ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 TWIN EDGE / 大小雙扇設計再現,散熱器加寬不加厚
https://p.xfastest.com/~tsukiyo/ZOTAC_GAMING_RTX_3070_TWIN_EDGE/00.JPG隨著 30 系列更新,很快的也來到 RTX 3070 的推出,在各家都還在設計 3 風扇長卡或超過 2 卡槽的的厚卡,ZOTAC GAMING 再次拿出大小風扇混搭設計的雙扇短卡,全新的 RTX 3070 TWIN EDGE 外觀上一樣採用這次 30 系列的新造型,不過 TWIN EDGE 系列定位算入門,就沒有全息極光投影的燈效設計。而在性能方面這次 RTX 3070 對標 RTX 2080 Ti,雖然實測之下小輸一籌,但若算上價格,這次 RTX 3070 將會有不錯的性價比。
規格:
圖像處理器:GeForce RTX 3070
CUDA 核心:5888
記憶體:8GB GDDR6
記憶體介面:256-bit
核心時脈:Boost - 1725 MHz
記憶體時脈:14 Gbps
PCI Express:4.0 16x
輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP 支援:2.3
供電接口:2 x 8-pin
功耗:220W
建議電源供應:650W
尺寸:231.9 x 141.3 x 41.5 mm
RTX 3070 TWIN EDGE 開箱
這次 RTX 3070 顯卡 ZOTAC GAMING 首推的 RTX 3070 TWIN EDGE,外包裝部分同樣使用與先前開箱過 Trinity 相同,不過可以發現這次包裝的材質就比較一班,可能是因為這款顯卡沒有全息極光投影燈效設計,外觀上就沒有使用特殊的材質,看上去就比較沒有立體感。
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→ RTX 3070 TWIN EDGE 包裝。
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→包裝背面有產品特色說明。
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→打開包裝可以發現配件包依舊採用採用雷射電鍍包裝袋。
外觀部分,RTX 3070 TWIN EDGE 採用了雙風扇的設計,上蓋造型在風扇邊框採用了六角形與圓形做搭配,雖然不像之前開箱過的 Trinity 系列用雙層雙色做搭配,但在這張顯卡上依舊有視覺上的立體感。配色方面 ZOTAC 獨愛槍灰色,算是顯卡市場中少見,筆者個人覺得是別有一番韻味 。
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→ RTX 3070 TWIN EDGE 採用雙風扇的配置,外觀看上去短小精悍。
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→上蓋有著 30 系列一致的設計風格,不過因為是入門款所以沒有採用雙層雙色的複雜設計。
側邊部分可以看到 Logo 區域剩下 Logo 會發光,而這部分設計也跟維持非性能款不配 RGB 燈效的傳統,因此這次在燈效方面玩家也就不用太期待,僅純白單色恆亮。而後方輸出接口部分給到標準 3 組 DisplayPort 1.4a 及 1 組 HDMI 2.1,HDMI 2.1 搭配高規格的線材雖能實現 8K 60FPS 影像傳輸,不過 RTX 3070 性能在遊戲方面也僅能滿足 3A 遊戲 1080p 下 DX12 不開光追勉強能有 100 FPS,因此如果是遊戲玩家,這項功能就有點聊勝於無。
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→側面一覽,可以看到背板在側邊有做彎折加強支撐。
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→ Logo 部分僅有白光恆亮,沒有 RGB 燈效。
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→輸出接口一覽。
顯卡背面有金屬背板,雖然之前 Trinity 系列已經在背板用上發光 Logo,不過在 RTX 3070 TWIN EDGE 的背板上卻沒有發光 Logo 設計,這個看似已經成為標配的發光 Logo 沒有在這款顯卡上出現,算是有些可惜。而背板在尾端有做簍空設計,可以讓風流通過,對散熱多少有些幫助,不過在雙 8-pin 供電接頭部分,背板開孔有點太過於剛好,會遇到 6+2 Pin 接頭不好插的問題。
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→金屬背板一覽。
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→背板 Logo 不會發光,有些小可惜。
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→雙 8 pin 的插槽看上去有點擁擠,安裝上需要靠一雙巧手來完成。
2 顆風扇、5 根熱導管、10+2 相供電設計
散熱部分這次採用的是雙風扇設計,且是 ZOTAC GAMING 上常見的大小扇搭配,小風扇為 90 cm、大風扇則是 10 公分,兩顆風扇皆為 11 葉風扇,而在這樣的配置下,造成這張顯卡的散熱器特別寬,不過好在只是散熱器加寬而已,PCB 本身還是維持標準寬度,因此玩家不用擔心機殼裝不下,基本上只要不是超級緊湊型的機箱絕對都能安裝。
