yuntop 發表於 2023-8-21 11:10:07

黑金高質感 ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC 顯示卡開箱測試 / 無光但優雅



使用三個 Ø9 cm 軸向式風扇、六根熱導管、300 mm 長、2.5 Slot 散熱模組的 ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC 顯示卡,有著最低調簡約且優雅的外觀設計,NVIDIA Ada Lovelace 架構 RTX 4080 核心輕鬆扛起專業多媒體工作需求,面對 4K 即時光線追蹤遊戲測試也有著總平均 99.4 fps 優異成績,工作與遊戲它都行而且還超級美!

ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC 規格:
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 4080
匯流排規格:PCI Express 4.0 x16
記憶體規格:16GB GDDR6X
Memory 時脈:22.4 Gbps
Memory Interface:256-bit
CUDA:9728
Tensor Core:304
RT Core:76
GPU 時脈:超頻模式 2625 MHz / 預設模式 2595 MHz (Boost)
顯示輸出:1x HDMI 2.1a、3x DisplayPort 1.4a
多螢幕輸出上限:4
尺寸:300 x 120 x 50 mm
建議瓦數:750W
供電接口:1x 12VHPWR 16-Pin
占用槽位:2.5 Slot


黑金高質感外觀 ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC 顯示卡開箱

ASUS 針對創作者獻上了優雅極簡風格的 ProArt 系列,在外觀設計上既不像 ROG 那樣充滿電競及動感;也不像 TUF 那種軍規硬派,反而是選擇低調無光且黑中帶金的獨特設計,雖說外觀設計更加優雅但性能可沒有因此縮減。

ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC 以:「精巧強悍、創意無限」為產品設計主軸,將散熱模組厚度濃縮至 2.5 Slot 帶來更好的安裝相容性,同時保留了可靠且安靜的散熱性能,NVIDIA Ada Lovelace 架構的 GeForce RTX 4080 顯示卡核心,使用 304 個第 4 代 Tensor Core 與 76 個第 3 代 RT Core,在超頻模式下可從預設的 2595 MHz 拉高至 2625 MHz,並有著 256-bit 16GB GDDR6X 顯示卡記憶體。

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∆ 外觀盒裝使用 ProArt 字體設計。

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∆ 盒裝背面產品特色。

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∆ 創作者系列大集合。

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∆ ProArt RTX 4080、ProArt Z790-CREATOR WIFI、T-CREATE EXPERT DDR5。


ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC 以寂黑色為配色主體,輔助配色則是使用暗金色搭配字體印刷呈現整體外觀,顯示卡本體長寬高為 300 x 120 x 50 mm 並把使用厚度壓縮至 2.5 Slot,有別於其他尺寸過大的 RTX 4080 顯示卡來說,30 cm 的長度與 2.5 Slot 厚度對於緊湊型機殼,或是其他空間有所限制的機殼來說會好裝許多。

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∆ 顯示卡長 300 mm 寬 120 mm。

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∆ 厚度為 50 mm 會使用到 2.5 Slot PCIe 安裝空間。

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∆ 設有金屬強化背板,背板尾端搭配 O 字型打造簍空排熱規劃。

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∆ PRO 金屬邊框設計。


顯卡本身的散熱模組由三個直徑 Ø9 cm 雙滾珠軸向式風扇組成,更有著反向旋轉和 0dB 功能達成減少亂流與降低聲噪的效果,除了中心風扇為順時針方向旋轉;另外兩個風扇皆為逆時針旋轉,這樣的規劃能夠大幅減少空氣亂流且提升風量,0dB 功能就是當顯示卡溫度低於 50 °C 時風扇都會停止運轉,一旦溫度超過 55 °C,風扇就會再次啟動以獲得低負載 0dB(A) 的使用體驗。

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∆ 三個直徑 Ø9 cm 雙滾珠軸向式風扇組成的三風扇散熱模組。

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∆ 風扇轉向展示。


由 12+4 Pin 12VHPWR 所供電的 ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC 官方建議搭配 750 W 以上電源來使用,若玩家還尚未購買原生支援 12VHPWR 線材的電源,也可以使用附贈的 2x PCIe 8-Pin 轉 12VHPWR 16-Pin 來轉接電源供應器線材。

