shuji328 發表於 2021-6-19 00:47:04

今天,我們用內顯剪4K ! i9-11900k的最大提升 UHD750評測

本帖最後由 shuji328 於 2021-6-19 09:26 編輯

intel 14nm CPU終於在11代CORE迎來終末,不只迎來了架構的升級,提升了19% IPC,TVB、ABT讓CPU智慧調整時脈頻率,在溫度許可下支援更高的時脈,但對剪接師專職的我來說,最期待的大更新莫過於Xe繪圖架構的升級了,尤其2021是相當特別的一年,在購買不到獨顯的情況下,內顯反而更加顯得重要,今天除了要測試UHD 750對比UHD 630的進步以外,還要來進行我相當感興趣的4K影片的編輯轉檔測試!


UHD 630 交棒成功
去年在筆電推出Xe-96 EU時就對這次效能的進步感到相當驚訝,因為UHD 630這個老屁股在經歷了8、9、10代,如果再算上7代的HD 630,那就整整跨了4個世代了!而現在大招終於憋出來,UHD 630成功交棒下台一鞠躬了,不過後來公佈了桌上版本內顯閹割到32 EU,這刀砍得這麼大,不免還是讓人覺得失望。


Intel UHD graphics 750 完整的多媒體支援
那全新的Xe繪圖處理器UHD 750有哪些比較重要的規格:

圖表上可以看到Xe-96 EU的規格確實明顯高於UHD750,反倒UHD630跟UHD750規格上沒有拉開太多差距,更不用說24EU的UHD730了。

但我最在意的其實是這次新顯卡的編碼解碼能力,這可說是目前支援最完整的多媒體能力了,先來看看以下關於解碼部分的效能。



UHD 750 播放4K VP9 24P影片,無掉格完整流暢。


UHD 750 播放8K VP9 30P影片,無掉格完整流暢。


UHD 750 播放8K AV1 60P影片,無掉格完整流暢。

HEVC硬體編碼解碼來到了12bit,連最新的AV1都可以進行解碼,基本上可以播放到8K AV1、8K VP9可以說目前串流影音界已經可以暢遊無阻看到爽了,目前主流串流影音平台高畫質水平的串流影片,都脫離不了以上這些編碼的影片 (h.264太主流就不提了)。

簡單來說,你可以用UHD750在Youtube、Facebook、Netflix這些平台觀看到畫質最高的影片,畢竟AV1就是在同樣的檔案流量下可以有更好的畫面解析力,以多媒體能力來看,同樣有這種解碼能力的就是RTX30系列顯卡了。


i9-11900K測試平台
在進實際測試前,先來了解一下這次的主角

CPU: intel i9-11900K
主機板: Gigabyte Z590 AORUS TACHYON
記憶體: ADATA XPG 16G 3200 D10 8G X 2
硬碟: WD M.2 藍標 SN550 500G
散熱: 酷碼 MasterLiquid ML360 V2 水冷
電源: ADATA XPG CORE REACTOR 750W


這真的是我用過最威的主機板了...12相供電,每組還能承受100A的電流,各種方便超頻的功能、切換的開關、雙BIOS、豐富的IO介面、WIFI 6等等...可說是專為超頻而生的主機板,可惜今天只用來做影片剪輯測試。


上機囉~360水冷排感覺就是威阿!!感謝intel的贊助!!


CPU性能簡單測試
關於TVB、ABT將它設定為開啟,但溫度雖然官方寫了100度安全運作,但我還是怕怕的,溫度牆設定在95度;另外跑分終究是參考用,實際效能當然還是要在實際程式中體驗才知道。


CPU-Z 跑分:

Cinebench R23 跑分:

這跟廣大3C評測主們做出來的結果差不多,有24執行緒的3900XT在多核上多出許多優勢,單核則是時脈更高的i9系列效能更好,不過我i9-9900K的平台不知道是不是因為是服役中的電腦,不是重灌的新系統,分數好像比大家測得又低了不少。

Cinebench R23的10分鐘單核測試中,時脈穩定1顆維持5.3Ghz,所以單核成績在上面表格中i9-11900K算一支獨秀了。


i9-11900K燒機十分鐘溫度最高83度,但沒有長時間持續維持5.1Ghz,CPU燒機最大功耗224w,再調高溫度牆的話我相信功耗可以更高,高功耗算是11代比較大的弱項,也代表14nm的優化算是到頭了,intel對於功耗這塊可能已經放飛自我,為了換取到更高的效能。


