1080p 新旗艦 ASUS ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 顯示卡開箱測試
AMD 在沉寂五個月後總算是把 RDNA 3 架構第三張顯示卡 Radeon RX 7600 給端出來了!這次跳過 2K 解析度級別直接鎖定主流的 1080p 解析度市場,ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 使用 TSMC 6nm 製程的 Navi 33 核心,搭載 8GB GDDR6 128-bit 顯示卡記憶體,1x HDMI 2.1a、3x DP 1.4a 最多同時四螢幕畫面輸出,28cm 雙風扇五熱管搭配緊湊型機殼完美相容還超涼!
ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 規格:
顯示核心:AMD Radeon RX 7600
PCI Express:PCIe 4.0 x8
GPU 時脈:2355 MHz、Boots 2755 MHz
串流處理器:2048
CU 運算單元:32
AI 加速單元:64
光線追蹤單元:32
記憶體規格:8GB GDDR6
記憶體時脈:18 Gbps
記憶體介面:128-bit
尺寸:281 x 135 x 59 mm
占用槽位:2.9 Slot
供電接口:1x PCIe 8-Pin
建議電源瓦數:550W
顯示輸出:1x HDMI 2.1a、3x DisplayPort 1.4a
多螢幕輸出上限:4
ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 顯示卡開箱
繼旗艦型號 Radeon RX 7900 XTX 與 RX 7900 XT 後,AMD RDNA 3 架構第三張顯示卡在空窗了五個月後更新了,AMD Radeon RX 7600 核心定位為 1080p 主流解析度遊戲顯示卡,同時也支援了 DisplayPort 2.1 以及 AV1 硬體編解碼功能,但今天上手開箱的 ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 還是給三個 DP 1.4a。
RX 7600 使用 Navi 33 GPU 核心有著 2048 個串流核心與 32 個運算單位,顯示卡記憶體規格為 8GB GDDR6 128-bit,而 RDNA 3 架構透過模組化 Chiplet 設計,由 MCM 方式把 GCD 與 MCD 多個晶片封裝再一起,藉此來獲得最佳空間與成本效益。
RDNA 3 架構搭載了 AI 加速單元與第二代光線追蹤加速單元,帶來 2.7 倍 AI 性能提升更為每個 CU 提升了 50% 的光追性能,而第二代 AMD Infinity Cache 能帶來將近 2.7 倍頻寬提升,這次 AMD Radeon RX 7600 有著 476.9 GB/s 的顯示卡記憶體傳輸頻寬。
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∆ ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 顯示卡外盒。
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∆ 產品特色重點。
這一次 ASUS 在 AMD Radeon RX 7000 系列上的產品布局相當奇怪,旗艦型號的 Radeon RX 7900 XTX 與 RX 7900 XT 沒有用上 ROG Strix 系列,最高僅推出了 TUF GAMING 以及 AMD 公版卡可以選購,但卻在主流等級的 RX 7600 用上了 ROG Strix 系列散熱模組,且使用的是與前一代 ROG STRIX RX6650XT O8G GAMING 相同設計並沒有另外更新。
ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 使用雙風扇散熱模組,用來壓制 AMD 標稱的 TBP 165W 已經綽綽有餘了,顯示卡本身的規格為長寬高 281 x 135 x 59 mm,28 cm 顯示卡長度對於緊湊型機殼來說會友善許多,散熱模組由兩個直徑 Ø10cm 軸向式風扇搭配五熱管組成。
顯示卡上的風扇設有 0dB 風扇智慧停轉功能,當顯示卡溫度低於 55°C 的待機或是低負載使用情境時,兩個 Ø10cm 軸向式風扇是不會運轉的,讓使用者在待機時能獲得最安靜的體驗。
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∆ 28cm 長的 ROG Strix 雙風扇散熱模組。
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∆ 兩個直徑 Ø10cm 雙滾珠軸承的軸向式風扇。
雖說 ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 的長度壓在 28cm,但其厚度則達到 59mm 也就是會用到 2.9 Slot 安裝厚度,直插模式下不會佔據到太多主板空間,但是現在絕大多數原生支援顯示卡直立安裝的中塔機殼,可能就需要注意一下顯示卡直立安裝後會不會離玻璃側板太靠近,是否會有進氣空間不足的問題?