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∆ 12+4 Pin 12VHPWR 顯卡供電插槽,建議搭配 750 W 以上的電源使用。

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∆ 配件提供 2x PCIe 8-Pin 轉 12VHPWR 16-Pin 供電線材。

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∆ ProArt 徽章。


螢幕輸出接口提供三個 DisplayPort 1.4a 與一個 HDMI 2.1a,最多同時支援四螢幕以及 8K 解析度 (7680 x 4320) 畫面輸出。

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∆ 3x DP 1.4a、1x HDMI 2.1a、2.5 Slot 安裝厚度、304 不鏽鋼雙槽擋板。


接著把顯示卡拆解就可以看到 ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC 使用短版 PCB,並把全部的散熱鰭片通通做了黑化處理,散熱模組使用了六根熱管以及鍍鎳均熱板進行導熱作業,供電晶片與顯示卡記憶體配有導熱墊協助散熱。

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∆ 顯示卡拆解。

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∆ 六熱管、黑化鰭片組、鍍鎳均熱板、導熱墊。

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∆ 短版 PCB 設置。

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∆ NVIDIA AD103-301-A1 顯示卡核心、美光 16GB GDDR6X 顯示卡記憶體。


顯示卡盒裝內的信仰配件包含了一條 2x PCIe 8-Pin 轉 12VHPWR 16-Pin 供電線材、顯卡支撐架兼螺絲起子、ProArt 收藏卡、魔鬼氈束帶。

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∆ 顯示卡配件一覽。

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∆ ProArt 顯示卡支撐架。

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∆ 另一端為小螺絲起子。


GPU Tweak III 顯示卡設定我都行

華碩自家的 GPU Tweak III 軟體內建顯示卡資訊監控以及超頻功能,在軟體中提供了預設 / 超頻 / 靜音等三種模式快速切換,當然玩家們也可以在軟體內直接手動調整參數進行超頻,軟體內設有顯卡監控功能外還有 ROG 版本 GPU-Z 可以檢視規格。

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∆      GPU Tweak III 提供三種內建運作模式,同時也提供硬體監控功能。

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∆ 超頻模式將 GPU 頻率拉高至 2625 Mhz。

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∆ 監控功能 OSD 設定。

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∆ ROG 版本 GPU-Z。


顯示卡專業創作與渲染測試

針對專業性質的測試使用了總計八種不同軟體,包含了 OctaneBench 2020.1.5、Indigo Bench、Blender Benchmark、SPECviewperf 2020 v3.1、Superposition 2017、UL Procyon benchmark、Vray5、Geekbench 6 等,多個不同領域專業性質測試軟體,其中不乏包含渲染、影片剪輯轉檔等測試,透過各項專業軟體內建的基準測試給大家參考。

測試平台使用 Intel i7 13700 處理器,搭配 BIOSTAR Z790 VALKYRIE 主機板以及 T-Force DELTA RGB DDR5 6200 MT/s 16GBx2 雙通道記憶體,來測試本次開箱的主角 ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC 顯示卡。

主機板 BIOS 為 Z79AC510 版本,並在 BIOS 內開啟 XMP 3.0 與 Resizable Bar,並在 GPU Tweak III 中開啟超頻模式讓顯示卡以 2625 MHz 的頻率運行測試跑分,顯示卡驅動則是下載 GeForce Game Ready 536.67 版本來進行測試跑分。

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∆ 通電運轉沒有 RGB 燈光效果。

測試平台
處理器:Intel Core i7 13700
散熱器:TCOMAS SJ-A100E 蠱雕 360 ARGB 2.0
主機板:BIOSTAR Z790 VALKYRIE(BIOS 版本:Z79AC510)
記憶體:T-Force DELTA RGB DDR5 6200 MT/s 16GBx2
顯示卡:ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC
作業系統:Windows 11 專業版 21H2
系統碟:Corsair MP600 PRO LPX 1TB PCIe Gen4 x4 NVMe M.2 SSD
遊戲碟:GIGABYTE AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB
電源供應器:FSP Hydro G PRO ATX3.0 (PCIe5.0) 850W
顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready 536.67


