PlayStation Portal實際串流效果獲得好評, 但連線延遲明顯、功能單一
索尼的PlayStation Portal應該算是近日討論度比較高的一個新產品了,雖然在大多數人看來這像是個掌機,但在索尼官方定義上,PlayStation Portal只是個PS5的配件,並非一個獨立的遊戲設備,與掌機無關,當然對於想在家裡躺著玩PS5的索尼粉絲級玩家,這個200美元的配件還是很好地完成了它的本職工作。PlayStation Portal配備了一塊8吋1080p 60Hz的LCD螢幕,內建高通驍龍680晶片,可支援1080/60fps的HEVC硬解碼,所以作為流媒體設備,這個硬體配置已經是超標了,加上完整的DualSen手柄體驗,實際連接PS5來玩的效果還是獲得了不錯的評價,不過在連接延遲方面,根據Digital Foundry的測試,相比PS5直連LG CX電視(遊戲模式),PlayStation Portal的流媒體會增加多60 -80ms的延遲,這對於反應比較敏感的高手玩家,還是會感到有明顯的延遲,但對於電視沒有遊戲模式的玩家,可能就區別不大了。
來源Digital Foundry
由於PS5這一代的硬體效能比較強,不少遊戲大作都帶有效能模式,也就是1080p/60fps運行,DF建議大家在PS5連接PlayStation Portal串流時,主機透過有線連接路由器,並開啟遊戲的效能模式,這樣可以在主機端就降低一些延遲,讓流的整體延遲可以縮小一些,而且因為PlayStation Portal只有1080p分辨率,遊戲開畫質模式也體現不出來,所以PlayStation Portal+遊戲的性能模式,會是個最佳的遊玩方式。
另外PlayStation Portal目前只可以用來串流PS5遊戲,無法串流看電影,可能有資深的老玩家會發現,PS5+PlayStation Portal的玩法有點類似任天堂的WiiU,同樣是主機加上一個有螢幕的手柄,當然WiiU做得整合度更高,它的螢幕手柄是可以與主機實現連動的效果,而PlayStation Portal僅僅只是個流媒體設備,這和大家的手機、平板流本質上是一樣的,不清楚未來,索尼會不會進一步開發PlayStation Portal的副螢幕功能,例如在上面顯示遊戲地圖這些額外內容。
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