內顯遊戲性能簡單測試
雖然內顯跑3A遊戲作品沒什麼意義,但成績方便大家比較UHD750跟UHD630的性能。

3D Mark 基準測試:

UHD750分數對比UHD630增長約62%,進步極大。

遊戲平均FPS:

大型遊戲UHD750也有至少40%以上的進步,電馭叛客2077因為UHD630一直閃退無法進入遊戲直接給0,其他遊戲都有超過FPS30以上達到勘玩的水平,老實說提升是巨大的,大概是獨顯GTX750的水平,但說要拿來玩遊戲那倒是還差地遠。


玩玩競技類網遊或是2D獨立遊戲還行,在3A遊戲為了提高FPS犧牲掉畫質,那種傷眼的畫面還是不忍直視...還是別用內顯玩3D遊戲吧。
不過以上測試中分數的進步讓我期待,希望在等下影片剪接的主要測試中也能看到這巨幅的進步,接著就進入今天的主要題目。


測試前先認識今天的素材主角
以輕4K剪輯為目標,我準備了三種檔案素材格式,都各有許多不同鏡頭的素材,不過ProRes算是對照組啦,這不是一般手機拍攝時可以取得的檔案,而是要到單眼或是攝影機才有的格式。

準備三種格式也是想看看,不同格式之間是否對流暢度有不同的差異,但對我們剪接師來說是不太喜歡看到h.264、h.265這種Long-GOP的檔案,所以除了ProRes的格式其他都相當不利於剪輯,所以一定要開啟premiere的硬體加速,利用硬體的解碼能力進行預覽跟運算,讓UHD750跟UHD630也可以順利剪輯。


4K預覽及轉檔的表現
剪接的預覽表現以Premiere pro 2020為主要測試軟體,因為其他的剪輯軟體一來使用者較少,二來沒有可以直接切換品質的選項,那本來想使用premiere最新的2021版本,但聽說2021對新內顯的支援性還未完善,而且測試中屢次遇到畫面凍結,所以還是先以2020版為主。

我們將premiere預覽的品質設定在Full,也將板手的High Quality Playback的功能開啟,確保預覽的畫面在最高畫質,因為沒開啟的情況,讓影片降品質的話內顯當然剪得動沒有問題,連同UHD630都可以順利剪接,不過這樣就直接破關也不用測了。

Premiere pro 4K 24P 預覽FPS:

本來想看看在不同素材間是否會有不同的預覽速度,但目前這樣看是這些素材在預覽速度上並沒有差異,那1、2格的差異也在誤差值內,兩張內顯都處於滿載狀態,但CPU則是只有prores檔案處於較高的負載,預覽h.264、h.265負載都很低,果然有硬體加速加持還是有差。

Premiere pro 4K 50P 預覽FPS:

格率50P的素材部分,兩張內顯播放時都是滿載狀態,CPU也同樣只有prores有較高的負載,雖然有著不同的bitrate跟格率,不同格式間FPS也沒有變化,所以目前效能的屏障還是卡在內顯的處理速度上。
兩次的預覽測試中,結果是UHD750都比UHD630高出60%左右,跟剛剛的遊戲性能差不多,提升都很大,但要直接使用最高畫質剪輯還是行不通,需要適時降低品質才能流暢預覽。

不過預覽對比中也能得知,在隨手可拍的輕4K影片拍攝上,到底要選擇相容性高的h.264,或是同畫質但檔案更小的HEVC,現在只要你是用premiere剪輯...

那可以安心選擇h.265(HEVC)編碼

剪接時的差異只在響應速度!!先看完成績,等下再來說響應速度是什麼。

Premiere pro 4K 50P 預覽FPS:

這裡測試的是如果多加了調色表現如何呢?如果開啟HQ預覽FPS來到個位數,已經不算能夠編輯剪接了,預覽看看靜態還行,當然就算是關閉了HQ也不是可以編輯的程度,尤其這時確實能看出兩張內顯的處理能力,EU多還是比較吃香一點。
影片有時候想做出風格難免要為影片調色,吸貓君在這裡建議,如果要加調色可以額外使用Adjustment layer,依照上表結果只要不開啟HQ,那就算是內顯也有很好的表現,利用Adjustment layer隨時開關特效,保證事半功倍,大大提升效率,讓你用內顯也能做到輕4K剪輯。

HandBrake 4K 轉 4K bitrate 20mb VBR測試:
HandBrake的轉檔測試中,我們挑了軟體內支援QSV加速的h.264、h.265、h.265 10bit做比對,輸出品質都一樣是4K 20mb VBR。

