NVIDIA驅動為何穩定、bug又少?自己測試,不拿用戶當小白鼠
隨著Intel今年加入遊戲顯示卡市場,目前有AMD、NVIDIA及Intel三家GPU廠商可選了,每家都有自己的粉絲,大家會怎麼選顯示卡?通常大家看重的是顯示卡的性能、價格、散熱、功耗等硬體指標,但還有個問題同樣很重要——軟體體驗,特別是驅動。在這方面NVIDIA的顯示卡驅動一直很穩定,bug相對來說也比較少,對遊戲的優化也很即時,其他兩家在驅動上多多少少都有自己的問題,難免會影響用戶的選擇傾向。
之所以有這樣的差異,跟三家公司的風格有關,NVIDIA之前介紹過他們是如何做驅動的,特別是玩家關心的Game Ready遊戲優化驅動,整個流程很複雜,從遊戲開發中往往就會參與優化,確保給玩家帶來Day-0體驗。
此外NVIDIA不會發布beta版Game Ready驅動,標準控制的很嚴,不會把用戶當小白鼠,讓他們去做測試,NVIDIA內部有龐大的驅動QA團隊做測試。總結起來就是NVIDIA的Game Ready驅動是通過數百名專家工程師的不懈努力、數以千計的電腦測試、對卓越的孜孜以求、廣泛的投資以及與開發商的密切合作而實現的。
這事從另一個角度也可以作證下,NVIDIA之前提到他們2.2萬員工中有3/4都是做軟體開發的,AMD有1.6萬員工,Intel的軟體工程師總數可能超過NVIDIA,但是這兩家用於顯示卡部分的工程師顯然不太可能超過NVIDIA。
消息孿
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