GPU-Z 中檢視 RTX 4080 顯示卡的規格資訊,5 nm 製程的 AD103 核心 CUDA 核心數為 9728 個,顯示卡記憶體規格為 256-bit 16384 MB GDDR6X (Micron),GPU 預設時脈為 2205 Mhz / Boost 2595 Mhz。

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∆ GPU-Z。


OctaneBench 2020.1.5 是基於 OctaneRender GPU 渲染引擎而衍生出的基準測試,用戶可以使用免費的 OctaneBench 來對比顯示卡渲染性能,OctaneRender 在 2020.1.1 版本中也添加了光線追蹤效果,因此 NVIDIA RTX 系列顯示卡可以在 OctaneBench 2020.1 開啟 RTX 加速,對比 RTX 系列顯示卡在光線追蹤渲染作業上提供的性能提升,在該項目中獲得 965.73 分。

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∆ OctaneBench 2020.1.5。


Indigo Bench 則是使用 Indigo 4 渲染引擎的免費測試軟體,使用 OpenCL 架構支援 NVIDIA、AMD 和 Intel 各家顯示卡以及處理器進行渲染性能測試,測試過程中提供臥室以及跑車兩個樣本來渲染,會以每秒渲染完成單位為成績因此成績越高越好,在臥室項目的成績為 25.578 (M samples/s);跑車項目的成績為 64.523 (M samples/s)。

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∆ Indigo Bench。


blender benchmark launcher 3.6.0 是 3D 繪圖軟體 blende 提供的免費基準測試軟體,在 benchmark 中使用者可以選擇要測試 CPU 或是 GPU,測試過程由 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分。

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∆ blender benchmark launcher 3.6.0。


SPECviewperf 2020 v3.1 囊括各項專業工作領域 3D 繪圖以及渲染軟體,該測試軟體以 OpenGL 和 DirectX API 運作 3D 圖形性能模擬實測,本次以 3840×2160 4K 畫質測試項目包含了 3ds Max、CATIA、Creo、Energy、Maya、medical、snx、SolidWorks 等軟體。

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∆ SPECviewperf 2020 v3.1。


Superposition 2017 是基於 UNIGINE 2 引擎的基準測試軟體,UNIGINE 引擎經常被用於模擬器、跨平台遊戲、VR、3D 建構軟體各方面開發,支援 OpenGL 4、Vulkan 和 DirectX 12 等 Graphics API,在 Benchmark 測試 Graphics API 選項使用 DirectX 並選擇 4K 以及 8K 畫質進行實測,在 4K 項目中獲得 22279 分 AVG FPS:166.64;而 8K 項目中獲得 8421 分 AVG FPS:62.99。

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∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、3840 x 2160 4K。

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∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、7680 x 4320 8K。


UL Procyon 中使用兩種 benchmark 進行測試,Video Editing Benchmark 影片剪輯測試與 Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試,這兩種測試皆使用 Adobe 軟體來進行基準測試。

Video Editing Benchmark 影片剪輯測試使用電腦內的 Adobe Premiere Pro 進行測試,對於剪輯媒體工作者來說 Adobe Pr 一直都沒有統一的測試參考,而這項基準測試中會先導入兩個影片檔經過剪輯、調整與設定特效後,再以 H.264 (Youtube 1080P) / H.265 (4K) 輸出測試獲得總分。

Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試第一項目會把數位負片(Digital Negative)匯入至 Adobe Lightroom Classic 後,將 DNG 圖片裁切、拉伸與修改進行測試,第二項目則會使用 Adobe Photoshop 套用多個圖層編輯效果後導出,藉此來得出圖片修飾分數 / 批次處理分數。

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∆ UL Procyon Video Editing Benchmark 影片編輯分數為 9594。

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∆ UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯分數為 10249。


V-Ray 5 是由 Chaos Group 所開發的圖像渲染程式 V-Ray 引擎測試軟體,透過免費 Benchmark 來檢視 CPU 與 GPU 在 V-Ray 引擎上的渲染速度,V-Ray GPU CUDA 項目可以混和 CPU 與 GPU 同時渲染,當然也能夠分開進行測試,V-Ray GPU RTX 項目則是相容 NVIDIA RTX 系列顯示卡,進行光線追蹤渲染測試。

