AMD Ryzen 7 9700X 處理器開箱評測 ft. G.SKILL Trident Z5 Neo RGB
https://pcunboxing.com/wp-content/uploads/9700X-23.jpgAMD 最新 Zen 5 架構的 Ryzen 9000 系列高階等級處理器 Ryzen 7 9700X,使用 TSMC 4nm FinFET 製程有著八核心十六執行緒(8C16T)規格,默認基本頻率為 3.8 GHz;MAX boost 5.5 GHz,L2+L3 快取為 40 MB,整體紙面規格與前一代 7700X 差異不大僅在 MAX boost 頻率上多了 0.1 GHz。而這次除了搭配 X670E 主機板進行測試之外,也搭配來自芝奇 G.SKILL 內建有 AMD EXPO Profile 的 Trident Z5 Neo RGB DDR5 6400MT/s 16GB x2 進行測試。
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台積電 4 奈米製程!AMD Ryzen 7 9700X 處理器開箱
AMD Ryzen 9000 系列消費級處理器系列(代號:Granite Ridge)使用 Zen 5 架構,CCD 使用 TSMC 4nm FinFET;I/O Die 則是 TSMC 6nm FinFET 製程,依然沿用 AM5 處理器腳位並承諾該平台腳位會持續更新使用到 2027 年,對於追求極致性價的 PC DIY 玩家來說,主板可以使用 AM5 初代 600 系列晶片組更新 BIOS 過後,繼續更換 CPU 來升級電腦!而這次的 Granite Ridge 處理器同樣也有內建的 2 CUs RDNA2 顯示功能(AMD Radeon Graphics),也就是說有內顯功能可以用於基本文書處理或是亮機用途。
2024/8/8 首發的四款 AMD Ryzen 9000 系列 CPU 中,高階等級的 Ryzen 7 9700X 與主流等級 Ryzen 5 9600X 都是單 CCD 布局;旗艦跟次旗艦定位的 Ryzen 9 9950X 和 Ryzen 9 9900X 則是雙 CCD,這部分則是與前一代 Ryzen 7000 系列相同,但 TDP(Thermal Design Power 散熱設計功率)除了旗艦款 9950X 以外的另外三款都有所降低,尤其是 9700X 跟 9600X 僅有 65W TDP 這與前一代 Non-X 系列相同。
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∆ 四款首發的 Zen 5 處理器:Ryzen 9 9950X、Ryzen 9 9900X、Ryzen 7 9700X、Ryzen 5 9600X。
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∆ AMD Ryzen 9000 系列消費級旗艦處理 Ryzen 9 9950X 由兩個 CCD(TSMC 4nm FinFET) 與一個 I/O Die(TSMC 6nm FinFET) 組成。
記憶體超頻性能部分這次官宣表示新的 AGESA 版本可以超頻到 DDR5-8000 MT/s,以及有機會透過 AMD EXPO(EXTended Profiles for Overclocking) 以 6400 MT/s 的頻率,在 Memory Controller(uclk) 與 DRAM Frequency(memclk) 維持 1:1 的比例運作,後續筆者也會實際小超頻 G.SKILL Trident Z5 Neo RGB 記憶體給大家看一下,但官方建議的最佳 1:1 甜蜜點仍然是 6000 MT/s。
比較特殊的是這次 AMD Ryzen 9000 系列總算是支援 JEDEC DDR5-5600 了,如果大家有看過筆者過往開箱 DDR5 記憶體時,應該會發現同樣一組記憶體在 Intel 平台以 JEDEC 運行時會是 5600 MT/s,但是在 Ryzen 7000 系列平台就會自動降頻道 5200 MT/s,而這次 AMD Ryzen 9000 系列總算是跟上了!但實際有性能差別的應該只有預算有限,所以買裸條 JEDEC 頻率記憶體的文書機客群吧?(但這個消費客群怎麼會去在乎記憶體頻率呢)
這次針對 AMD Ryzen 9000 系列也推出了“Memory OC OTF”也就是 On The fly 功能,在開啟這個功能之後,玩家們就可以在系統中搭配新版的 Ryzen Master 軟體開關 EXPO Profile 了,似乎也可以針對記憶體超頻相關設定去做調整,這部分就留給各位玩家們去自行嘗試了。
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∆ 記憶體性能部分講解。
這次開箱測試的是高階等級定位 Ryzen 7 9700X,目前預算充足的情況下,消費者通常都會選擇像這個型號一樣有著八核十六執行緒 (8 Cores 16 Threads) 的規格,在保持預算平衡的情況下,同時獲得足夠的多核心性能和單核頻率。
超頻功能部分則支援 CPU Precision Boost 2(PBO 2) 以及 AMD EXPO 記憶體超頻技術,另外有全新 Curve Shaper 功能可以自定義電壓曲線來獲得 15 種不同曲線設定,由三個溫度設定值搭配五個頻率組合而成。
平台相容性部分仍然使用 AMD Socket AM5(LGA 1718),同時也支援初代 AM5 腳位的 X670E、X670、B650E、B650、A620 晶片組主機板使用,消費者只需要更新主機板 BIOS 後即可無痛升級處理器使用。
