NVIDIA RTX IO 加速存取技術將在本月《Portal: Prelude RTX》與《瑞奇與克拉克:裂谷》遊戲推出
NVIDIA RTX IO 技術是藉由 GPU 來分擔以往需要 CPU 核心處理的遊戲材質解壓縮工作,藉此達到更快的遊戲讀取速度。RTX IO 是基於 GDeflate 的 GPU 壓縮開放標準,而且 Microsoft DirectStorage 與 Vulkan 擴展也都採用這項 GPU 壓縮標準。傳統遊戲資料需藉由 Disk 讀取至記憶體並藉由 CPU 解壓縮後再交給 GPU,而這樣的工作流當然不是為了現在 NVMe SSD 所開發。也因為 CPU 與 RAM 之間的效能有限,導致遊戲讀取材質時需要更多的時間。
而 NVIDIA RTX IO 則是將壓縮資料直接從系統記憶體存進 GPU 記憶體,並藉由 GDeflate 標準解壓縮遊戲所需的材質,如此一來可讓 CPU 執行其他任務,並減少讀取的卡頓以及傳輸更細緻的紋理。
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像是藉由 NVIDIA RTX Remix 模改的《Portal: Prelude RTX》,就使用著 RTX IO 和 Vulkan 擴展 API,藉由 GDeflate 進行 GPU 解壓縮將遊戲的安裝大小縮小了 44%,並且可達到 5X 材質讀取時間的加速,從而能夠以最小的佔用空間無損地體驗絢麗的 4K 紋理。
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RTX IO 基於開放 GPU 壓縮標準 GDeflate 所開發,讓每個獨立硬體製造商 IHV 能在驅動中支援這壓縮標準,並允許開發人員輕鬆跨多個平台整合其技術。 RTX IO 通過 DirectStorage 支持 DirectX,通過 Vulkan 擴展支持 Vulkan 等主流遊戲 API。
而且只要是 NVIDIA Maxwell 世代 GeForce 800 以上的 GTX 和 RTX GPU 都能藉由 Game Ready 驅動更新支援。
source: nvidia.com
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