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∆ V-Ray 5 GPU CUDA 項目中顯示卡單獨渲染獲得 3136 分。

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∆ 支援光追顯示卡的 V-Ray GPU RTX 項目獲得 4248 分。


Geekbench 6 內建了 CPU 以及 GPU 基準測試,Geekbench 6 GPU Compute Benchmark 項目可以用來評估顯示卡的專業工作性能,像是圖片處理、渲染、機器學習(ML) 等專業情境,測試中通過深度學習工作負載、背景模糊、臉部偵測、圖片編輯、水平檢測、邊緣檢測、高斯模糊、圖片合成、特徵配對、立體匹配、粒子物理學等超多測試項目獲得總分,GPU API 則可以選擇 OpenCL 或是 Vulkan 進行測試。

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∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark OpenCL 中獲得 260457 分。

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∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark Vulkan 中獲得 190652 分。


3DMark 跑分測試

接下來使用目前顯卡在遊戲方面跑分最有指標性的 3DMark 軟體,進行一連串不同畫質及不同方面的顯示卡項目測試,以下的測試顯示卡使用 GeForce Game Ready 536.67 版本驅動進行跑分,同樣開啟 XMP 與 Resizable Bar。

3DMark Fire Strike 使用 DirectX11 GPU API 包含兩項測試,一個物理測試與另一個 CPU 和 GPU 聯合測試,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 三種畫質下的遊戲性能,在 1080P 解析度中獲得總分 / 顯卡分數 50211/66407 ,2K 1440p 畫質 Fire Strike Extreme 獲得總分 / 顯卡分數 32066/34013,要求更高的 4K 2160p 畫質的 Fire Strike Ultra 得到總分 / 顯卡分數 17605/17348。

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∆ DirectX11 Fire Strike。

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∆ DirectX11 Fire Strike Extreme。

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∆ DirectX11 Fire Strike Ultra。


3DMark Time Spy 為 DirectX 12 GPU API 同樣也是遊戲取向基準測試,解析度除了提供 2K 1440p 外,還有 4k 2160p 的 Time Spy Extreme 項目進行遊戲性能測試,在測試中 Time Spy 項目獲得總分 / 顯卡分數 26902/28481;Time Spy Extreme 項目則是總分 / 顯卡分數 13221/14136。

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∆ DirectX 12 Time Spy。

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∆ DirectX 12 Time Spy Extreme。


Port Royal 測試項目為 DirectX 12 DXR API,在 2K 畫質測試內添加 DirectX Raytracing 即時光線追蹤以及 DLSS,同時也是第一款針對遊戲玩家所推出的即時光線追蹤基準測試,在 Port Royal 測試總結得分獲得 18034 分。

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∆ Port Royal。


Speed Way 使用最新 DirectX 12 Ultimate API 開發,其使用 DirectX Raytracing tier 1.1 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shader 等新技術,是最新的光線追蹤遊戲性能基準測試提供給玩家參考,在 Speed Way 中獲得 7291 分。

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∆ Speed Way。


3DMark DLSS 功能測試能透過開啟與關閉 DLSS 設定,快速檢視 NVIDIA DLSS 功能帶來的幀數提升,使用者可以選擇使用 DLSS 3、DLSS 2 或 DLSS 1 來運作 NVIDIA DLSS 功能測試,但只有最新的 NVIDIA RTX 40 系列顯示卡支援 DLSS 3 項目,並提供 1080p、1440p、4K、8K(僅限 DLSS 2/DLSS 3) 四種解析度測試對比。

該項基準測試使用與 Port Royal 相同測試過程運行兩次得出成績,1080p、1440p、4K 三種畫質可以選擇 Quality 和 Performance 兩種 DLSS 模式,而 8K 則另外有 Ultra Performance 模式,筆者在 2K 與 4K 畫質中使用 Performance 模式;8K 畫質則是 Ultra Performance 模式,並提供顯示卡在三種 DLSS 版本中,不同畫質下中開啟與關閉 DLSS 的幀數 (FPS) 圖表。

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∆ 3DMark DLSS 功能測試:DLSS 1、DLSS 2、DLSS 3_on/off 幀數(FPS)圖表。