AMD Radeon RX 7000 系列顯示卡全面使用舊有 PCIe 供電介面,玩家們在把電腦中的顯示卡更新至 RX 7600 時,無需特別購買原生支援 12VHPWR 線材的電源供應器,可以直接沿用舊有電源供應器省下預算花費也省下走線時間。
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∆ 2.9 slot 佔用空間。
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∆ 由 PCIe 單 8-Pin 插槽為顯示卡供電。
顯示卡背面設有金屬強化背板來提升 PCB 物理強度以及美觀,顯示卡背板上有著 ROG 信仰之眼浮印以及通風開孔,靠近顯示卡尾端的開孔在風流通過散熱鰭片與導熱管後,能夠將廢熱直接順著風流向上排出獲得更好排熱性能。
在靠近顯示卡擋板處設有雙 BIOS 物理切換開關,出廠預設為 P Mode 性能模式;而往右則是開啟風扇轉速較低的 Q Mode 靜音模式,顯示卡測試過程皆使用 P Mode 性能模式進行測試。
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∆ 顯示卡金屬背板。
螢幕輸出接口提供三個 DisplayPort 1.4a 與一個 HDMI 2.1a,最多同時支援四螢幕以及 8K 解析度 (7680 x 4320) 畫面輸出,出廠時預裝了金手指以及螢幕接口的防塵保護套,能夠避免使用過程刮傷或是氧化。
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∆ 提供金手指以及四個螢幕接口防塵保護套。
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∆ 3x DP 1.4a、1x HDMI 2.1a、2.9 slot 安裝厚度、304 不鏽鋼雙槽擋板。
接下來就把這張雙風扇短卡給拆除吧!ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 由五根鍍鎳熱導管以及鏡面均熱板壓制 Navi 33 顯示卡核心,Navi 33 的 TBP 標定為 165W 用到五熱管著實有點浮誇。
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∆ 顯示卡拆解。
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∆ 使用鍍鎳五熱管與鏡面均熱板,顯示卡記憶體顆粒與供電由導熱墊散熱。
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∆ TSMC 6nm 製成 AMD Nvai 33 顯示卡核心,以及四個 SK Hynix 記憶體顆粒。
顯示卡本身的燈光效果集中在尾部後半段,在顯示卡直插安裝在主機板上會有最佳觀賞效果,顯示卡正面與背板沒有其他的 RGB 燈珠或燈板設置,玩家可以透過 ASUS 自家的 Armoury Crate 軟體,進行燈光效果或是顏色設定。
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∆ ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 燈光效果展示。
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∆ 顯示卡盒裝配件僅提供的 ROG 收藏卡以及魔鬼氈束線帶。
GPU Tweak III 顯卡三種模式輕鬆切換
華碩自家的 GPU Tweak III 軟體內建顯示卡資訊監控以及超頻功能,在軟體中提供了預設/超頻/靜音等三種模式快速切換,當然玩家們也可以在軟體內直接手動調整參數進行超頻,軟體內設有顯卡監控功能外還有 ROG 版本 GPU-Z 可以檢視規格。
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∆ GPU Tweak III 提供三種內建運作模式。
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∆ 超頻模式將頻率拉高至 2880 Mhz。
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∆ 監控功能 OSD 設定。
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∆ 硬體資訊監控。
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∆ ROG 版本 GPU-Z。
顯示卡專業創作與渲染測試
針對專業性質的測試使用了總計多種軟體,包含了 Indigo Bench、Blender Benchmark、SPECviewperf 2020 v3.1、Superposition 2017、UL Procyon benchmark、Geekbench 6 等,多個不同領域專業性質測試軟體,其中不乏包含渲染、影片剪輯轉檔等測試,透過各項專業軟體內建的基準測試給大家參考。
測試平台使用 Intel i9 13900K 處理器與 360mm 一體式水冷,記憶體則是使用 T-Force Delta RGB DDR5 6200 MT/s 16GBx2 雙通道記憶體,來測試本次開箱的主角 ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 顯示卡。
測試前在 BIOS 內開啟 XMP 3.0、Resizable Bar,另外開啟 ASUS GPU Tweak III 軟體內的顯示卡超頻模式,驅動則是使用 AMD 23.10.01.16 版本。
測試平台
處理器:Intel Core i9 13900K
散熱器:LIAN LI Galahad 360
水冷風扇:LIAN LI UNI FAN P28
主機板:BIOSTAR Z790 VALKYRIE