處理器頂蓋 IHS(Integrated Heat Spreader) 仍然是熟悉的八角章魚形狀,處理器腳位與頂蓋都與前一代相同,所以散熱器也不用更新扣具組直接沿用,但是盒裝內就不會附贈 AMD Wraith Prism 幽靈散熱器了,消費者要自行額外購買其他散熱器來裝機。
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∆ AMD Ryzen 7 9700X(代號:Granite Ridge)八核十六執行緒 (8 Cores 16 Threads)。
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∆ 仍然是 LGA 1718 腳位。
焰鋒戟 G.SKILL Trident Z5 Neo RGB DDR5 記憶體開箱
這次同時也搭配來自芝奇 G.SKILL 的焰鋒戟 Trident Z5 Neo RGB DDR5 記憶體測試 AMD Ryzen 7 9700X 性能,這次搭配白色款的焰鋒戟 Trident Z5 Neo RGB DDR5,使用 SK Hynix 記憶體顆粒,規格為 DDR5 6400 MT/s CL32-39-39-102 1.40V 32GB (2x16GB)。
Trident Z5 Neo 焰鋒戟 RGB 系列是芝奇專為 AMD Ryzen 系列 DDR5 平台所打造的專用系列,內建 AMD EXPO Profile 讓 AM5 電競玩家輕鬆從默認 JEDEC 頻率 4800 MT/s 一鍵超頻至 DDR5 6400 MT/s CL32,並提供終生售後保固。
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∆ AMD Zen5 組合!
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∆ 內建 AMD EXPO 一鍵超頻 Profile 的 Trident Z5 Neo 焰鋒戟 RGB 記憶體。
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∆ DDR5 6400 MT/s CL32-39-39-102 1.40V 32GB (2x16GB),產品型號為 F5-6400J3239G16GX2-TZ5NRW。
Trident Z5 Neo RGB 的高度為 44 mm (1.73in),有黯夜黑及皓雪白兩色可以選購的散熱片採用鋁合金材質,並以俐落剛毅曲線打造出芝奇在 DDR5 標誌性的流線造型設計。
記憶體上方設有均勻導光條,玩家除了可使用芝奇專屬燈效控制軟體之外,也可以使用支援的第三方 RGB 燈控軟件進行燈效控制,例如 GIGABYTE、MSI、ASRock、ASUS 四大板廠的燈控軟體。
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∆ Trident Z5 Neo RGB 皓雪白。
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∆ 鋁合金材質散熱片高度為 44 mm。
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∆ 導光條未通電的樣子。
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∆ 實際燈光效果。
AMD Ryzen 7 9700X 測試平台與相關設定介紹
這次除了測試八核十六執行緒 (8 Cores 16 Threads)的 AMD Ryzen 7 9700X 外,也將筆者平常測試用 AMD Ryzen 9 7900 拿來進行對比,Intel 部分因為手上沒有 i7 14700K 或 13700K 等級的處理器可以對比所以就不放了。
主機板則是 MSI MEG X670E ACE 並將 BIOS 更新至官網上架最新版本:7D69v1I1(Beta version),記憶體則是使用 G.SKILL 的焰鋒戟 Trident Z5 Neo RGB DDR5 6400 MT/s CL32-39-39-102 1.40V 32GB (2x16GB),顯示卡則是搭配平凡無奇的亮機卡 NVIDIA RTX 4090。
平台設定則是將 AMD Ryzen 7 9700X 的 PBO 手動開啟;AMD Ryzen 9 7900 則是保持 PBO Auto 也就是關閉(我這個 7900 手動開 PBO 蠻常會藍屏的),而一體式水冷則是手動設定 PUMP 與風扇全速運轉。
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測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 9700X (PBO Enabled) / AMD Ryzen 9 7900 (PBO AUTO)
散熱器:Valkyrie E360(全速)
水冷扇:LIAN LI UNI FAN P28(全速)
散熱膏:Cooler Master MASTERGEL MAKER 40g(熱導係數 11W/mK)。
主機板:MSI MEG X670E ACE(BIOS 版本:7D69v1I1)
記憶體:G.SKILL Trident Z5 Neo RGB DDR5 6400 MT/s 32GB (2x16GB)
顯示卡:NVIDIA RTX 4090
作業系統:Windows 11 專業版 23H2
