AMD Fluid Motion Frames可用於影片,Fluid Motion Video的回歸
隨著AMD RDNA架構的推出,AMD決定取消對Adrenalin軟體中一項名為AMD Fluid Motion Video的功能的支援。這項技術的運作方式與剛剛宣布用於遊戲的 AMD Fluid Motion Frames非常相似。Fluid Motion技術本質上是一種類似NVIDIA DLSS3的Frame Generation技術。然而與NVIDIA不同的是AMD的目標是讓這項技術適用於更廣泛的顯示架構,包括RDNA3和RDNA2。值得注意的是AMD尚未發布AFMF(Adaptive Frame Rate Management)驅動程式的穩定版本。事實上它甚至不是官方或BETA的一部分。相反 AMD為該功能提供了專用驅動,以滿足特別需要該功能的遊戲玩家的需求,特別是在支援該功能的遊戲中。
The Fluid Motion Video (FMV) 的操作方式類似,但重點是增強影片播放。這種運動平滑技術產生新的影片幀,從而提高影片幀速率並提供更逼真的觀看體驗。FMV對於較舊的影片和以影片23-24 FPS錄製的影片特別有用。
然而2014年宣布的FMV Catalyst Omega驅動程式僅與Polaris和部分GCN1顯示卡相容。雖然它是在GCN 2.0中正式導入的,但Bluesky將其作為過濾器以供更廣泛的使用。最初AFV(Adaptive Frame Rate Video)只能透過PowerDVD軟體訪問,缺乏可供其他開發人員使用的公共API。此外AMD並未將對這項技術的支援擴展到RDNA系列GPU,因此在大多數現代GPU的當前驅動程式中無法使用該技術。
有趣的是,AFMF 似乎可以重新用作 AFV。Reddit 用戶「uncycler825」的詳細指南建議將預覽驅動程式與 MPC-HC 視訊播放器和 DXVK 轉換層結合使用。這樣,視訊就可以透過 Vulkan API 進行串流傳輸,從而使 AFMF 能夠發揮作用。值得補充的是,這僅適用於“Preview 2”驅動程序,該驅動程式在沒有 Radeon RX 6000 支援的情況下發布,因為 AFMF 不適用於“Preview 3”驅動程式上的 Vulkan API。
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儘管目前尚不清楚AMD是否打算在RDNA1-3世代中正式重新導入FMV,但該功能對於AMD GPU用戶來說似乎很有價值。理想情況下AMD將為影片軟體開發人員提供易於使用的API,使其更易於存取和通用。
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