記憶體:T-Force Delta RGB DDR5 6200 MT/s 16GBx2
顯示卡:ASUS ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition
作業系統:Windows 11 專業版 21H2
系統碟:Corsair MP600 PRO LPX 1TB PCIe Gen4 x4 NVMe M.2 SSD
遊戲碟:GIGABYTE AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB
電源供應器:FSP Hydro G PRO ATX3.0 (PCIe5.0) 850W
顯示卡驅動程式:AMD 23.10.01.16
GPU-Z 中檢視 RX 7600 顯示卡的規格資訊,但是現在 GPU-Z 與絕大多數軟體都還不能正確辨識出 RX 7600,TSMC 6nm 製程的 Navi 33 核心 2048 個串流核心,顯示卡記憶體規格為 8192 MB GDDR6 (Hynix) 256 bit,GPU 預設時脈為 2356 Mhz / Boost 2754 Mhz。
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∆ GPU-Z。
Indigo Bench 則是使用 Indigo 4 渲染引擎的免費測試軟體,使用 OpenCL 架構支援 NVIDIA、AMD 和 Intel 各家顯示卡以及處理器進行渲染性能測試,測試過程中提供臥室以及跑車兩個樣本來渲染,會以每秒渲染完成單位為成績因此成績越高越好,成績為 8.198/21.377 (M samples/s)。
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∆ Indigo Bench。
blender benchmark launcher 3.5.0 是 3D 繪圖軟體 blende 提供的免費基準測試軟體,在 benchmark 中使用者可以選擇要測試 CPU 或是 GPU,測試過程由 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分。
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∆ blender benchmark launcher 3.5.0。
SPECviewperf 2020 v3.1 囊括各項專業工作領域 3D 繪圖以及渲染軟體,該測試軟體以 OpenGL 和 DirectX API 運作 3D 圖形性能模擬實測,本次以 3840×2160 4K 畫質測試項目包含了 3ds Max、CATIA、Creo、Energy、Maya、medical、snx、SolidWorks 等軟體。
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∆ SPECviewperf 2020 v3.1。
Superposition 2017 是基於 UNIGINE 2 引擎的基準測試軟體,UNIGINE 引擎經常被用於模擬器、跨平台遊戲、VR、3D 建構軟體各方面開發,支援 OpenGL 4、Vulkan 和 DirectX 12 等 Graphics API,在 Benchmark 測試 Graphics API 選項使用 DirectX 並選擇 4K 以及 8K 畫質進行實測,在 4K 項目中獲得 7839 分 AVG FPS:58.64;而 8K 項目中獲得 2984 分 AVG FPS:22.32。
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∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、3840 x 2160 4K。
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∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、7680 x 4320 8K。
UL Procyon 中使用 Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試進行性能測試,這項測試會使用系統內的 Adobe 軟體來進行基準測試。
Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試第一項目會把數位負片(Digital Negative)匯入至 Adobe Lightroom Classic 後,將 DNG 圖片裁切、拉伸與修改進行測試,第二項目則會使用 Adobe Photoshop 套用多個圖層編輯效果後導出,藉此來得出圖片修飾分數 / 批次處理分數。
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∆ UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯分數為 10175。
Geekbench 6 內建了 CPU 以及 GPU 基準測試,Geekbench 6 GPU Compute Benchmark 項目可以用來評估顯示卡的專業工作性能,像是圖片處理、渲染、機器學習(ML) 等專業情境,測試中通過深度學習工作負載、背景模糊、臉部偵測、圖片編輯、水平檢測、邊緣檢測、高斯模糊、圖片合成、特徵配對、立體匹配、例子物理學等超多測試項目獲得總分,GPU API 則可以選擇 OpenCL 或是 Vulkan 進行測試。
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∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark OpenCL 中獲得 83159 分。
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∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark Vulkan 中獲得 91739 分。
