AMD發布適用DX12 & Unreal Engine 5的完整FSR 3原始碼,讓開發人員更輕鬆整合遊戲
AMD宣布FSR 3的完整原始碼現已可供使用DX12 & Unreal Engine 5的開發者使用。繼9月發布AMD FSR 3之後,FiedilityFX套件中的最新技術現已推出完整原始碼在GPUOpen上發布。最新版本可從新的v3.0.3版本獲取,該版本提供:
[*]用於整合的AMD FSR 3 API。
[*]目前作為AMD FidelityFX SDK 1.0的特殊分支發布。
[*]API文件包括快速啟動清單。
[*]強烈建議查閱清單以確保最佳的升級品質!
[*]透過函式庫提供完整的C++和HLSL原始碼。
[*]FSR 3 DirectX 12範例。
該軟體包包含所 FidelityFX SDK 1.0範例的原始程式碼,但僅預先建置了FSR 3可執行檔。此外AMD的FSR 3的最新版本也已推出,它進一步提高了影像品質,並擴展了對 VRR(可變刷新率)顯示器的支援。
新的更新還允許開發人員使用 MD FiedlityFX SDK DLL整合FSR 3,以便更輕鬆地進行偵錯。 AMD稱這種方法在未來更新的API相容性方面更具前瞻性。AMD還建議在Windows作業系統中啟用硬體加速GPU調度 (HAGS),以獲得FSR 3產生的最佳結果。該技術目前由AMD的RDNA 3 GPU支援,例如:
[*]Radeon RX 7900 XTX
[*]Radeon RX 7900 XT
[*]Radeon RX 7800 XT
[*]Radeon RX 7700 XT
原始碼的可用性將為開發人員提供更多資源,以便在他們目前和即將推出的AAA遊戲中輕鬆實施FSR 3技術。我們期待下一款支援FSR 3的遊戲發布。
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不像某人自私死不開放:$..
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