系統碟:Kingston A2000 NVMe PCIe SSD 500GB
遊戲碟:Intel 670P 2TB M.2 2280 PCIe SSD (Solidigm)
電源供應器:FSP Hydro PTM PRO ATX3.0 (PCIe5.0) 1200W
機殼:STREACOM BC1 Benchtable V2
顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready 560.70
首先要提醒各位觀眾幾件事情,第一是 AMD Ryzen 7 9700X 在預設情況下會是 PBO AUTO,但這時只以默認頻率運作性能會跟前一代 7700X 差不多,想要完整性能必須要到 BIOS 內手動將 PBO 設定為 Enabled。
第二個是 MSI MEG X670E ACE主機板使用為了 Ryzen 9000 系列所推出的第一版 BIOS 版本:7D69v1I1(Beta version),但搭配 9700X 進行測試時顯示卡第一槽插槽不知為何僅有 X8 頻寬,換成 7900 就沒有這個問題,在確定 BIOS 內 PCIE 頻寬設定是正確的情況下只能判斷是 MSI BIOS 問題,反正測試重點在 CPU 上顯示卡我就不特別去處理了,後續測試完後跟 MSI 要了另外一版 BIOS 就是正常的,所以之後玩家們可以更新下一版本的為主。
第三個是 G.SKILL Trident Z5 Neo RGB 在開啟 EXPO 後,BIOS 的 UCLK DIV1 MODE 會是自動以 1:2 運行。
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∆ CPU 資訊檢視。
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∆ SPD HUB 內僅有一組 Profile 參數給 EXPO 用。
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∆ JEDEC 頻率為 DDR5-4800。
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∆ PBO 預設會是 AUTO,想獲得最佳性能要記得啟動。
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∆ 單純開啟 EXPO 時 UCLK DIV1 MODE 會自動以 1:2 運行。
筆者也稍微找了一下 Memory OC OTF(On The fly)、Optimized Platform Profile 等新功能,可以在系統裡設定記憶體超頻相關的 Memory OC OTF(On The fly) 是有,但是現在官網上的 Ryzen Master 似乎還不支援 9000 系列 CPU,所以 OTF 就留給大家自己研究吧。
Optimized Platform Profile 則是一種懶人的超頻 Profile 功能,基本上就是可以用 DDR5 6000 MT/s 的頻率,並且自動套用 UCLK=MEMCLK 也就是 1:1 運作,最大受益者就是購買 DDR5 4800 / 5200 / 5600 記憶體的消費者,免費賺到一個 6000 Profile ,超過 6000 MT/s 的記憶體建議還是直接套用原本 XMP / EXPO Profile 就好了。
AMD 原生的 OPP 功能僅支援 SK Hynix 單支 16GB 與 32GB 的二進制容量記憶體使用,MSI 則是進一步讓非二進制的 24GB 和 48GB 記憶體也能夠支援使用,等於說讓更多使用者可以運用這個功能就對了。
目前的 AGESA 版本,名稱為 Optimized Platform Profile 預計在下一版 AGESA 更新時,會更名成 Optimized Performance Profile,另外要提醒開啟 OPP 之後開機自檢時間會變長。
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∆ MSI Optimized Platform Profile(OPP)。
CPU 運算、渲染、跑分軟體測試
首先由 CPU-Z 檢視本次的測試平台硬體資訊,AMD Ryzen 7 9700X 處理器有著 8 核與 16 執行緒,系列代號為 Granite Ridge 使用 TSMC 4nm FinFET 製程,主機板使用 MSI MEG X670E ACE 支援 PCI-E 5.0 通道,BIOS 為 7D69v1I1(Beta version) 版本,記憶體使用 G.SKILL Trident Z5 Neo RGB DDR5 6400 MT/s CL32 雙通道容量總計 32 GB,同時跑了 CPU-Z 內建測試 Version 17.01.64,CPU 單執行緒獲得 871.6 分、多執行緒則為 8957.6 分。
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∆ CPU-Z 資訊一覽以及 Version 17.01.64 內建測試跑分結果。
AIDA64 記憶體與快取測試,這次使用 G.SKILL Trident Z5 Neo RGB DDR5 6400 MT/s CL32 雙通道記憶體測試,但測試當下 AIDA64 還沒支援 Ryzen 9000 系列,所以呈現出跟當初 7000 系列剛解禁的時候一樣成績特別慘狀況,所以本篇 9700X 的 AIDA64 測試就先暫時當作測心酸。