3DMark 跑分測試
接下來使用目前顯卡在遊戲方面跑分最有指標性的 3DMark 軟體,進行一連串不同畫質及不同方面的顯示卡項目測試,以下的測試顯示卡使用 AMD 23.10.01.16 版本驅動進行跑分,同樣開啟 XMP 3.0 與 Resizable Bar,並在 GPU Tweak III 中開啟超頻模式讓顯示卡以較高頻率運行測試跑分。
3DMark Fire Strike 使用 DirectX11 GPU API 包含兩項測試,一個物理測試與另一個 CPU 和 GPU 聯合測試,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 三種畫質下的遊戲性能,在 1080P 解析度中獲得總分 / 顯卡分數 29453/31872 ,2K 1440p 畫質 Fire Strike Extreme 獲得總分 / 顯卡分數 14850/14879,要求更高的 4K 2160p 畫質的 Fire Strike Ultra 得到總分 / 顯卡分數 7622/7320。
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∆ DirectX11 Fire Strike。
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∆ DirectX11 Fire Strike Extreme。
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∆ DirectX11 Fire Strike Ultra。
3DMark Time Spy 為 DirectX 12 GPU API 同樣也是遊戲取向基準測試,解析度除了提供 2K 1440p 外,還有 4k 2160p 的 Time Spy Extreme 項目進行遊戲性能測試,在測試中 Time Spy 項目獲得總分 / 顯卡分數 12054/11083;Time Spy Extreme 項目則是總分 / 顯卡分數 5800/5266。
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∆ DirectX 12 Time Spy。
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∆ DirectX 12 Time Spy Extreme。
Port Royal 測試項目為 DirectX 12 DXR API,在 2K 畫質測試內添加 DirectX Raytracing 即時光線追蹤以及 DLSS,同時也是第一款針對遊戲玩家所推出的即時光線追蹤基準測試,在 Port Royal 測試總結得分獲得 5648 分。
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∆ Port Royal。
Speed Way 使用最新 DirectX 12 Ultimate API 開發,其使用 DirectX Raytracing tier 1.1 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shader 等新技術,是最新的光線追蹤遊戲性能基準測試提供給玩家參考,在 Speed Way 中獲得 1944 分。
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∆ Speed Way。
3DMark AMD FSR 功能測試會運行兩次 Speed Way 基準測試,但是會用停用 DirectX 12 Ultimate 功能(例如光線追踪),因此該測試可以與支援 AMD FSR 2 技術的各種顯卡相容。
第一輪會關閉 FSR 以 TAA 來渲染測試得出基本性能,第二輪則會開啟 FSR 2 並以選定的畫質模式來進行測試,而成績結果會以 FSR 2 關閉/開啟的 FPS 為成績單位,呈現給各位開啟 FSR 2.2 後帶來的性能提升差異。
測試選項有 1080p、1440p、4K 三種解析度可以選擇,畫質模式則有 Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance 四種可以選擇,筆者這裡選擇 1080p、1440p 搭配 Quality 畫質模式進行測試。
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∆ AMD FSR 功能測試 1920 x 1080 解析度,開啟 FSR 2.2 後提升 64.3% 性能,平均 90.77 FPS。
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∆ AMD FSR 功能測試 2560 x 1440 解析度,開啟 FSR 2.2 後提升 74.1% 性能,平均 59.35 FPS。
三款 FPS 類型電競遊戲測試
FPS 電競類型選擇了三款比較標誌性的遊戲進行實測,分別是《鬥陣特攻 2_Overwatch 2》、《虹彩六號:圍攻行動_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》以及《Apex Legends》。
在三款 FPS 類型電競遊戲中顯示卡基本上都能滿足 144fps 高刷新率條件,APEX 由於遊戲預設限制在 144fps,想獲得更高幀數上限必須自行手動輸入程式碼更改,因此筆者這邊就依照預設進行測試 APEX 收集幀數。
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∆ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、1080p 1920 × 1080 解析度。
