Cyberpunk 2077調整支援使用常見光線追蹤進行光線重建 (DLSS 3.5)
Cyberpunk 20772.0和PC上的Phantom Liberty擴充包導入了NVIDIA 的 DLSS 3.5,其中包括光線重建,這是一項可供所有GeForce RTX GPU用戶使用的新功能,可在從較低渲染解析度升級時提高光線追蹤的真實度。雖然Cyberpunk 2077和其他確認支援DLSS 3.5的遊戲Portal RTX與Alan Wake II都使用路徑追踪,但光線重建可以與所有類型的光線追踪配合使用。
然而預設情況下Cyberpunk 2077僅允許用戶在開啟路徑追蹤後啟用光線重建。雖然這是迄今為止體驗夜之城的最佳方式,但對於幾乎所有不支援Frame Generation的顯示卡來說,它的負擔也過高。幸運的是有一個調整可以繞過預設遊戲的限制,允許光線重建與常見光線追蹤一起使用。該調整最初是由Twitter用戶RayneYoruka發現的。應用方法如下:
[*]啟動Cyberpunk 2077並啟用光線追蹤(不是路徑追蹤)和DLSS。
[*]退出遊戲。前往Users/Appdata/Local/CD Projekt Red/Cyberpunk 2077資料夾並開啟UserSettings.json檔案。
[*]搜尋DLSS_D字串並將value和default_value從false設為true。
[*]儲存設定檔並將其設定為唯讀。
[*]啟動遊戲並使用光線追蹤和DLSS光線重建。
TFcLcSvBoME
如果檔案因某種原因損壞,請啟用然後停用路徑追蹤,如此處所述。
消息來源
頁:
[1]