我測試完之後才推出 AIDA64 Extreme v7.35(7.35.7000) 版本更新,測試成績才稍微正常了些但我也懶得重新測了,AIDA64 加油點更新速度真的要快點好不好,花錢訂閱結果每次新品都這樣。
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∆ AMD Ryzen 7 9700X 的 AIDA64 快取與記憶體測試,ZenTiming 也沒還支援 9000 系列。
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∆ AMD Ryzen 9 7900 的 AIDA64 快取與記憶體測試。
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∆ AIDA64 GPGPU Benchmark_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ AIDA64 GPGPU Benchmark_AMD Ryzen 9 7900。
處理器跑分測試軟體 CINEBENCH R23,經常用來評估處理器本身的 3D 渲染以及繪圖性能,該軟體由 MAXON 基於 Cinema 4D 所開發。
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∆ CINEBENCH R23_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ CINEBENCH R23_AMD Ryzen 9 7900。
新版本 Cinebench 2024 是 Maxon 針對 MAXON ONE 軟體所推出的基準測試軟體,MAXON ONE 包含了 Cinema 4D、Red Giant Complete、Redshift、ZBrush、Universe、Forger,是製作動畫特效、動作設計、動態圖型、電影級人像、遊戲美術場景的強大工具,每個軟體都相互契合,為創意人員提供完整的視覺解決方案。
Cinebench 2024 使用 Cinema 4D 預設的 Redshift 渲染引擎來測試 GPU 和 CPU 性能,若是使用多張顯示卡進行 Cinebench 2024 測試,軟體則會同時使用到多卡進行渲染測試,與 Cinebench R23 相比,Cinebench 2024 多執行緒渲染測試中場景的運算量增加了六倍。 這反映了 CPU 性能的改進以及多媒體工作者如今必須應對的更高硬體要求。
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∆ CINEBENCH 2024_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ CINEBENCH 2024_AMD Ryzen 9 7900。
blender benchmark launcher 4.2.0 是 3D 繪圖軟體 blende 提供的免費基準測試軟體,在 benchmark 中使用者可以選擇要測試 CPU 或是 GPU,測試過程由 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分,成績則是以在這三個場景中每分鐘可完成的渲染樣本數來呈現性能。
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∆ blender benchmark launcher 4.2.0_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ blender benchmark launcher 4.2.0_AMD Ryzen 9 7900。
V-Ray 6 Benchmark 是由 Chaos Group 所開發的圖像渲染程式 V-Ray 引擎測試軟體,透過免費 Benchmark 來檢視 CPU 與 GPU 在 V-Ray 引擎上的渲染速度,而 V-Ray 項目是針對處理器渲染性能進行測試,AMD Ryzen 7 9700X 測試平台在測試中獲得 26650 分。
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∆ V-Ray 6 Benchmark_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ V-Ray 6 Benchmark_AMD Ryzen 9 7900。
Corona Benchmark 是一款基於 Corona 10 渲染核心所設計的免費測試軟體,透過使用 Corona 10 渲染場景來評估系統性能,成績由每秒光線 (rays/s) 為單位,藉此衡量系統的渲染速度。每秒光線越多就代表渲染速度越快,而且成績是以線性比例對比。例如每秒 600 萬光線單位的系統,渲染速度及性能會是每秒 300 萬光線單位系統的兩倍。
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∆ Corona Benchmark_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ Corona Benchmark_AMD Ryzen 9 7900。
Geekbench 6 內的 CPU Benchmark 可以用來測試 CPU 與記憶體性能,項目包括了資料壓縮、影像處理、機器學習、光線追蹤等,多項日常使用以及專業生產力性能測試。
