sxs112.tw 發表於 2021-3-22 18:51:01

遊戲低延遲技術對比:NVIDIA Reflex力壓AMD Radeon Boost

儘管我們對遊戲性能,仍然側重於平均FPS數字,但其實在特定遊戲場景中,延遲同樣很關鍵。譬如FPS射擊遊戲中,僅僅一秒的延遲就意味著敗北。系統延遲降低後就可以更容易瞄準敵人,並提升PC的反應速度。

去年NVIDIA和AMD雙雙為旗下顯示卡導入了低延遲技術,前者稱之為Reflex Low Latency,後者稱之為Radeon Boost。兩者在原理上其實有所不同,Radeon Boost說白了是提高動態FPS,滑鼠不動的話,並不會有延遲增益。而Reflex則是改善CPU和GPU通訊,即在GPU準備好時才由CPU向GPU發送渲染訊號,從而保持低延遲。

Youtube用戶採用《守望先鋒》和《Apex英雄》兩款遊戲以及GTX 1050/GTX 1650 Super、AMD RX580/RX 5500 XT等做了對比測試。從圖片可以看出,開啟NVIDIA Reflex後,低延遲的改善相較於A卡來說非常明顯。AMD這邊的問題在於動態FPS造成的影像的不一致性,解析度和渲染品質的改變也乾擾遊戲體驗。甚至《APEX英雄》中移動華耍還出現了無法玩的糟糕問題。






消息來源


clouse 發表於 2021-3-23 10:51:53

不公正測試不準請用amd-cpu去測intel對amd都有負優化.
頁: [1]
查看完整版本: 遊戲低延遲技術對比:NVIDIA Reflex力壓AMD Radeon Boost