sxs112.tw 發表於 2024-1-9 11:36:07

CES 2024:NVIDIA G-SYNC Pulsar將透過無卡頓的遊戲體驗和流暢的動作進一步優化VRR遊戲顯示器

NVIDIA正在透過Pulsar擴展G-SYNC生態系統,Pulsar是VRR遊戲顯示器技術的演進,可提高運動清晰度。

NVIDIA的G-SYNC技術現已可透過雲端遊戲服務GeForce NOW獲得利用,該服務目前以日票形式提供,價格低至3.99美元。這項添加將使體驗得到顯著改善,因為G-SYNC的加入意味著消費者在將GeForce NOW與支援G-SYNC的顯示器配對時將獲得整體視覺效果的增強。這又是一個不拋棄雲端遊戲的例子,因為 GeForce NOW平台正在成為業界更具競爭力的產品,為您在任何地方的遊戲需求提供穩定的平台。

NVIDIA也發布了現有G-SYNC技術的改良版本G-SYNC Pulsar,旨在控制顯示器的更新率。NVIDIA表示Pulsar是傳統VRR(可變更新率)的下一代版本。G-SYNC Pulsar利用當前世代顯示器中包含的可變頻率頻閃功能,這不僅可確保流暢的顯示體驗,還能在整個遊戲過程中提供適當的視覺效果。最終G-SYNC Pulsar 使顯示器能夠在選定的顯示器(例如即將推出的華碩ROG Swift PG27系列)上達到高達1000Hz的運動清晰度。

G-SYNC Pulsar旨在結合VRR和ULMB(超低運動模糊)的元素,為使用者提供聯合功能,充分利用兩種技術的優勢。

NVIDIA的全新G-SYNC Pulsar技術透過協同兩個關鍵要素實現了重大突破:自對應超速驅動和脈衝調製。

借助自對應載,G-SYNC Pulsar可以動態調整畫素從一種顏色過渡到另一種顏色的速率,這是減少運動模糊和重影的重要技術。VRR技術使這個過程變得複雜,其中刷新率隨著GPU的輸出而波動。

作為補充,該技術還可以智慧地控制脈衝的亮度和持續時間——這是保持視覺舒適度和消除閃爍的關鍵。透過自對應調整背光脈衝以響應不斷變化的遊戲渲染速率,G-SYNC Pulsar創造了一致且舒適的觀看體驗,有效地適應了顯示器的動態特性。

G-SYNC Pulsar是透過軟體方面的實現實現極快刷新率的下一步。NVIDIA在CS2中展示了該技術的演示,該技術在啟用Pulsar的情況下在360Hz顯示器上運行,與禁用Pulsar技術的情況相比,很明顯差異是巨大的,尤其是在運動方面清晰度和可見度。

看看G-SYNC Pulsar如何在市場同類技術中脫穎而出,以及與標準版本相比帶來了什麼樣的改進,將會很有趣。然而很明顯近年來G-SYNC的整體採用率已經達到了新的水平,正如NVIDIA所說在CES 2024上推出的多達24款不同的遊戲顯示器本身就配備了G-SYNC。

消息來源
頁: [1]
查看完整版本: CES 2024:NVIDIA G-SYNC Pulsar將透過無卡頓的遊戲體驗和流暢的動作進一步優化VRR遊戲顯示器