lin.sinchen 發表於 2023-7-18 21:05:00

重生、重製與重新混合:《傳送門:序曲 RTX 版》讓傳奇遊戲 mod 重獲新生!

https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2023/07/【新聞照片】NVIDIA-今日首發《傳送門:序曲-RTX-版(Portal-Prelude-RTX)》版本,已在-Steam-平台開放免費下載.jpg

《傳送門:序曲(Portal: Prelude)》是非官方的遊戲前傳重製版 Mod ,由原創作者 Nikolas "NykO18 "Grevet 軟體工程師與 mod 愛好者 David Driver-Gomm 合作開發,而新版本利用 NVIDIA RTX Remix 創作的《傳送門:序曲 RTX 版(Portal: Prelude RTX)》,今日已在 Steam 平台上推出並開放免費下載。

《傳送門:序曲(Portal: Prelude)》的故事情節圍繞著所謂的 GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System, 基因生命體與磁碟作業系統),這是一個由 Aperture Science 公司創造的虛構人工智慧體,而 Aperture Science 這家虛構的科學研究公司,是推動原版遊戲情節發展的關鍵。

《傳送門:序曲(Portal: Prelude)》加入更多章節、測驗室、挑戰,還有規模更龐大的故事情節,這款史上最受歡迎的《傳送門》遊戲 mod 榮獲 Mod DB 頒發的「年度最佳 Mod」大獎。觀看原始遊戲預告影片了解更多。

而 Grevet 與 Driver-Gomm 使用 RTX Remix,把《傳送門:序曲(Portal: Prelude)》裡低解析度的老舊素材變成高解析度的全新素材,兩位創作者都使用了支援完整光線追蹤和 DLSS 3的GeForce RTX 40 系列 GPU。

https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2023/07/【新聞照片一】七月號-Studio-驅動程式為創作者帶來更多更新。.jpg

兩人先使用 RTX Remix 收集整個場景關卡的 360 度截圖畫面,並接著使用 RTX Remix 裡的 RTX Remix Runtime 元件來擷取遊戲場景畫面,在播放過程中更換素材,同時把 RTX 技術加入遊戲,包括可帶來低延遲反應能力的 NVIDIA Reflex。

「我們可以取得關卡及其所有素材的虛擬遊戲內 3D 截圖畫面,將截圖載入RTX Remix,接著用開放原始碼型態的 2D 和 3D 格式,以高達100倍的逼真程度更換每一個素材、紋理、幾何圖形和燈光效果。」— Nikolas "NykO18 "Grevet,《傳送門:序曲》遊戲模組創作者

兩人使用 Blender Connector,將這些 OpenUSD 格式的高解析度素材上傳到用於連接與建立 3D 工具和應用程式的 NVIDIA Omniverse 平台。

如此一來,團隊便能透過他們常用的 3D 應用程式,即時為新的幾何圖形建立模型和製作斜面邊緣,而且利用加上完整光線追蹤技術的逼真畫面,製作出極為寫實的照明和陰影效果。Blender Cycles 的 RTX 加速 OptiX 光線追蹤技術讓兩人可以在檢視畫面時,流暢地移動物件。

兩人隨後在 Blender 中,用 UV Unwrapping 功能展開素材,這是打開網格以製作 2D 紋理的過程,2D 紋理可以覆蓋 3D 物體,以便精準套用紋理和材質。

Grevet 與 Driver-Gomm 接著改用 Adobe Substance 3D Painter 和 Sampler 來建立符合物理原理的高品質渲染模型。這意味著以模擬實體環境中光學效果的方式,渲染影像裡的燈光照明和物體表面。GPU 加速濾鏡加快和簡化創作材質的過程,而 RTX 加速的光線和環境光遮蔽技術能夠在數秒內便完成素材烘焙作業。

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準備好這些素材後,團隊在 RTX Remix 平台上,把舊素材換成這些更逼真的新模型,更透過RTX Remix,用路徑追蹤照明技術重新製作每個關卡的燈光效果,製作出更逼真的畫面。

Grevet 評論《傳送門:序曲 RTX 版(Portal: Prelude)》的最終成品,「非常高興有機會按照我想要的樣子和表現方式來重新製作這些關卡,並且比我自己能做的要強上百倍。」

Grevet 說:「RTX Remix 工具強大到像魔法一樣,它能夠擷取遊戲的任何部分、把擷取到的內容載入 3D 工具再進行修改,就像是使用原本遊戲裡的關卡編輯器一樣,這非常地驚人。」

《傳送門:序曲 RTX 版(Portal: Prelude RTX)》已在 Steam 平台開放免費下載!

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source: nvidia.com

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