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∆ Geekbench 6_ CPU Benchmark_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ Geekbench 6_AMD Ryzen 9 7900。
CrossMark 有著總計 25 項,包含了生產力、創意內容工作、系統反應性等工作模擬負載測試,下面的三項分數各有不同的評分標準及使用情境,生產力(Productivity)包含了文件編輯、試算表、網頁瀏覽,第二項的創造力(Creativity)包含照片編輯、照片整理、影片編輯,最後一項的反應(Responsiveness)則有開啟檔案、文件的反應速度、多工處理等情境。
AMD Ryzen 7 9700X 在 CrossMark 這項測試中獲得總分 2039 分、生產力 1831 分、創造力 2595 分、反應 1364 分。
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∆ CrossMark 日常使用場景測試項目_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ CrossMark 日常使用場景測試項目_AMD Ryzen 9 7900。
CrystalMark Retro 1.0.1 是一款全面的基準測試軟體,可測量 CPU、硬碟、2D 圖形 (GDI) 和 3D 圖形 (OpenGL) 性能,是由 CrystalDiskMark 與 CrystalDiskInfo 的作者 hiyohiyo 與 koinec 共同開發的,測試結果都是個別分數並沒有任何常見單位可以參考。
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∆ CrystalMark Retro 1.0.1_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ CrystalMark Retro 1.0.1_AMD Ryzen 9 7900。
UL Procyon 中使用兩種 benchmark 進行測試,Video Editing Benchmark 影片剪輯測試與 Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試,這兩種測試皆使用 Adobe 軟體來進行基準測試。
Video Editing Benchmark 影片剪輯測試使用電腦內的 Adobe Premiere Pro 進行測試,對於剪輯媒體工作者來說 Adobe Pr 一直都沒有統一的測試參考,而這項基準測試中會先導入兩個影片檔經過剪輯、調整與設定特效後,再以 H.264 (Youtube 1080P) / H.265 (4K) 輸出測試獲得總分。
Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試第一項目會把數位負片(Digital Negative)匯入至 Adobe Lightroom Classic 後,將 DNG 圖片裁切、拉伸與修改進行測試,第二項目則會使用 Adobe Photoshop 套用多個圖層編輯效果後導出,藉此來得出圖片修飾分數 / 批次處理分數。
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∆ UL Procyon Video Editing Benchmark 影片編輯分數_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ UL Procyon Video Editing Benchmark 影片編輯分數_AMD Ryzen 9 7900。
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∆ UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯分數_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯分數_AMD Ryzen 9 7900。
人工智慧 AI 性能測試
UL Procyon AI Computer Vision Benchmark 則是針對 AI 浮點運算或是動作捕捉及識別等用途所設計出來性能測試項目,這個 Benchmark 可深入了解 AI 推理引擎在 Windows PC 或 Apple Mac 上的執行情況,使用 NVIDIA® TensorRT™、Intel® OpenVINO™、Qualcomm® SNPE、Microsoft® Windows ML 和 Apple® Core ML™ 進行基準測試,使用者可以使用 CPU、GPU 或專用 AI 加速器測量推理效能。Neural network models 則是使用 MobileNet V3、Inception V4、YOLO V3、DeepLab V3、Real-ESRGAN、ResNet 50 等進行測試,最終成績越高越好。
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∆ AI Computer Vision Benchmark 使用 Microsoft® Windows ML_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ AI Computer Vision Benchmark 使用 Microsoft® Windows ML_AMD Ryzen 9 7900。
3DMark 跑分測試
