在混合CPU上禁用Intel E-Core,Atlas Fallen中的性能提高50%
最近發布的遊戲Atlas Fallen在使用Intel混合CPU(第12代及以上)時存在優化問題,導致性能嚴重下降。在我們進入主要部分之前,了解Intel的混合CPU設計變得至關重要。隨著Alder Lake的發布,Intel推出了採用P-Cores和E-Cores的混合核心配置。雖然我們不會詳細介紹具體技術,但總括來說E-Core主要負責處理不需要太多功耗關注的後台任務。正如E所暗示的那樣,這些核心以節能而聞名,簡單來說Intel已經找到了一種分配工作負載的方法,以透過其線程導向器技術確保更快、更高效的性能。
根據TechPowerUp的大量測試,Atlas Fallen無法區分Intel混合CPU上的E/P核心,從而導致整體性能大幅下降。獲得的測試使用了Intel Core i9-13900K,該產品屬於Raptor Lake系列,並有上述混合設計。初步測試表明RPG充分利用了所有核心,這看起來是件好事,但實際上卻完全不同。
正如消息來源所強調的那樣,針對Intel混合CPU進行優化的遊戲應該使用P核來處理繁重的工作負載,而使用E核來處理後台工作負載。在這種情況下當主流工作負載出現在E-Core上時就會導致性能大幅下降。這種E-Core優先級還會導致各個核心之間的延遲,因為FPS數據在P-Core中處理速度要快得多。
如果您面臨類似的性能瓶頸,當前的解決方案是禁用E-Core。雖然我們不會討論實際的方法,但Steinberg支援人員已經設計了一個全面的指南,用於透過主機板的BIOS禁用它們。
在關閉E-Core後性能出現大幅提升,平均FPS為136-152(啟用E-Core)至187-197(禁用E-Core)。在某些情況下FPS超過了200FPS大關,因為遊戲是使用 NVIDIA GeForce RTX 4090進行測試的。性能如下(來源:TechPowerUp):
隨著Atlas Fallen受到廣泛關注,我們相信很多用戶都會遇到這個問題;因此建議您關閉E-Core,直到開發人員提供優化修復,我們希望該修復程式很快就會發布。
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