NVIDIA DLSS 3在Forza Horizon 5中優化不佳,導致會有更差的頓挫和偽影
昨天的Forza Horizon 5更新為PC版本添加了NVIDIA DLSS 3(和Reflex)支援。雖然開放世界賽車遊戲發布已久,確切地說是2021年11月9日,但Playground最新遊戲的超高人氣確保了它的持續支援。就第一天的數字而言Forza Horizon 5成為Xbox Game Studios最大的首次亮相,擁有450萬玩家,後來在第一周就達到了1000萬玩家的兩倍多,這是Xbox和Game Pass的另一個記錄。NPD隨後批准了整個Forza特許經營權的發布月銷售記錄。最重要的是Forza Horizon 5還獲得了評論家的高分(在Wccftech上獲得9.5/10)和多項獎項,其中包括2021年遊戲大獎的三項大獎,與該賽事的大多數獲勝者並列為It Takes Two 。
也就是說Playground Games有很多理由不斷改進他們製作的最成功的遊戲。去年年底他們添加了DLSS 2和AMD FSR 2等升級技術以及遊戲中的即時光線追踪反射,所有這些都是徹底的改進。事實上遊戲中內建便利測試工具揭示了Frame Generation (DLSS 3) 提供的相當大的FPS提升。如下所示Forza Horizon 5在最大設置(包括光線追踪)、4K、DLSS設置為品質和Frame Generation測試時平均每秒168 FPS,比128 FPS提高31.25%。
這遠不是我們迄今為止看到的 DLSS 3最大的性能提升,但對於擁有非常高刷新率顯示器的發燒友來說,它仍然非常受歡迎。Frame Generation也可以與DLAA而不是DLSS一起使用,以獲得更好的視覺品質,同時保持出色的性能。
但是當您實際查看啟用了DLSS 3的Forza Horizon 5時,您會立即發現此實現的幾個問題。有幾個視覺偽影,包括一些重影,但與在關閉Frame Generation的情況下跑測試相比,最嚴重的問題是流動性大大惡化,儘管使用後一個選項時記錄的FPS較低。
這本身並不是問題;只是在啟用DLSS 3的情況下一切看起來都更加不穩定,正如您在下面的比較遊戲畫面中看到的那樣。
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