波蘭開發者打造《風暴之城》沉浸式維繫城建熱戀 勇奪最佳遊戲設計
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夢想行動家!手遊開發者毅然離職 全力打造獨立作品《風暴之城》
本次2024台北國際電玩展期間,發行商Hooded Horse特地來台代表開發者領獎,也捎來團隊背後的有趣故事,他們大讚Eremite Games不僅在開發時對遊戲品質有堅持,上市後更重視玩家社群反饋、連負面評論也會積極了解,積極更新改善痛點,可說是「售後服務」極佳的團隊。
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有趣的是,Eremite Games其實是由一群擁有資深手遊開發經驗的夥伴組成,縱然在業界各自奮鬥,卻始終保持著密切聯繫,內心也仍燃燒著想要開發一款有趣的PC遊戲的期盼。他們毅然決然將夢想化為實際行動,在2019年11月,由團隊成員Michał寫下了《風暴之城》的第一行遊戲代碼,他們正式以Eremite Games工作室,邁向全職獨立遊戲製作之路。前期光是計畫專案就耗時將近三年,所幸經過精心打磨,順利呈現了開發者自己也想玩的一款遊戲《風暴之城》。
細膩打造多元的城市建設機制 維繫玩家長期熱戀《風暴之城》
Eremite Games的成員作為開發者更是玩家,很瞭解城市建設遊戲固然有趣,但跨過最開始的2-3小時遊玩後,玩家與遊戲就會像是脫離熱戀期的情侶,當挑戰感相對減少、能發展的空間也會彷彿停滯。因此開發時便全力追求,要在遊戲中展現多樣化與不同遊戲性,並融合Roguelike要素,希望讓玩家能夠一直享受宛如熱戀般的迷人遊戲體驗。
儘管坊間已有諸多類似的城市建造的作品,但團隊在思考美術風格時,受到成長歷程中接觸過的暴雪娛樂遊戲、老式手繪的迪士尼動畫等啟發,決定選擇了一條暗黑奇幻風格的道路,包括鮮豔色彩、形狀別緻的物種與物件,為了讓作品在複雜中又擁有自體秩序,團隊以「實現已知與新奇的完美平衡」為目標,每當決定設計一個物種時,成員們會從多個提議中先找出一個目標,並自美術概念開始,開始尋找新物種的基本輪廓,包括文化、專長、服裝、建築等,並試圖從中找到亮點且與整個世界連結,最終打造出龐大又瑰麗的《風暴之城》。
「成員真的對這次經驗無比興奮!」Eremite Games強調,本次參與角逐獎項真的有非常多佳作,能夠在如此激烈的競爭中脫穎而出,讓這款起初只是業餘時間開發的小專案《風暴之城》,最終成長為廣受玩家喜愛的成熟之作,甚至拿下「最佳遊戲設計」大獎,讓眾人都覺得簡直是超現實的體驗。談到未來規劃,團隊表示,過去遊戲搶先體驗期間,採取了每2週公開一次內容更新的節奏,然而在1.0版本之後,成員們打算放緩一點步調,但絕對不是把《風暴之城》拋諸腦後,開發團隊正在考慮維持免費內容更新的同時、追加第一個DLC下載內容,他們也偷偷透露:「有可能會包括全新的可玩物種,玩家們敬請期待!」
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