示架構支援,並提供比上一代更高的性能和效率。 TAP表示採用Xe2的Battlemage GPU 將比Lunar Lake SOC上的整合產品配置越來越大。
這些獨立GPU還將有更快的記憶體系統和更大的快取,這是可以預料的,因為獨立GPU的功率限制較少,從而導致有不同的時脈和功率。我們不會在這篇文章中討論規格,因為這更多的是關於下一代Battlemage GPU在發佈時的處理方式。
這是一個可擴展的架構。所以這個Xe2架構顯然是我們Lunar Lake顯示卡的基礎,它是整合的,但它也將進入我們的Battlemage下一代獨立顯示卡。因此Battlemage將是一個擁有更大的配置,有更快的記憶體系統和更大的快取,以及所有其他部分,甚至可能有不同的時脈和不同的功率,但基本構造,即Xe2核心,將是相同的。
一代又一代的Xe核心將主要在每瓦性能和每面積性能方面進行改進。這兩個特性推動我們在功率受限時實現更好的整合性能,並在功率受限較少但更像是我可以打造多大的晶片時實現更好的性能。
因此我們的工程師一直非常非常忙於改進我們的Arc GPU,現在我們已經準備好與Battlemage進行第二次嘗試了。
Thomas A. Petersen又名TAP(Intel技術 - Talking Tech)
據我們所知Intel Xe2 GPU架構做出了許多改變,以實現更高的核心利用率、簡化工作分配並實現更少的軟體。該架構還採用了第二代電弧射線追蹤單元,有更深更大的快取、新的AI指令支援(例如FP16和INT8)以及新的媒體和顯示引擎。
Intel在演講結束時表示他們的工程師一直非常忙於將Arc GPU改進到現在的水平,他們已經準備好與Battlemage進行第二次嘗試。聽起來Intel對其Xe2架構非常有信心,尤其是Arc Battlemage,這應該會讓我們所有人感到興奮,因為Intel的Arc獨立顯示卡系列和Xe GPU有很大的潛力。
Intel的Arc A系列顯示卡提供了巨大的價值,提供了比AMD的Radeon GPU更好的光線追蹤功能,而XeSS儘管缺乏Frame Generation支援,但在絕大多數比較中與DLSS不相上下。當然Intel並沒有人們所希望的超級發燒友或高階遊戲卡,但進軍主流市場仍然是一個良好的開端,因為主流市場佔據了PC遊戲領域的大部分。
一旦Intel佔領了這個市場,它就可以開始專注於高階解決方案。Intel預計將在今年稍後推出Arc Battlemage顯示卡,但我們應該給予他們所需的所有時間,以使發布完美並適合遊戲社群。
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