Steam掌機的短板在哪裡
不是配置,也不是軟體陣容,而是機內存儲空間。 399美元的64GB型號看上去非常誘人,但查閱產品宣傳頁可知,不同型號之間的區別不僅僅是容量,還涉及吞吐率,512GB還獨享防眩光螢幕:從256GB(含)開始提供NVMe SSD,無論是頻寬還是通道數均對64GB型號構成優勢,而且NVMe固態盤很可能焊死在主機板上,玩家無法像筆記本那樣用M2 SSD升級。
是的,所有型號都支援TF卡,但規格太低(UHS-1),玩模擬器當然沒問題,但越來越多的遊戲已將SSD列為推薦配置,那些針對次世代NVMe 4.0進行優化的作品還對磁碟吞吐率有明確要求, 僅滿足UFS-1的廉價TF卡是否會對幀率甚至遊戲體驗有影響現在還不好說(Valve的開發人員表示他們針對TF卡的遊戲載入時滯做了大量優化工作)。
吐槽Linux系統則大可不必,Valve幾年前就開始深耕Linux遊戲,不僅第一方作品原生支援Linux,還搞了一個名為Proton的相容層設法使Linux操作系統支援Windows遊戲,Steam熱門遊戲前一百名僅有12%的遊戲無法運行,前一千款熱門遊戲只有6%無法運行:
分別在Wine、Proton、Windows 10環境下運行《GTA 5》,幀率對比如下:
分別在Wine、Proton、Windows 10環境下運行《刺客信條:起源》,幀率對比如下:
再說玩家還能在Steam掌機上安裝Windows,相信不少人正有此打算。 至於手柄佈局,把玩過真機的人表示:大家都不要爭了,現在的佈局挺好,沒有任何不適。
由於Steam掌機就是一台PC,玩家之前在Steam上所擁有的數位財產及個人化設置均可平滑遷移至掌機,比如DLC、遊戲存檔,以及Mod庫;考慮到將來還有專用塢站,PC現有的遊戲外設也得以繼承——從理論上說Steam掌機應該相容任何USB-C集線器,玩家現在就能為這台迷你PC外接搖桿、顯示幕、滑鼠,和鍵盤。
對近億Steam用戶來說,Steam掌機是性價比最高的掌上遊戲機;對Steam近衛軍來說,不買踢出群!
可惜該設備目前僅針對北美及歐洲地域展開預定,年底出貨。 為了遏制倒爺囤貨,每個Steam帳戶只能預定一台,且頭48小時預定黃金期僅對合格的Steam帳戶開放——何謂合格的Steam帳戶? Steam帳戶所在地處於預售區域內,沒有不良行為,且六月之前在Steam平臺買過遊戲。
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