三款 FPS 類型電競遊戲測試

FPS 電競類型選擇了三款比較標誌性的遊戲進行實測,分別是《鬥陣特攻 2_Overwatch 2》、《虹彩六號:圍攻行動_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》以及《Apex Legends》。

在三款 FPS 類型電競遊戲中除了《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》有內建性能測試外,另外兩款遊戲是在靶場內進行幀數的收集,APEX 由於遊戲預設限制在 144 幀,想獲得更高幀數上限必須自行手動輸入程式碼更改,因此筆者這邊就依照預設進行測試 APEX 收集幀數。

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∆ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、4K 3840×2160 解析度。


九款 AAA 大作遊戲測試

著重在體驗畫面表現以及劇情故事性的 AAA 類型遊戲測試,筆者選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》、《戰神_God of War》、《碧血狂殺 2_Red Dead Redemption 2》、《地平線:期待黎明_Horizon Zero Dawn》、《刺客教條:維京紀元_Assassin’s Creed Valhalla》 等九款 3A 大作進行遊戲實測。

考量到絕大多數玩家遊玩 3A 大作遊戲時,追求最美的畫面表現;而非最高的幀數性能,因此筆者在 AAA 類型遊戲測試同樣設定遊戲內建「最高」的貼圖特效選項,九款遊戲中大多數都支援的 NVIDIA DLSS 技術設定為「品質/畫質」,獲得一定程度的幀數提升同時盡可能保持畫面表現,幀數收集同樣使用軟體紀錄平均 (AVG) 和 1% Low FPS。

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∆ 九款 AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、4K 3840×2160 解析度。


五款光線追蹤遊戲測試

NVIDIA RTX 40 系列顯示卡搭載第三代 RT Core,獲得比前一代 RTX 30 系列更好的光線追蹤性能,五款光線追蹤 DXR(DirectX Raytracing) 遊戲選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》進行測試,畫面特效與光線追蹤設定同樣選擇「最高」以及 DLSS 3 品質畫質模式,AMD FSR 品質模式。

在 2160p 4K 解析度的 ray tracing 即時光線追蹤遊戲測試項目中,ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC 顯示卡獲得總平均 99.4 fps,也就是 4K 百幀即時光線追蹤遊戲需求沒問題!

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∆ 4K 解析度下五款即時光線追蹤遊戲測試。


顯示卡溫度與功耗測試

將顯示卡搭建在 26 °C 室內的裸測平台,來進行顯示卡的溫度與功耗測試,筆者使用《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、Time Spy、Furmark 進行實測,而數據收集則使用 HWiFO64 收集並紀錄最高溫度 GPU 溫度 (GPU temperature)、圖形記憶體接面溫度 (GPU Memory Junction Temperature),GPU Power 使用軟體監控會有 1~3% 的偏差值數據上僅供參考。

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∆ 顯示卡溫度與功耗測試圖表。


總結

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ASUS 創作者系列 ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC 顯示卡,以更加低調無光且富有質感的黑金配色主題完美呈現優雅極簡風格,搭載著 NVIDIA Ada Lovelace 架構的 AD103-301-A1 顯示卡核心和 256-bit 16GB GDDR6X 顯示卡記憶體,NVIDIA RTX 4080 有著 304 個第 4 代 Tensor Cores 能提升 AI 推論性能,以及 76 個第 3 代 RT Core 達成兩倍的光線追縱性能表現,更有著 AV1 硬體編解碼功能和 DLSS 3 等,在未來的多媒體與遊戲使用上有著更多性能提升空間。

ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC 的三風扇六熱管散熱模組,將長度保持在 30 cm 厚度 2.5 Slot 對於緊湊型中塔或是 ITX 機殼來說友善很多,且溫度保持在 71 °C 左右的表現相當不錯,對於機殼安裝空間有所限制的玩家來說這張卡達到完美平衡點。

在各項專業性質及遊戲測試中這張顯示卡表現都不落人後,雖說標榜著「創作者」系列但內部核心終究還是強勁的 NVIDIA RTX 4080,搭配 4K 螢幕使用不管是多媒體抑或是遊戲需求能夠滿足,且安裝體積對於機殼也比起其他型號更加友善。

來源: 黑金高質感 ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC 顯示卡開箱測試 / 無光但優雅
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