RTX Remix開放測試版現已提供NVIDIA DLSS 3.5光線重建支援
今天RTX Remix公開測試版中新增了NVIDIA DLSS 3.5光線重建支援,使開發人員能夠提高光線追蹤的品質。NVIDIA為這款令人驚嘆的改裝工具導入了光線重建支援,該工具可用於在舊遊戲中實現光線追踪,上個月在Portal with RTX 中添加了該功能,帶來了顯著的視覺品質改進。從今天開始相同的改進可以在所有RTX Remix模組中輕鬆實現,而無需開發人員投入太多,因為支援Ray Reconstruction的AI模型已經過各種場景的訓練,並且可以自動對應。
除了在RTX Remix公開測試版中加入NVIDIA DLSS 3.5光線重建支援外,NVIDIA還推出了新的工具包和運行時增強功能,包括在Steam Deck和Linux AMD用戶上提供更好的RTX Remix效能、改進了遠處燈光的一致性、簡化紋理標記的多項增強功能流程等等。您可以在下面找到完整的改進清單。
[*]Mod 開發商「pixelcluster」透過對RADV驅動程式的最佳化,改善了Steam Deck和Linux AMD用戶的RTX Remix mod運作效果
[*]Mod 開發者「mmdanggg2」改進了遠處燈光的一致性,使它們在更改或重新定向時能夠正確更新
[*]Mod 開發者「jdswebb」改進了地形烘焙和其他功能如何與使用左手坐標系的遊戲配合使用
[*]Mod 開發者「xoxor4d」進行了多項改進,簡化了紋理標記過程,這對於使用RTX Remix正確設定遊戲至關重要
[*]Mod 開發者「xoxor4d」還添加了一個選項,可以使用AABB來區分實例,從而更好地跨幀追蹤它們。對於遊戲玩家來說,這意味著運動中的動畫物件和蒙皮網格物體的重影和閃爍會減少。
您可以在此處找到最新的RTX Remix發行說明,其中包括有關NVIDIA DLSS 3.5光線重建支援的更多詳細資訊。
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