GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 顯示卡開箱 / 主流 2K 力壓同級競品,特色風之力 3 風扇散熱佳
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技嘉 GIGABYTE 主流定位的 GAMING OC 系列顯示卡,有著主打的正逆 3 風扇設計與超頻時脈的設計。在 AMD 的 RDNA2 架構各家自製卡解禁之後,首波推出 GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 顯示卡。相比同時推出的 RX 6800 XT 主打 4K 解析度,RX 6800 面向主流的 2K 效能,在主流市場上更具性價比一些。
GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 規格:
產品型號:GV-R68GAMING OC-16GD
繪圖核心:Radeon RX 6800
匯流排規格:PCI Express 4.0 x16
GPU 時脈:Boost Clock 2155 MHz、Game Clock 1925 MHz
Stream Processors:3840
顯示記憶體規格:GDDR6 16GB
顯示記憶體速度:14 Gbps
顯示記憶體頻寬:512GB/s
輸出介面:2 x HDMI 2.1、2 x Display Port 1.4a
尺寸:286mm*112mm*58mm
電源:8-pin x2
電源供應器建議:650W
GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 開箱
主流定位的 GAMING OC 散熱部分,維持著標誌性的風之力正逆三顆 8cm 風扇的設計與刀鋒導流造型風扇。不過在外觀上面,相比前代在線條上收斂些許,稜角也不像前代是鋼鐵銀色風格,採用鐵灰的色調,整體簡約了不少。
新一代RDNA 2 架構的 Navi 21 GPU 採用 7nm 製程,其中主流定位的 AMD RX 6800 的有著 3840 個 SP 流處理器與 60 個 RA 單元,並且跟 RX 6800 XT 有一樣的16GB GDDR6 顯示記憶體與 128MB AMD Infinity Cache。
這一代 RDNA2 最大的特點,就是 GPU 超頻時脈可以達到很高,甚至突破 2GHz。這次我們開箱的 GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 的 Boost 時脈為 2155 MHz,比公版的 2105 Mhz 還高了一些。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 外盒。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 背部特色。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 本體。
新一代 GAMING OC在側邊的設計上,也跟正面一樣變的較為平整,而非上代較為銳利的風格。不過仍保有矩形的風格設計,讓整體不會那麼低調。另外在側邊的前端部分,也有維持下來的 GIGABYTE 商標RGB 元素,並多了單條燈條讓正面也能露出光芒。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 側邊。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 前端。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 燈效部分。
接下來看到顯卡背部,為了加強散熱結構,除了上面玩家展示的超厚顯卡鰭片與大面積開孔外,背部也有名為 SCREEN COOLING 的散熱設計,再顯卡背部多了簍空開孔,讓風流能夠穿越,提升散熱能力。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 金屬背蓋。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G SCREEN COOLING。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 底部與金手指。
在顯示輸出方面,雖然跟公版卡一樣有 4 個顯示輸出,不過卻不像公版卡有一個 USB Type-C Display 輸出,而是 DisplayPort 1.4a 跟 HDMI 2.1 各 2 個顯示輸出。個人認為比起目前應用範圍較少的 Type-C 介面,換成使用範圍更廣的 HDMI 介面更符合主流玩家的需求。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 顯示輸出檔版。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 也有雙 BIOS 設計。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 刀鋒導流造型風扇 。
Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 拆解
接下來將顯卡給拆解,可以一覽散熱配置與用料。Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 可以拆分為上蓋、散熱器、PCB 板與金屬背蓋 4 大部分。注意要小心風扇線跟燈效線,免得大力出奇積、一拔就斷。
散熱器部分,由 6 根純銅散熱管與大面積純銅板直觸 GPU 與記憶體進行散熱。而其餘如記憶體、供電模組等,也有貼上導熱膠與幫助散熱。再搭配 8 公分的刀鋒導流造型風扇,將熱流從顯卡排出。
另外與公版卡不同,Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 的金屬背蓋與金片底部還有一層導熱片,將發熱量從金屬背板被動導出的設計。因此即便測試時感受得到金屬背板的溫度,但整張顯卡表現還算不錯。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 拆解。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 金屬背蓋與 PCB 分離。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 散熱器 。
看到 PCB 板的部分,可以看到中央 RDNA 2 架構的 Navi 21 GPU,代號為 215-121000187。旁邊則有 8 顆 Samsung 的 K4ZAF325BM-HC16 記憶體,每顆 2 GB 共 16 GB。而整體供電方面,則是採用 8+3 相的設計。
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↑ PCB板供電設計。
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↑ Navi 21 XL。
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↑ Samsung K4ZAF325BM-HC16。
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↑ PCB板背部設計。
Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 效能實測
