AMD Fluid Motion Frames(AFMF)兼 FSR 3 測試與設定說明
AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)是基於 FSR 2 加速下藉由 Frame Interpolation 插幀與 Optical Flow 強化的 AMD Fluid Motion Frames 補幀結合,讓遊戲可達到更高且穩定的 FPS 遊戲效能。FSR 3 建議開發者使用獨立非同步的 Replacement Swapchain 來處理 FSR 3。而流程上,將需要解析度提升的交給 FSR 3 Upscale,同時將 Optical Flow 計算的像素向量、UI 等畫面交給 FSR 3 Frame Generation,最後經由 FSR 3 Swapchain & Frame Pacing,將遊戲實際影像與補幀影像輸出,達到更高的 FPS 效能輸出。
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↑ FSR 3 工作流。
只不過 FSR 3 需要由遊戲開發商、遊戲引擎支援整合技術後,玩家才能在遊戲中開啟這功能,目前支援的遊戲有《阿凡達:潘朵拉邊境》、《Forspoken》、《Immortals of Aveum》等遊戲;但 AMD 也將最核心的 AMD Fluid Motion Frames 功能整合至 Radeon Software 當中。
基本上 RX 5000、RX 6000 與 RX 7000 等系列 GPU,再使用新版驅動更新後,在 Gaming > Graphics 設定中,可自行開啟「HYPR-RX」加速全開所有 Radeon 技術,或者自行選擇開啟「AMD Fluid Motion Frames」功能即可,開啟同時會強制啟動 Anti-Lag 降低延遲。
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↑ HYPR-RX。
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↑ AMD Fluid Motion Frames。
將 AMD Fluid Motion Frames 開啟後,不論遊戲是否支援 FSR 3 都可藉由這技術獲得補幀加速,但遊戲開啟時請設定為「全螢幕」並關閉「垂直同步」;遊戲開啟時可在 Overlay 介面中,檢查 Fluid Motion Frames 是否正常啟用。
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↑ AMD Fluid Motion Frames 正常啟動。
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↑ 啟動異常,可能與遊戲全螢幕、垂直同步等設定有關,或者其他 OSD 程式也有可能影響。
啟動遊戲後可藉由 Ctrl + Shift + O 開啟 Radeon Software 的 OSD 監控功能,這時除了 FPS 之外還會多了「Frame Gen Lag」,由於補幀的關係一定會增加延遲,倘若 GPU 效能不夠或者即時對戰的遊戲就相對不適合開啟 AMD Fluid Motion Frames。
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↑ 開啟 AMD Fluid Motion Frames 後切記觀察 Frame Gen Lag 的狀況。
實際測試,RX 7600 XT 在支援的《阿凡達:潘朵拉邊境》中啟用 FSR 3 補幀,在 1440p 解析度可達到 116.2 FPS,相比未開啟的原始效能有著 1.97x 的效能提升,而《暗黑破壞神 IV》在 AFMF 開啟下也可達到 202 FPS 的效能,同樣《電馭叛客 2077》則可達到平均 76.9 FPS 的出色效能。
但是《星際大戰絕地:倖存者》與《巫師 3:狂獵》雖說開啟後效能有提升,但似乎介於有根沒有之間,此外《霍格華茲的傳承》反而開啟後測到的 FPS 反而降低更多;可見 AMD Fluid Motion Frames 可由驅動開啟支援,但最終還是遊戲引擎支援、優化後,才能兼顧「效能」與「延遲」。
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↑ 1440p AFMF On 遊戲測試。
建議:上述幾款遊戲星際大戰、霍格華茲、電馭叛客、巫師 3 等遊戲,不要開啟光追功能,這樣 AFMF 補幀的效能會比較好。
source: community.amd.com、gpuopen.com
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