Microsoft DirectStorage 1.2現已推出:可以加快HDD上的加載時間、並有新功能和錯誤修復
Microsoft DirectStorage 1.2現已推出,它帶有幾個新功能以及開發人員可以使用的修復列表。儘管Microsoft DirectStorage API已經推出一段時間並且得到所有主要GPU和SSD供應商的支援,但目前並沒有很多應用使用它。唯一支援它的主要遊戲是Forspoken,它於幾個月前發布,雖然遊戲加載時間很長,但遊戲本身在PC平台上並沒有受到負面評價,這意味著絕大多數遊戲玩家和PC觀眾尚未看到API的實際應用。由於Force Buffered IO模式,DirectStorage 1.2有可能在未來的遊戲和應用中部署後使HDD加載時間變得更好。
Bug修復
[*]透過向DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS添加Reserved1字段解決了https://github.com/microsoft/DirectStorage/issues/22。這使得結構的記憶體佈局更加明確,但實際上並沒有改變以前版本的佈局。
[*]修復了3D紋理的DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION,正如在DirectX Discord頻道上向我們報告的那樣。
[*]修復了將未壓縮數據從記憶體傳輸到緩衝區時出現的調度問題
性能改進
[*]將GPU解壓縮後的副本移動到速度更快的GPU的計算隊列中。
消息來源
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