NVIDIA DLSS3的採用率超過DLSS2,而更受歡迎的AAA遊戲都使用DLSS2居多
遊戲GPU是當時的主要討論點,但隨著PC生態系統的不斷變化,這些GPU提供的技術和功能已成為最新的話題,像NVIDIA和AMD這樣的公司正在盡最大努力提供最好的給大量使用他們產品的遊戲玩家。最近升級技術的出現改變了整個PC遊戲領域。NVIDIA的DLSS和AMD的FSR現在被認為是至關重要的技術,不僅遊戲玩家從中受益,遊戲開發者也在努力確保他們的最新遊戲支援新技術。最近我們看到NVIDIA和AMD討論了最新升級技術的採用率,因此我們決定看看這到底意味著什麼,以及兩者中哪一個比另一個有明確的優勢。
NVIDIA憑藉其DLSS技術在升級技術領域搶先一步,該技術於2018年首次亮相。儘管該技術的實際前景要到第二代技術(恰如其分地命名為DLSS2)才能實現,但跡象表明該技術將改變遊戲規則。當DLSS2上市時遊戲規則發生了改變,促使競爭對手AMD發布了自己的升級技術稱為FSR。
這兩種技術之間的主要區別在於NVIDIA的DLSS使用了一種更加AI驅動的方法,利用其Tensor Core技術在原始解析度上升級和增強FPS,而AMD使用了更加標準化的GPU驅動方法,專注於更多開源且對開發人員更友好。這樣做是為了趕上DLSS的採用率,後者有上述領先優勢。FSR還導入了一種與硬體無關的路徑,這使得 GTX和RTX GPU也可以利用該技術。
此後NVIDIA的DLSS2和AMD的FSR2成為主流技術,對遊戲玩家來說非常重要。人們可能會將它們視為簡單的FPS提升算法,但總體原理遠不止於此。最近NVIDIA和AMD都放棄了展示其升級技術採用情況的數字。NVIDIA表示他們有270多個應用支援 DLSS,而AMD宣稱有多達250多個應用支援FSR。
再一次FSR易於整合,但特定版本是第一代FSR (FSR 1),它主要是傳統的空間升級。同樣NVIDIA的NIS空間升級可以透過其控制面板注入所有遊戲。因此這將我們引向下一個比較點,這也是這篇比較文章的主要原因。AMD在支援FSR2的110款遊戲中推出的數量包括可用和即將推出的遊戲,而支援該技術的遊戲的實際數量為68(此處提供完整列表)。同時NVIDIA DLSS2在超過260款遊戲中發布。與AMD的FSR 2相比,這幾乎是DLSS2遊戲的4倍。與第一代不同,第二代的每項技術在整合到遊戲中所需的工作方面非常相似。
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