接下來使用在遊戲方面跑分最有指標性的 3DMark 系列軟體,透過一連串不同畫質與不同 GPU API 項目進行測試,對比在相同顯示卡平台搭配不同處理器時的理論成績。
3DMark CPU Profile 本項測試會分別測試 MAX、16、8、4、2、1 執行緒的性能,而 16 執行緒以上的性能更多屬於 3D 渲染或是影音專業工作才會用到,目前主流的 DirectX 12 遊戲性能大多可以參考 8 執行緒的分數,而 4 和 2 執行緒的分數則是與使用 DirectX 9 開發的老遊戲相關。
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∆ 3DMark CPU Profile_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ 3DMark CPU Profile_AMD Ryzen 9 7900。
另外筆者也使用了常用於遊戲性能模擬測試的 3DMark Fire Strike、3D Mark Time Spy,搭配 NVIDIA RTX 4090 顯示卡來進行測試,在 1080p 畫質 DirectX11 GPU API 情境遊戲模擬測試的 Fire Strike 中,AMD Ryzen 7 9700X 獲得 39646 的物理分數;而 1440p 畫質 DirectX 12 GPU API 情境遊戲模擬測試的 Time Spy 中,獲得 15124 的 CPU 分數。
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∆ 3DMark Fire Strike_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ 3DMark Fire Strike_AMD Ryzen 9 7900。
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∆ 3DMark Time Spy_AMD Ryzen 7 9700X。
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∆ 3DMark Time Spy_AMD Ryzen 9 7900。
AMD Ryzen 7 9700X 記憶體超頻測試
既然這次 AMD 都說了 Zen 5 架構的 Ryzen 9000 系列有機會可以 Memory Controller(uclk) 與 DRAM Frequency(memclk) 維持 1:1 上 6400,那這次就趁這個機會用 G.SKILL 的焰鋒戟 Trident Z5 Neo RGB DDR5 記憶體來試試看吧,除了直接套用原本的 EXPO Profile DDR5 6400 MT/s CL32-39-39-102 1.40V 之外,也額外手動將 UCLK DIV1 MODE 調整為 1:1 進行 100% 壓力測試過測。
後續也手動超頻至 DDR5 6600 MT/s CL32-38-38-76 通過 100% 壓力測試,看來筆者手上這個 AMD Ryzen 7 9700X 的體質稍微好一點(至少沒烙賽)但更高的 6800 MT/s 1:1 就沒辦法了,後續筆者也已 1:2 超頻至 DDR5-8200 MT/s,但測試當下 AIDA64 還沒完全支援 Ryzen 9000 系列處理器,所以無法呈現性能提升幅度給大家看。
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∆ AMD Ryzen 7 9700X DDR5-6400 MT/s 1:1 100% Pass。
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∆ AMD Ryzen 7 9700X DDR5-6600 MT/s 1:1 100% Pass。
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∆ AMD Ryzen 7 9700X 超頻至 DDR5-8200 MT/s,可惜這次時間有限不然感覺可以繼續衝擊更高頻率。
三款 FPS 類型電競遊戲測試
FPS 電競類型選擇了三款比較標誌性的遊戲進行實測,分別是《鬥陣特攻 2_Overwatch 2》、《虹彩六號:圍攻行動_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》以及《Apex Legends》,並將貼圖品質相關設定設定為遊戲內「最高」的設定檔,另外 APEX 由於遊戲預設限制幀數上限為 144 fps,因此手動輸入程式碼更改到最高至 300 fps。
並統一把解析度設定為 Full HD 1920×1080,讓處理器壓力較大能夠橫向對比處理器性能,測試過程透過 NVIDIA GeForce 的免費 FrameView 軟體收集平均 (AVG) 和 1% Low fps。
在三款 FPS 類型電競遊戲中除了《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》有內建性能測試外,另外兩款遊戲是在靶場內進行幀數的收集。
[*]平均 fps:紀錄測試遊玩過程中所有生成的影格數量,並除上記錄總時間得出該平均值。
[*]1% Low fps:代表著測試時影格生成時間(Frametime) 最久的那 1% 部分幀數值去加以計算成平均值,該數值若越接近測量到的平均 fps,就代表該遊戲並沒有大幅度掉幀的問題,換言之講 1% Low fps 就是低幀數的波動情況。
