「ROG Strix Flare II Animate」 - 無良推坑開箱文。
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在我人生道路中總有那樣幾個不知道算好還是壞的朋友
得到新玩具第一件事不是回家躲著自己玩
而是拎著來找我分享他的喜悅,相信絕非炫耀,大概吧
也就有了本次的開箱,得以讓我有時間可以細細把玩與體驗
原來真正的朋友,即便在他窮困潦倒時也不會忘記你
總想著讓你一起體驗破財的滋味
開箱的產品是「ROG Strix Flare II Animate」電競機械鍵盤
其諸多完美的細節設計讓我相當的難忘與讚賞
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盒裝是熟悉的黑底紅綴線,背面則包含詳細規格與特色介紹
「Flare II Animate」的可見特色如下:
於本體右上方的「AniMe Matrix LED」
左上方的整合金屬「多功能媒體控制鍵」
可隨使用者喜好決定,自由更換的「可插拔式鍵軸」
預設標配的「二色成形PBT鍵帽」
舒適的「磁吸式透光手托」以及多一組「USB 2.0 Port」於鍵盤頂部
「Flare II Animate」可意會不可言傳的特色如下:
高達「8000Hz」的輸入輪詢率
內置「吸音泡棉」以降低鍵盤內的敲擊空腔聲
以及官網上所標註經特殊設計的「鍵軸穩定器」
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實際上「Flare II Animate」也上市好一陣子了
當初因著旗艦等級的偏高價位
以及仍在觀察「可換軸體」的穩定性與耐用程度遲遲未考慮入手
然而事後證明自己純粹是多慮了
實際把玩過「Flare II Animate」後確實充分感受其滿足我對電競鍵盤要求
其詳細規格如下:
軸體:ROG NX Blue
連線支援:USB 2.0 / Win10
光害:全鍵自訂光、前底板燈條、AniMatrix
線長/重量:2m編織線/本體含線1197g/手托337g
尺寸:本體435 x 165 x 40mm 手托 435 x 85 x25mm
配件:鍵盤本體、手托、拔軸、帽器、貼紙、說明書
功能:8000Hz輪詢、全鍵無衝突、全鍵自定義、即時巨集錄製
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若說ROG鍵盤系列產品的巔峰「CLAYMORE II」代表奢華與氣派
那麼「Flare II Animate」則代表著洗鍊與俐落
簡潔大方的鋁合金上蓋並搭配四周圓滑的倒角處理
懸浮式鍵軸搭配鐵灰色的面板相襯
本體上下厚度設計等長偏薄,更顯其俐落簡約
明確的專有功能分區,從各種方面檢視外觀都有其脫俗之處
以「Flare II Animate」長相來說,是我非常喜歡的樣子
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腳架的設計只有兩段,這是我個人覺得略為可惜的部分
並腳架本體設計看起來略顯單薄
雖說升起腳架後的鍵盤操作感依舊良好
但以「ROG」向來多功能細膩設計的習慣而言
我個人挺希望能有三段以上更大高角度的抬升腳架
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鍵盤底部的RGB光條設計配置相當符合我個人的喜好
近幾年我開始留意有部分廠商將獨立RGB條導入鍵盤做裝飾
但通常將其設置於鍵盤頂部,對我而言較明顯的缺點就是自己看不到
RGB這類功能,我懂你也懂
除增加使用者心靈KDA外,最大功能便是「見其爽之」
換言之要覺得爽的先決條件是必須看的到
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而手托的設計就更為精妙
此處相當有我個人喜好「ROG」系列產品的主要原因
「大膽且創新的功能設計感」
近年來遂成主流的「磁吸式可拆卸」手托設計
解決了早期常有使用者「不慎折斷手托卡榫」的情形
親膚舒適的皮革材質以及漂亮的「ROG」品牌字樣壓印於左下角
更讓人為之驚艷的是手托底部也能展示其RGB的效果
雖說亮度因必須穿透的關係會降低不少
但皮革材質的手托加上RGB燈效,兩者的搭配著實可謂一絕
兼顧了其素雅柔和以及新穎潮流的質感
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左上側的多媒體控制鍵在設計上也帶來了不同以往的操作感
金屬材質的控制鍵對應了側面的「Play/Pause」功能鍵
設計於此位置進行操作於我而言評價是相當試探性的創新
而這樣的試探性設計在使用感受上相當的成功
上一把有這種設計的鍵盤是「ROG Falchion」
部分電競品牌中都有設計過「左側巨集鍵」的案例
使用體感的爭議討論卻是一直存在
