Intel Xe-HPG GPU:將瞄準於遊戲和視覺雲端的市場,專注於人工智慧和卓越的性能
上週Raja Koduri在Twitter上解釋了Intel打算停止對Intel Xe-HP的關注,並將該技術應用於更新的Intel Xe-HPG GPU,這是一個更新、更專注的生態系統,他們有一個五年的增長計劃用於人工智慧、遊戲和視覺雲端技術的發展,以及更高的優化和性能。由於在公開討論Intel Xe-HP上花費了大量時間,這讓大量用戶感到驚訝。Intel的Xe-HP GPU最初預計是在2020年年中發布的,標榜專為數據中心設計的Multi-Tile顯示系列,主要目的是作為媒體超級電腦加速器。” Intel甚至已經打造了1到4個tiles之間的三個獨立產品。它現在將幫助Intel將Intel Xe-HP用於他們自己的內部雲端伺服器。
Koduri進一步解釋說Xe-HP GPU將有助於開發Ponte Vecchio架構的生態系統。就產品線而言Xe-HPG線將取代Xe-HP,加入AI干擾和視覺雲端技術,這是Xe-HP的初衷。
然而值得注意的是在媒體轉換/影片內容提供商的使用。上一屆在日本東京舉行的世界奧運會上,Intel是最大的硬體供應商之一。Intel的XEON伺服器是幫助串流傳輸令人難以置信的8K 60fps HDR影片的主要用途,該影片直接傳輸並實施到雲端中,並傳輸到各地的電視。儘管大量消費者無法訪問訊號的完整解析度功能,但這項技術現已可用的事實證明我們已經再次進化到可能的狀態。
最後Koduri還討論了Intel Xe-HPG計劃支援3DS Max等高階應用,將其Xe-HPG擴展到高階工作站。可能在某個時候暗示Xe-HPG微架構將可用於多達三個不同的市場,就像他們的競爭對手NVIDIA和AMD的Ampere和RDNA2架構一樣。
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