以下的效能測試環節,使用 Intel Z490 平台搭配 i9-10900K 進行效能實測,測試環境上,使用 Intel Core i9-10900K 處理器、ASRock Z490 Taichi 與 DDR4-4000 16G 雙通道記憶體,並在測試時 BIOS 設定為 OC 模式。而 Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 顯示卡建議電供為 750W,因此測試時選擇 850W 電供進行測試。
測試平台:
處理器:Intel Core i9-10900K
主機板:ASRock Z490 Taichi
記憶體:KLEVV BOLT XR DDR4 8GB*2-4000
顯示卡:GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G
電源供應器:GIGABYTE P850GM
作業系統:Windows 10 Pro 20H2
驅動版本:Adrenalin 2020 Edition 20.12.1 Optional
GPU-Z 顯示 Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 的詳細資訊,Navi 21 核心採用 7nm 製成,有著 3840 個渲染核心,基準時脈在 1925 MHz,而 Boost 時脈可到 2155 MHz。
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↑ GPU-Z。
3DMark Fire Strike 測試,是模擬基於 DirectX 11 API 的遊戲,將電腦在運行 AAA 遊戲時的表現以分數化來評斷。而 3DMark Fire Strike、Extreme 與 Ultra 分別在 1080P、2K 與 4K 解析度下運行。Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 在顯卡分數上分別獲得 43395、21528 與 10618 分。
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↑ 3DMark Fire Strike。
3DMark Time Spy 測試,是模擬基於 DirectX 12 API 的遊戲,將電腦在運行 AAA 遊戲時的表現以分數化來評斷。而 3DMark Time Spy 與 Extreme 分別在 2K 與 4K解析度下運行。Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 在顯卡分數上分別獲得 15114、7282 分。
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↑ 3DMark Time Spy。
3DMark Port Royal 測試,是模擬基於 DirectX 12 的 DXR API 遊戲,將電腦在運行光線追蹤遊戲時的表現以分數化來評斷,並在 2K解析度下運行。Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 獲得 7766 分。
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↑ 3DMark Port Royal。
3DMark Directx ray-tracing 測試,是模擬基於 Microsoft DirectX Raytracing 的光線追蹤場景,實際測試出顯示卡在運算光線追蹤時的幀數,並在 2K解析度下運行,取樣數量為預設的 12 組,而 Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 能獲得 22.08 幀。
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↑ 3DMark Directx ray-tracing。
實際遊戲測試
實際遊戲測試環節,包含《地平線:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》、《控制》、《電馭叛客2077》、《戰慄深隧:流亡》、《刺客教條:奧德賽》、《刺客教條:維京紀元》跟《無主之地3》與《看門狗:自由軍團》9 款遊戲,並納入光線追蹤進行測試。
就結果而言,不計算開啟光線追蹤後的成績,Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 基本上都能在 2K 解析度並預設的最高畫質上,都可以獲得超過 60 幀的流暢體驗。不過在 4K 解析度上,除了優化較好的《古墓奇兵:暗影》跟 A 粉遊戲以外都達不到 60 幀的平均幀數。
如果是想要玩光線追蹤的遊戲,在一些較早期導入光線追蹤的遊戲如 《古墓奇兵:暗影》或《戰慄深隧:流亡》都能在 60 幀左右,而比較新款的光線追蹤遊戲像《看門狗:自由軍團》、《控制》則在 30 幀附近,只能說光追效果跟效能要求成正比。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 遊戲測試。
溫度功耗測試
首先來進行溫度測試,以 Performance Mode模式進行,並採用第三方軟體查看待機、3DMark Time Spy 壓力測試模擬實際遊戲環境,與 FurMark 4x MSAA 對顯示卡進行壓力測試。同時,我們也納入同樣是 GAMING 系列的 RX 6800 XT GAMING OC 進行對比,讓玩家進行比對。
因為顯卡有半被動式的風扇控制系統,當顯卡溫度或附載較低時,風扇會停止轉動,達到 0 噪音的效果。因此在一般待機狀況下 Radeon RX 6800 GAMING OC 16G溫度在 55 度。而在 FurMark 單烤燒機下,顯卡溫度在 67 度。而模擬遊戲的 3DMark 壓力測試中,顯卡溫度稍低,為 64 度。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 溫度測試。
接下來查看整機的功耗,在一般待機下整機是 78 瓦、在模擬遊戲的 3DMark 壓力測試中,整機功耗 328 瓦、在 FurMark 單烤燒機中則是 344 瓦。簡單來說,無論是溫度表現或電供需求,都比 RX 6800 XT要求稍微寬容、溫度表現較低。
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 功耗測試。
總結
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↑ Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 與 Radeon RX 6800 XT GAMING OC 16G 比較。
Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 即便是主流定位,也給予了充足的用料與散熱規格,能夠在實際遊戲 2K 解析度上,獲得超過 70幀的流暢體驗。如果玩家的目標在主流解析度,並且確定自己不需要光線追蹤的表現技術,可以考慮選擇入手。
而當初 RDNA2 發表時的新技術其一 Smart Access Memory(以下簡稱 SAM 技術)智慧存取記憶體的功能,不只自家 AMD 的板子,連 Intel 主機板也會陸續更新。其中日前 GIGABYTE 就宣布旗下 Intel 400 系列主機板將全數支援,讓買不到 AMD CPU 或 I 粉們也能體驗新技術。
相信許多玩家會在意該買 RX 6800 或捏一點上 RX 6800 XT 獲得更好的效能,如上圖所示,本站這次也同步開箱同為 Gaming 系列的 RX 6800 XT。基本上 RX 6800 XT 在 2K 解析度的 3DMark 測試當中,大約有 17% 左右的效能差距,就看玩家如何取捨。
(測試時 RX 6800 驅動版本為20.12.2、RX 6800 XT 版本為 20.12.2,後者並不支援 RX6800,可能因此影響到最終結果。)
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