其多數感想固然是「方便;但相當容易誤觸」
發生場景大多是「按壓左下Ctrl時誤觸其左側巨集鍵」
然而「Flare II Animate」將其直接設計於鍵盤縱向位置
則基本不會發生任何誤觸行為,這樣的設計方式我給予高度認同
並期待未來能有更多功能的運用可以體現於該處
而上下撥桿以及音量滾輪、按下靜音的操控感也相當引人入勝
再搭配電競操作時標配的「Win鍵鎖定、RGB亮度調整」
小小的多媒體控制區塊提供了四種不同的操作體驗
再次感受「Flare II Animate」與眾不同細膩設計與創新的高水準
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配件則附上了專用於拔鍵帽以及拔軸體小工具
可換軸體或具備「熱插拔鍵軸」功能的產品是近年相當流行的功能
約莫幾年前我個人曾有幸玩過相關功能
然當時可能因技術尚未成熟,以致手感體驗略差
主要多是公差等問題造成敲擊時感覺鍵軸微晃的不穩定性
以至於遲遲沒考慮可換軸式機械鍵盤
而此次在使用感受上已沒有初見插拔軸體時的搖晃感
如有需要取下鍵軸更換成自己喜歡的軸體
再取下鍵帽後用拔軸器穩定夾住鍵軸兩側
過程中盡量維持直上直下避免鍵軸Pin腳彎折損壞
之後即可換上使用者自身偏好的軸體類型
較須留心的部分是原廠標配的拔軸器同為金屬材質
因此在移除原有軸體時務必謹慎,以避免刮傷面板
內置的吸音棉則可見於鍵軸塑料固定座下方
用以減少敲擊鍵盤時空腔造成的雜聲
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就我所知「Flare II Animate」在台灣比較容易入手的是「Cherry櫻桃軸」版本
而友人借我玩的版本則為「ROG」研發自有軸體「NX青軸」
同樣可視為「有聲段落軸」的類型,意即類似「櫻桃青軸」
而在細節手感與規格上還是有些微的差異
「NX青軸」觸發力道65克、觸發點2.3mm、相比復位點為0.1mm
「櫻桃青軸」觸發力道60克、觸發點2.2mm、相比復位點1mm
就表定數據看起來「NX青」相較「櫻桃青」按壓時需要稍大的力道
確認過自己的喜好手感後,平心而論我個人並不愛「有聲段落軸」
而本文至今幾乎不針對軸體強調或介紹的原因為其「可換軸體」功能
「Flare II Animate」可依使用者的需求自由更換通規主流軸體
所謂主流軸體,我泛指為「德國櫻桃機械軸Cherry MX RGB」這類底部模組
常規會稱之為「三腳軸」
組成為「兩根」金屬Pin腳與「一根」塑料基座
並市面目前有多家軸體製造品牌可供使用者追求各種類型的手感
只須記得為「三腳軸夾座型」基本均可支援市售所有「可換軸式鍵盤」
順帶一提我個人最為習慣的軸體為「Cherry MX Silent」
也就是櫻桃軸中的「靜音紅軸」
其類型軸體在台灣較大品牌的電競類型鍵盤中並不常見
因著「Flare II Animate」可換軸的優勢
在過往選擇鍵盤時只能依品牌方提供的軸體選項的困擾已徹底解決
即便友人提供我一點都沒興趣的「青軸」
我也可以依自己的喜好將其改成「全靜音軸、或區塊複合軸」
用以符合個人習慣的手感
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鍵帽部分則是我個人所讚賞優異的PBT二色成形
「ROG」這兩年逐漸將電競鍵盤產品標配「PBT鍵帽」
無論是「Flare II Animate」或是「ROG Falchion」均是如此
相較「ABS鍵帽」而言,無論是耐用性或是抗污能力都提升了一個檔次
某方面來說隨著個人喜好與眼光逐漸挑剔
我會覺得搭配「ABS鍵帽」做為旗艦級產品的標配挺無良的
至於是什麼玩意,你我心照不宣吧
「Flare II Animate」的鍵帽除「PBT」之外還有個特色
則是鍵帽的高度設計略矮於市售OEM標準鍵帽高度
以圖片來檢視,靠前者為「Flare II Animate」標配鍵帽
其高度相較於其他品牌的鍵帽高度相對矮
個人推斷為偏矮的按鍵在按壓時可以更為省力的方式按壓
雖然「Flare II Animate」為標準的100%列配鍵盤
可與市售標準列配鍵帽或「ROG」生產的PBT版鍵帽共用
但更換後會有鍵帽高度的改變
因此仍需使用者自行評估是否符合敲擊姿勢與手感
然後我個人對於100%列配鍵盤都會強烈要求為「英刻鍵帽」
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長、大鍵的兩側則做了優化輔助
從形式上可看出改善了過往的「龍豆」設計
以往的固定式變為卡榫夾式,並將平衡桿內藏
以上兩者可確保在拆卸時較不易造成龍豆的破損或平衡桿變形
同時圖中可見龍豆與平衡感的接觸面均有潤滑覆蓋
可減少敲擊時的鐵絲音以及提供更為順滑的手感
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開箱鍵盤時我個人非常留意「按鍵指示燈」的位置