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∆ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、2K 2560 × 1440 解析度。
九款 AAA 大作遊戲測試
著重在體驗畫面表現以及劇情故事性的 AAA 類型遊戲測試,筆者選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》、《戰神_God of War》、《碧血狂殺 2_Red Dead Redemption 2》、《地平線:期待黎明_Horizon Zero Dawn》、《刺客教條:維京紀元_Assassin’s Creed Valhalla》 等九款 3A 大作進行遊戲實測。
考量到絕大多數玩家遊玩 3A 大作遊戲時,追求最美的畫面表現;而非最高的幀數性能,因此筆者在 AAA 類型遊戲測試同樣設定遊戲內建「最高」的貼圖特效選項,九款遊戲中幾乎都支援的 AMD FSR 技術設定為品質,獲得一定程度的幀數提升同時盡可能保持畫面表現,幀數收集同樣使用軟體紀錄平均 (AVG) 和 1% Low FPS。
AAA 類型遊戲在 1080p 解析度貼圖品質全開設定下,能獲得九款遊戲平均 113 幀且全部遊戲都能夠滿足 60 幀順跑性能;1440p 除了《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》因為 VRAM 容量不足因此未達 60 幀順跑及格線以外,其餘八款遊戲都能達成 1440p 60fps。
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∆ 九款 AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、1080p 1920 × 1080 解析度。
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∆ 九款 AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、2K 2560 × 1440 解析度。
五款光線追蹤遊戲測試
AMD RX 7000 系列顯示卡搭載第二代追蹤技術,帶來比前一代更強的光線追蹤性能,五款光線追蹤 DXR(DirectX Raytracing) 遊戲選擇了《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》進行測試,畫面特效與光線追蹤設定同樣選擇「最高」以及 AMD FSR 品質/畫質模式。
光線追蹤遊戲測試不管是 1080p 抑或是 1440p 解析度設定,都只有《霍格華茲的傳承_Hogwarts Legacy》與《極地戰嚎 6_Far Cry 6》能夠穩定平均幀 60fps 以上,另外三款遊戲皆因為 VRAM 不足原因導致成績慘不忍睹。
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∆ 1080P 解析度下五款光線追蹤遊戲測試。
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∆ 2K 解析度下五款光線追蹤遊戲測試。
顯示卡溫度與功耗測試
將顯示卡搭建在 25°C 室內的裸測平台,來進行顯示卡的溫度與功耗測試,筆者使用《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、Time Spy、Furmark 進行實測,而數據收集則使用 HWiFO64 收集並紀錄最高溫度 GPU 溫度 (GPU temperature)、圖形記憶體接面溫度 (GPU Memory Junction Temperature),GPU Power 使用軟體監控會有 1~3% 的偏差值數據上僅供參考。
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∆ 顯示卡溫度與功耗測試圖表。
總結
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這次開箱測試 1080p 解析度遊戲定位 ASUS ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 顯示卡,在 1080p 與 1440p 解析度的 FPS 電競類型遊戲中都能夠滿足 144fps 高刷新率電競需求,而 3A 大作中在不開啟光線追蹤設定時,能獲得九款 AAA 大作遊戲 1080p 平均 113 fps;1440p 平均 94.6 fps,開啟光線追蹤後則是 1080p 平均 53 fps;1440p 平均 41 fps。
但在《看門狗:自由軍團》、《巫師 3:狂獵》、《電馭叛客 2077》這種特效全開後,會比較吃重顯示卡記憶體容量(VRAM)的遊戲中,在 1080p/1440p 解析度下還能穩定 60 幀達成遊戲順跑條件,但在開啟即時光線追蹤功能後,ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 會因為本身規格關係,讓幀數大幅跌落至及格線以下甚至無法順暢遊玩,因此這張卡最適合的還是在 1080p 不開光追設定下使用。
在遊戲過程與極限壓力測試下顯示卡本身功耗最多約 200W 左右,ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 使用 10cm 雙風扇與五熱管散熱模組,能夠穩定將顯示卡溫度壓制不超過 60°C 相當涼快。
ASUS ROG Strix Radeon RX 7600 OC Edition 原價屋定價為 10990 新台幣,但玩家們更期望的 1080p 遊戲卡價格帶大約在 6000~ 8000 新台幣左右,10990 新台幣的定價玩家是否會買單就要看未來市場回饋,若你裝機想選擇一張短卡搭配緊湊型機殼,且只想遊玩 1080p/1440p 解析度 AAA 大作或是 FPS 類型遊戲,那這張旗艦信仰小卡或許可以參考看看。
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