測試中i9-11900K UHD750高出i9-9900K UHD630約30%左右,編碼越複雜就越能拉開差距。

Media Encoder 4K 轉 4K bitrate 20mb VBR測試:

跟HandBrake情況大致相同,素材都是同一組,但速度比Handbrake慢了些。
兩套軟體測試,i9-11900K UHD750同樣比i9-9900K UHD630快了許多,要說是CPU更快倒是也可以,畢竟UHD750目前就只有第11代CPU才有,下圖也可以看到,在開啟硬體加速後,其實轉檔時的苦力主要還是內顯。


順帶一提,常常聽到的QSV轉檔的畫質很差什麼的,確實有此情況,但沒這麼誇張到很差,這還是可以透過輸出格式來調整的,而且看影片我們真的不會暫停用寫輪眼來找碴,目標平台是串流平台就更沒差了,真的在乎轉檔慢慢用cpu爬也行。


讓內顯也能加快響應速度
其實要增加剪接效率,除了人為因素,在電腦這裡不是需要多強的硬體,對我們來說其中一個最重要的因素其實是...

素材!!
大家可以看看以下的畫面,這是prores的檔案,我們用滑鼠快速拖曳時間。

你以為在剪接時拉動時間軸是像這樣的情況嗎?滑鼠拖到哪裡就會顯示當時間點的畫面?

錯!!
依照大部分使用者用的手機、單眼、攝影機所拍出來的h.264、h.265素材會是像下面這樣

拖曳時間軸的時間是不是覺得反應慢了好幾拍呢?
跟你說個秘密...這可是用了i9-11900K+RTX3070顯卡喔!!而且硬體加速也打開了,所以其實一台超強的硬體不是剪片順暢的重點,這速度其實跟只用內顯的延遲狀況差沒多少喔!

只要是使用Long-GOP壓縮的影片都會有這種現象,這不是直接從premiere裡面選擇1/2或是1/4就可以解決的,根據素材壓縮的配置,會影響響應時間,例如素材high@5.1的速度就會比main@5.1來的慢許多,這裡不長篇大論壓縮格式,總之對影片剪輯來說像ProRes、DNxHR、Cineform甚至是RAW,才是業界後期流通的檔案。

那平常容易到手的h.264、h.265(HEVC)影片就沒救了嗎?
也不是,這時候就要善用轉檔以及proxy代理功能,這裡建議不會占用太多空間的proxy代理功能,只要讓premiere另外運算好代理文件,那我們就能得到一個畫質差一些的小檔,用它來代替原檔剪接,剪接時就能得到較為即時的響應時間,這點就算是內顯也同樣即時喔!

設定好要轉什麼格式的代理文件,一般來說low等級的都很順暢,尤其我們現在用內顯,內建準備給我們的格式已經很足夠了,如果有個人喜好也可以自訂。


連結成功之後呢,h.264的檔案也可以變得無比順暢!UHD750也能順暢製作4K專案,而且不論是切換原檔還是渲染輸出,軟體都能快速切換回來。實際步驟不是只有兩張圖啦...但要是詳細介紹完,這就變剪接軟體的教學了,所以還是麻煩大家先自行搜尋吧。


內顯其實是和顯卡互補的幫手
最後補一下顯卡測試,但這裡還是針對內顯的作用來做補充,因為針對顯卡的成績參考資料已經很多了,也好家在在顯卡缺貨的現在,還找到了哥們借到這張技嘉的RTX3070顯卡!


只是插上顯卡後就要注意了,BIOS內如果沒有做修改,那預設的"自動"選項在插上顯卡後,內顯是會被關閉,所以記得到BIOS中額外將內顯啟動並確認有安裝驅動喔,內顯正確啟動才能使用QSV喔。


啟用成功後裝置管理員可以看到兩張顯卡的存在。
好!一切準備OK,就立馬上機看看顯卡對內顯有什麼幫助!! (反了吧?!)

在Media Encoder轉檔測試中可以發現事有蹊蹺。

當你選擇openCL硬體加速,以內顯當作主力編碼,獨顯3070還是有在運作?!


然後當你選擇CUDA硬體加速,獨顯當作主力編碼,內顯也在少量的運作的狀況是?!

