Immortals of Aveum DLSS 3已找到重影問題並修復,但性能仍然令人失望
在對PC版本進行測試時,Immortals of Aveum的第一個問題是DLSS 3(Frame Generation)由於會產生大量重影而幾乎無法使用。開發者Ascendant Studios團隊昨天推出了第一個更新,但正如您可以從官方變更日誌中看到的那樣,沒有提及任何DLSS 3修復:
一般修復
[*]修復了破碎的水視覺效果,包括站立和在水中射擊時的反射和視覺效果
[*]防止崩潰和進度阻礙
[*]修復了Selko上交互點的問題
[*]修復了玩家無法到達Alacrity Fane的問題
[*]性能改進,包括存在世界腐敗的領域
PC專用
[*]改進了著色器編譯
在安裝更新後啟動Immortals of Aveum後,問題仍然存在。幸運的是Steam用戶racerli找到了一個有效的修復,並在遊戲的Steam論壇上分享了它。用戶嘗試用舊版本(特別是版本1.0.7(可透過TechPowerUp的公共存檔下載))替換DLSS 3 .dll文件,重影基本上消失了。
但即使重影消失並且啟用了DLSS 3,Immortals of Aveum的表現仍然非常令人失望。即使啟用了Frame Generation功能,遊戲也會經常卡頓,甚至無法達到流暢的體驗,即使附近沒有任何敵人或其他角色。
AMD昨天宣布其類似於採用Frame Generation的FSR 3技術即將在Immortals of Aveum(和Forspoken)中首次亮相,但在性能方面不太可能產生比DLSS 3更好的結果。
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