NVIDIA宣布採用光線重建技術的DLSS 3.5將於今年秋季推出
雖然AMD FSR3和XeSS開源方面還沒有任何更新,但NVIDIA決心透過最新版本的DLSS(深度學習超級採樣)成為頭條新聞。這種人工智慧驅動的算法迄今為止已經經歷了四個重要版本:DLSS1(2020年3月)、DLSS 2.3(2021年11月)、DLSS 3(2022年10月)和DLSS 3.1(2023年1月)。最近的更新似乎專注於改進光線追踪。DLSS 3.5專注於光線(追踪)重建 (RR),與傳統去噪技術相比,可提供明顯增強的視覺體驗。NVIDIA聲稱Ray Reconstruction的訓練數據量是DLSS3的五倍。它經過訓練,可以合併額外的遊戲和軟體引擎數據,辨識各種光線追踪效果,區分好壞的時間和空間畫素,並保留高頻數據以進行升級。
用戶發現降噪器的使用會剝奪放大所需的基本數據,導致在降噪和隨後的放大過程中遺失顏色數據。此外傳統方法可能會由於前一幀的畫素積累而導致光照效果不準確,常常導致重影。由於沒有足夠的數據用於插值,降噪器還會導致全區照明不佳和反射品質較低。光線重建則不會出現這種情況,這是DLSS 3.5更新的主要功能。
NVIDIA已確認DLSS 3.5將於秋季首次亮相,並在Cyberpunk 2077: Phantom Liberty、Portal with RTX和Alan Wake 2等遊戲中亮相。此外它還將在NVIDIA Omniverse Platform、Chaos Vantage和D5渲染器可使用。
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