為逃避消極情緒和無聊感而玩遊戲消遣時間,更容易沉迷
University of Waterloo 的研究人員發現:無聊的“逃避型玩家”,有將精神寄託於一種深度且毫不費力的專注狀態,從而在意識層面上忘卻與時間和空間相關的困擾。然而新研究警告稱:從長期來看,這些經常感到無聊,並將手機遊戲作為首選消遣方案的人們,或許會得到適得其反的結果。據悉,研究人員通過《Candy Crush》這款簡單的遊戲展開了深入評估。結果發現,那些想要打發無聊時光的人們,更有可能沉迷於其中。
為解釋這種行為問題,認知神經科學教授Michael Dixon 表示:
這些逃避型玩家較其他人更易受到心流的正反饋影響,從而陷入情緒上的一種循環、並導致玩家有繼續玩下去的衝動。
隨著遊戲時間的延長,玩家更有可能陷入沉迷,意味著用於其它更健康的項目的時間也會更少,進而增強玩家的沮喪情緒。
有關這項研究的詳情,已經發表在近日出版的《人類行為計算》(Computers in Human Behavior)期刊上。
原標題為《Smartphone gaming can be harmful for some seeking relief from boredom, study finds》。
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有差嗎最後還不是中新冠掛掉.:time:...
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