Media Encoder選擇不同硬體加速時的時間測試:
其實Media Encoder會聰明的將編碼以及解碼還有特效,分開給不同的資源做加速,所以選擇不同的加速方式會有不同的結果,或許能找到更好的組合進一步減少時間,畢竟轉檔素材多的時候省下的時間自然會變得可觀。

以這個測試當說明,將檔案轉成h.264的時候選cuda加速速度更快,但轉h.265時,使用內顯openCL加速速度更快。

同樣來到HandBrake這裡也做測試,將顯卡跟內顯同時啟用。

只要在軟體設定將編碼交給顯卡,將解碼交給內顯QSV...

就會看到內顯跟獨顯開始分工合作了!!


得到結果就如同這張表,跟UHD750比不用說,一定得縮短時間的,但跟同樣用RTX3070的R9-3900XT比,i9-11900K時間確實比R9-3900XT更短一些,尤其是Handbrake內h.265 10bit明明不支援NVENC,但是得益於QSV的支援,硬是將成績大幅縮短,這部份真的是內顯得加持,A家平台這點上就不吃香了,必須多核心硬扛,當然軟體對什麼平台有更多優化也是其中的變數。


HandBrake的編碼器只支援QSV的10bit,在啟用QSV解碼後,能讓顯卡也能加速轉檔速度,分擔不同工作。

這點在我製作評測時錄影,也同樣有受惠,在螢幕錄影軟體中,例如OBS、Bandicam中,將影片的編碼格式換成Quick Sync Video即可使用內顯錄製,讓獨顯專心跑遊戲。


OBS裡,在設定的輸出—>錄影或串流裡面,都可以在編碼器這裡看到QSV選項。


Bandicam裡,在影片的格式設定中,可以在編解碼器這裡看到QSV選項。

下圖就是Bendicam錄製畫面時的FPS差異。

可以看出比起使用獨顯一邊玩遊戲一邊錄影,還是將錄影工作分給內顯吧,FPS直接提升了10~20張左右,而且觀看截錄的影片時,內顯錄製的畫面卡頓也會比獨顯少許多,我想這對於直播或是需要顯卡高負載運作連帶要錄影的使用者,都會有很大的幫助。
這可不是那種萬一顯卡壞了還有內顯這種備胎的概念,而是真正有實際作用的用途。


結論-不管廠商還是消費者,目光都不在11代身上
UHD750對比UHD630,無論是在遊戲、剪輯、轉檔上都有巨幅的進步,比起CPU本身微幅的進步確實耀眼的多,但如果對比完整的Xe繪圖架構,老實說提升還是不夠,畢竟這是歷經4代後的久違更新,而且還是桌機版本,我們希望看到的是至少像Xe 96EU那樣的成績單,不論是什麼理由,以14nm的最後一戰來說確實是不夠漂亮,但大家也知道其實…14nm最輝煌的時期早已過去,現在只是在榨14nm僅有的最後價值而已,看官方狂放12代core消息就理解了。

好的,那到這邊也差不多要下結論了,intel 11th Core i9-11900K 在經過各大評測平台測試後,大家得到的結論都差不多,高時脈帶來的效能成長,連帶的就是難以壓制的高溫及極高的功耗,日常使用也感受不到IPC帶來的20%提升,但極限測試畢竟是極限測試,其實在我的使用過程中發現高溫高耗電並非是常態,其實在渲染或是影片轉檔時,也沒發生燒機時看到的那種的驚人高溫、高功耗曲線,就算有也是短時間的曇花一現,其實intel的各種智慧加速發展到現在真的進步很多,可能是歷年都為了效能在跟溫度、耗電拉鋸吧,結果反而延伸出現在的TBV、ABT這些Turbo技能,這點跟A家倒是蠻像的,總之CPU就是默默在背後提供你僅需要的效能,intel在這種環境磨練下來後,我反而超級期待12代core 10nm的出現,所以我也是轉移目光的使用者之一,祈禱intel 12代能打一場漂亮的首戰,跟對面打個旗鼓相當。





lin.sinchen 發表於 2021-6-19 01:16:14

拜讀、精華、學習。

確實 11 代一個重點就在 Xe 身上,但我真的有點放生他!要來再精進編碼、影片剪輯、轉檔的知識。

shuji328 發表於 2021-6-19 11:48:15

本帖最後由 shuji328 於 2021-6-19 11:54 編輯

lin.sinchen 發表於 2021-6-19 01:16
拜讀、精華、學習。

確實 11 代一個重點就在 Xe 身上,但我真的有點放生他!要來再精進編碼、影片剪輯、轉 ...

感謝!
對於這些硬體工具大家關注點本來就不同:)
不過別再變強了:time:...
讓我們吃口飯阿XDD
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