lin.sinchen 發表於 2021-11-16 22:00:00

NVIDIA 傳福音更新驅動 Image Scaling(NIS)畫質提升加速效能技術但 DLSS 更勝一籌

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各位 RTX 玩家肯定都瞭解 DLSS 的強悍之處,DLSS 採用「時間反饋」與深度學習來推論影像畫質,達到媲美原生影像與更高的效能表現;相對 AMD FSR 則是採用影像 Upscaling 與 Sharpening 銳利的演算法處理,一樣可帶來效能提升但相對畫質若有犧牲。


驅動層 NVIDIA Image Scaling(NIS)不用遊戲支援可直開

相同的功能其實 NVIDIA 已在 2019 年驅動就可針對 3D 影像追加銳化功能,但各位在最新版本 NVIDIA 496.70 驅動中更新了 NVIDIA Image Scaling(NIS)技術,並更新演算法採 6-tap 過濾(filter)與 4 個方向的影像提升與字適應銳化來提升整體效能。

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當然對於 NVIDIA 來說,提供 NIS 功能給玩家以及 NIS SDK 給遊戲廠商只是來傳福音,畢竟 DLSS 在 Performance 模式下,可達到更高的 69 FPS 而且畫質媲美原生相較於 FSR 與 NIS 技術。

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NVIDIA Image Scaling(NIS)屬於 Spatial Upscaler 與 FSR 相同,對於 1440p 與 2160p 兩個解析度有較好的效能提升,NIS 設定採用縮放比例來表示如 77%、67%、59% 與 50%,下表則是比較 FSR 與 NIS 對於解析度縮放的差異。


FSR
Quality PresetNVIDIA Image
Scaling %渲染解析度對應 4K 螢幕輸出渲染解析度對應 1440p 螢幕輸出渲染解析度對應 1080p 螢幕輸出
Ultra Quality77%2954 x 16621970 x 11081477 x 831
Quality67%2560 x 14401706 x 9601280 x 720
Balanced59%2259 x 12711506 x 8471129 x 635
Performance50%1920 x 10801280 x 720960 x 540


以 NIS 77% 來看有著較好的渲染解析度,可在畫質與效能中取得平衡,而當縮放解析度調整至 67%、59% 或者一半 50% 時,多少都會發現到畫質稍顯模糊的狀況,這也在之前 FSR 測試中獲得證實。

玩家可直接透過 NVIDIA GeForce Experience 的設定頁面或者 NVIDIA 控制面板中,來調整 NVIDIA Image Scaling(NIS)功能,但要瞭解到 NIS 採驅動層支援,因此設定上有些地方需要注意。

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NIS 設定方式 1. GFE,上圖使用 GFE 開啟影像縮放比例後,可直接選擇縮放百分比,但這功能要同時套用遊戲最佳化設定才可啟用;倘若希望自行控制則可參考方法 2。

NIS 設定方式 2. NVIDIA 控制面板,在控制面板的 3D 設定選項中,可找到 Image Scaling 項目將其設定為啟用預設為 50% 銳化;接著開啟遊戲並將遊戲解析度調整為 77%、67%、59% 等比例。

換句話說,若是使用 4K 螢幕開啟 NIS 功能時,將遊戲解析度調整為 2560 x 1440(67%)或 1920 x 1080(50%)的比例,即可達到 NIS 提升畫質、銳化的效果同時加速遊戲效能。

但需要注意 NIS 採驅動層優化,因此僅只針對全螢幕遊戲(應用)與單一螢幕使用下才可使用。

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當然 NIS 也支援桌面縮放解析度,讓非全螢幕的應用也可透過 NIS 來提升效能,啟用 NIS 後在NVIDIA 控制面板中的解析度設定,會額外提供 Scaling Resoulution 的選項,可直接針對 NIS 比例來調整不同解析度。

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DLSS 採用時間反饋技術,若以 1440p 遊戲影像 Quality 模式,相當於輸入 6M 像素給 AI 網絡進行推論,產生出最終 3.5M 像素的影像;至於 NIS 的輸入僅當前畫面約 2.2M 像素,採用固定的演算法提升到同樣 3.5M 像素。

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效能測試方面,以 2160p 解析度、RTX 3080 Ti 進行測試,《Red Dead Redemption 2》原生 78.1 FPS、DLSS 品質 93.9 FPS、DLSS 效能 106.7 FPS,至於 NIS 67% 104.9 FPS、50% 125.6 FPS。

從效能來看 NIS 50% 時運算的像素最少也有著最高的效能,但 DLSS 效能模式下也比起 NIS 67% 在好一些,不過比較這些效能還不如比一下畫質的不同之處。

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下圖分別比較 4K 原生影像、DLSS 品質、DLSS 效能、NIS 67%、NIS 50%,接近 100% 放大下的畫面對比,可見 NIS 50% 僅只有一半渲染解析度下影像稍嫌模糊,而 NIS 67% 也不到細緻;至於 DLSS 相較於原生畫面的效果最為接近。

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(點圖看原圖)


NVIDIA DLSS 2.3 持續進化強化動態影像呈現

NVIDIA DLSS 如經已超過 130+ 遊戲、應用支援,並且持續進化與更新;而新更新的 NVIDIA Image Scaling(NIS)功能,則開放 GTX 900 系列以上的顯卡支援,並開放 SDK 讓遊戲開發商整合至遊戲當中。

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NVIDIA DLSS 2.3 更新中,強化動態影像下的邊緣處理,以及遊戲火光特效的優化,讓遊戲有著最好的影像畫質與極致順暢的效能。

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有興趣的玩家可趕快更新至 NVIDIA 496.70 驅動,感受 NIS 帶來的免費效能提升;而測試中使用影像比較與分析工具 ICAT,則會對玩家開放下載使用,讓玩家在比較影像、畫質時更佳便利。
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