早期大多數鍵盤將其設定於頂部
然而在使用時或因鍵帽偏高、角度不理想等原因
時有使用者無法直覺檢視指示燈的困擾
而「Flare II Animate」指示燈設計在方向鍵與功能鍵區中間
在辨識上沒有任何障礙,基本相當不錯
但最讓我讚賞的設計模式為將其直接設計於該鍵上
例如「CapsLock」或「NumberLock」本體上
無論是按下時直接變換燈效,或是在鍵帽上另開透光指示燈
此類設計則常見於ROG的筆電鍵盤中,使用時檢視更為直覺
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若要玩AniMatrix LED燈效,則需下載「Armory Create」
或說基本上目前「ROG」的系列產品驅動幾乎都綁定該軟體
「Armory Create」的評價始終處在褒貶不一的情形
以軟體的整合度或功能性基本我仍給予相當不錯的評價
但穩定性的部分仍然需要加強
若無意願更動「AniMatrix」與改變鍵盤輪詢率的使用環境下
「Flare II Animate」基本也能做到全功能脫離「Armory Create」
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關於所謂發發光即電競的講法我個人從不認同
稱職的電競鍵盤必須具備全鍵自定義的功能
無論是巨集、指定程式開啟’替換按鍵等功能於我缺一不可
並「Flare II Animate」留有五組自訂檔與一組預設檔
隨時可以在電競、3A、文書、甚至是多媒體編輯中替換
以我個人的常駐鍵盤而言,至少都會設定三組以上的自訂檔
用以在處理各種項目時達到最順手的使用體驗
而RGB的部分設定可依預設提供的效果進行選擇
下拉右側選單後也可以簡易編輯其燈效、速度、以及方向等
更進階的RGB自訂則可使用「Aura Create」
但我個人習慣有一說一,該軟體上手十分麻煩
沒有好評,因此也不多做介紹
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「Flare II Animate」輪詢率的部分上限為目前市售頂點的8000Hz
現今較為流通於市面的電競鍵盤輪詢率多為1000Hz
以使用感受而言8000Hz已經快到人類無法跟上的境界
然而在實際電競或是遊玩時,除先天實力後天磨練以外
想順暢達成目標,硬體的規格優劣仍舊佔據了相當重要的部分
如五年前玩家們大多認為螢幕更新率一但超過60Hz即無明顯幫助
然此時早已摒棄此想法
甚至職業電競選手在360Hz與240Hz依然能肉眼分辨其差異
真要概括形容的話,不管用不用,規格反正越高越好
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「AniMatrix」算是「Flare II Animate」的主打功能之一
近幾年「ROG」推出了些支援其功能的周邊配件
雖說是特色,但喜好因人而異
如同有些人喜歡RGB光效,有些人喜歡低調無光
但「AniMatrix」的LED在模式檢視下還是挺方便的
可以選擇套用內建動畫,或自行編輯
在多媒體模式控制時都會有對應的燈效提示
諸如:設定檔切換、音效控制、鍵盤亮度控制、Win鍵鎖等
也可同時設定為常駐「時鐘、日期、行事曆等」
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「AniMatrix」可以自訂圖案或文字類型
但坦言我個人並不是那麼看好這類功能
雖然可提供的變化相當多樣
但做出來的效果卻不見得會是自己喜歡的樣子
在提供高度個性化自訂的同時
我更傾向於品牌方提供幾個優異到不行的內建選項
然後讓我按下去之後直接完事又滿意
即便沒有「AniMatrix」LED
類似於「Flare 初代」那樣的壓克力銘板輝映RGB燈效也十分有質感
不過能在鍵盤上擁有自己名字縮寫依舊是挺標新立異的
至於英文名字超過四個字的話就自己想辦法吧
最後壞習慣,開箱內容結束,雜圖濫竽充數
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「Flare II Animate」各方面來說都算是把相當優秀的鍵盤
具備高標準電競鍵盤該有的一切功能
簡約俐落並具備質感的外型設計
絢爛奪目的RGB燈效搭配手托透光,細膩程度無可置否的優異
不同以往操作感的多媒體功能鍵以及大膽的側邊鍵嘗試
成熟穩定的鍵軸替換功能,任何使用者都可以打造專屬自己的使用手感
最後許願以下項目:
希望未來設計鍵盤傳輸線為可插拔式
側邊鍵的應用更加豐富
腳架的抬升段數與角度選擇多樣化
最好待朋友取回後過三天搞個降價促銷,惡意推坑嚴懲不貸
22/08/24,記錄就此告一段落,感謝你的閱讀
我是MLA,開箱玩具誠然有趣無比,交友更需謹慎留心。
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