Intel詳細介紹其光線追踪架構,並發布RT性能數據
Intel週四發表了一篇文章深入探討了其Arc Alchemist GPU的光線追踪架構,該架構與Arc A770等性能部分特別相關,後者與NVIDIA GeForce RTX 3060競爭。在文章中,Intel發布的光線追踪性能數據與RTX 3060相當或更快。Arc Alchemist GPU符合DirectX 12 Ultimate功能集,其光線追踪引擎支援DXR 1.0、DXR 1.1 和 Vulkan RT API。Xe Core是GPU不可分割的子單元,包含了其主要的數位運算機制。每個 Xe核心都擁有一個線程排序單元 (TSU) 和一個光線追踪單元 (RTU)。TSU負責Xe Core和RTU之間的調度工作,是Intel秘密武器的核心。每個RTU有兩個光線管道(固定功能硬體,負責計算與交叉點/BVH的光線交叉點。RTU每個週期可以計算12個框交叉點,每個週期可以計算1個三角形交叉點,並擁有用於BVH數據的專用快取。
正如我們所說,TSU是Intel光線追踪性能的秘訣。這是實現Intel所謂的異步光線追踪的關鍵。TSU組織光線追踪指令和數據,以便為擁有相似命中著色器的光線優化分配Xe核心的統一著色器資源,以實現硬體資源的最佳分配。上面的幻燈片詳細介紹了光線追踪管道,其中TSU在優化命中著色器執行階段發揮了重要作用。
Intel發布了1080p的Arc A770與相同解析度的RTX 3060在17款遊戲中的性能數據。其中包括Ghostwire Tokyo,它早先被發現在Alchemist 架構上極其次優,但後來在最新的beta驅動中進行了優化。A770與RTX 3060相得益彰,即使在少數情況下NVIDIA晶片略微領先。與Radeon RX 6650 XT在光線追踪中與RTX 3060相比,這無疑是一個更好的展示。
A770不適用於1440p+光線追踪(RTX 3060也不是),但XeSS和DLSS等性能增強功能使兩者成為可能。雖然Intel沒有將A770+XeSS與1440p的RTX 3060+DLSS進行比較,但它發布了一張資料介紹了XeSS如何在其平衡和性能預設中透過光線追踪使遊戲在1440p下更具可玩性。
以下是Intel的影片展示:
J5eIOv-CrB8
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