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∆ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、FHD 1080×1920 解析度。
六款 AAA 大作遊戲測試
著重在體驗畫面表現以及劇情故事性的 AAA 類型遊戲測試,筆者選擇了《刺客教條:維京紀元_Assassin’s Creed Valhalla》、《阿凡達:潘朵拉邊境_Avatar: Frontiers of Pandora》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《地平線:期待黎明_Horizon Zero Dawn》 等六款 3A 大作進行遊戲實測。
考量到絕大多數玩家遊玩 3A 大作遊戲時,追求最美的畫面表現;而非最高的幀數性能,因此筆者在 AAA 類型遊戲測試同樣設定遊戲內建「最高」的貼圖特效選項,光線追蹤設定同樣選擇「最高」以及 DLSS 3 品質畫質模式,獲得一定程度的幀數提升同時盡可能保持畫面表現,幀數收集同樣使用軟體紀錄平均 (AVG) 和 1% Low fps。
[*]平均 fps:紀錄測試遊玩過程中所有生成的影格數量,並除上記錄總時間得出該平均值。
[*]1% Low fps:代表著測試時影格生成時間(Frametime) 最久的那 1% 部分幀數值去加以計算成平均值,該數值若越接近測量到的平均 fps,就代表該遊戲並沒有大幅度掉幀的問題,換言之講 1% Low fps 就是低幀數的波動情況。
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∆ 九款 AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、FHD 1080×1920 解析度。
處理器溫度與功耗測試
將測試平台搭建在室內的裸測平台上,並把水冷設定全速運轉來進行 CPU 的溫度與功耗測試,筆者使用 Cinebench 2024(Multi Core_one round)、AIDA64 FPU、AIDA64 CPU、《Assassin’s Creed Valhalla》等不同情境進行實測,而數據收集則使用 HWiFO64 收集並紀錄最高溫度,並將資訊轉換為圖表提供給玩家們參考。
[*]AIDA64 FPU_30 Minute
[*]AIDA64 CPU_30 Minute
[*]《Assassin’s Creed Valhalla》1920 x 1080(FHD)_5 Minute
[*]Cinebench 2024 Multi Core_1 Round
[*]CPU (Tctl/Tdie) 溫度是晶片中 CPU 感測器的實際最高溫度。
[*]CPUCCD 1(Tdie) 溫度是處理器封裝晶片(CCD) 的溫度。
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∆ AMD Ryzen 7 9700X 散熱成績。
總結
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AMD 新一代 Zen 5 架構的高階等級處理器 Ryzen 7 9700X 綜觀整個測試下來,以 8 核 16 執行緒的規格,獲得比肩甚至有時候超越 Ryzen 9 7900(12 核 24 執行緒)的成績,如果是以 CINEBENCH R23 多核心成績來看的話,Ryzen 7 9700X 比起前一代 Ryzen 7 7700X(19000 pts) 有 21% 的性能提升,單核心成績則是比起 Ryzen 9 7900 還強 12.5 % 左右。
整個測試下來可以看到,如果是比較吃頻率的應用程式或使用情境下(遊戲 / 單核心渲染 / V-Ray / Corona 10 / Adobe Premiere Video Editing Benchmark / UL Procyon AI Computer Vision Benchmark),Ryzen 7 9700X 可以靠著更高的 CPU 頻率優勢來取勝,但如果是更吃重多核數量的需求(大部分的渲染 / Adobe Lightroom Classic+ Photoshop 圖片編輯測試),終究還是雙拳難敵四手輸給有 12 核心數量優勢的 Ryzen 9 7900,大致上來說 Ryzen 7 9700X 比起前一代 7700X 確實有提升,但跟更高階的 Ryzen 9 7900 打的有來有回,遊戲贏了但是工作生產力輸一半。
在六款 3A 大作類型遊戲中,Ryzen 7 9700X 獲得總平均 171 .3 fps;Ryzen 9 7900 總平均則是 165 fps,透過較高的頻率在遊戲性能部分小贏一些,至於是否要升級更換就看大家有沒有換換病發作了。
至於散熱選擇部分,即便是 360 AIO 加上 P28 這種非常規組合,都無法將其在 FPU 時壓制在 95 °C 以下(PBO 機制的關係所以合理),但也沒有碰觸到溫度牆降頻反正 PBO2 會自己調整,如果只是臭打遊戲的話配個 240 AIO 或是高階風冷塔散就可以用了。
記憶體性能部分,筆者這次搭配焰鋒戟 Trident Z5 Neo RGB DDR5 能夠從 DDR5 6400 MT/s 再進一步小超頻到 8200 MT/s,很可惜這次沒有更多時間可以去摸索不然筆者還想繼續往上超看看的,筆者手上的平台也能夠以 1:1 6600 MT/s 通過壓力測試,至於其他部分就留給未來慢慢優化吧!
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