NVIDIA DLSS Ray Reconstruction新3.5.10.0版本改善了賽博龐克2077中的重影問題
https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2023/11/%E8%B3%BD%E5%8D%9A%E9%BE%90%E5%85%8B2077-600x300.jpg最新的《心靈殺手 II》更新引入了新版本的 NVIDIA DLSS 3.5 光線重建,似乎對唯一支持該技術的其他遊戲《賽博朋克 2077》進行了相當大的改進。
版本 3.5.10.0 可以在遊戲更新到最新版本後在《心靈殺手 II》文件中找到,也可以在此處找到,該版本顯著改進了《賽博朋克2077》,因為它減少了重影和閃爍問題,儘管有些問題仍然存在。您可以透過 CD Projekt Red 查看遊戲,該遊戲使用下面最新的 DLSS Ray Reconstruction 版本運行,由Robbie Khan 提供。
如上所述,目前只有Alan Wake II和Cyberpunk 2077支援 NVIDIA DLSS Ray Reconstruction,後者僅啟用 Path Tracing Overdrive Mode,但未來會有更多遊戲支援該技術。據傳Nintendo Switch 2 也支援它,這將使其成為擁有最佳光線追蹤功能的遊戲機,考慮到 AMD 在這方面落後於 NVIDIA,這並不令人意外。
您可以訪問此處了解有關 NVIDIA DLSS 光線重建的更多信息,該技術是 3.5 版本升級技術的一部分。與 DLSS 3 的其他主要功能(幀生成)不同,光線重建也可以與 RTX 2000 和 3000 系列 GPU 一起使用。
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