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→散熱器拆卸一覽。
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→大小風扇配置設計。
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→背板在記憶體區域有導熱貼幫助散熱。
散熱器方面這次採用拋光金屬底直觸,並搭配 5 跟 U 行熱導管,由於這款散熱器尺寸較扁,因此導熱管採用的是直向配置,不像 3 風扇長卡會採橫向配置導熱管。記憶體、Mosfet 部分則是透過導熱貼與散熱鰭片接觸。
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→散熱器一覽。
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→ 5 組熱導管及導熱貼片。
PCB 部分 RTX 3070 TWIN EDGE 採用的是標準尺寸,整體看上去相對緊湊些,不過這也是在 ZOTAC GAMING 顯卡上常看到的特色,元件多 PCB 就大一些,元件少 PCB 就小一些,顯卡尺寸也會跟著縮小。
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→ PCB 正面一覽。
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→ PCB 背面一覽。
PCB 中間為 GA104-300-A1 核心晶片,記憶體則為 SAMSUNG K4Z80325BC-HC14 顆粒,供電設計採用了 10+2 相的設計,另外這次根據官方標示,RTX 3070 TWIN EDGE 的單卡最大功號來到 220W,建議搭配最少 650W 以上的電源供應器,就不用像 RTX 3080 或 RTX 3090 要用到 850W 甚至破 1000W 的電源供應器。
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→ GA104-300-A1 核心晶片。
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→ SAMSUNG K4Z80325BC-HC14 記憶體顆粒。
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→ 10+2 相供電設計,PCB 右上角為雙 8 pin 供電插槽。
FireStorm 軟體
FireStorm 軟體提供了顯卡超頻、風扇調整、燈效設定及硬體監控等功能,不過這款 Twin EDGE 系列沒有 RGB 燈設計,因此軟體中的 SPECTRA 燈效控制功能也無法使用。在超頻方面除了手動超頻之外,OC Scanner 功能可以依據每一張顯卡,自動調教出最佳的超頻模式,讓玩家可以真正使用到顯卡最大且穩定的效能。
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→FireStorm 軟體。
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→在設定中可以看到顯卡資訊。
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→軟體中也提供基本數據監控圖表。
RTX 3070 TWIN EDGE 性能測試
測試平台:
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z490-E Gaming
RAM:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB
VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 TWIN EDGE
OS:Windows 10
首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 TWIN EDGE 採用 8 nm 的 GA104 核心晶片,並有著 5888 個 Cuda 核心,記憶體則為 SAMSUNG GDDR6 256-Bit 8192 MB,在時脈方面,核心時脈為 1500 MHz、Boost 時脈為 1725 MHz、記憶體時脈為 1750 MHz。
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→GPU-Z。
3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,RTX 3070 TWIN EDGE 的分數獲得了 25,596 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 測試中,獲得了 15,975 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 測試中,獲得了 8,591 分。
在測試中可以看到,終於有顯卡在 Fire Strike 項目中僅拿下 25000 分,整體分數介於 RTX 2080 Ti 與 RTX 2080 SUPER 之間,不過由於資料中使用的 RTX 2080 Ti 為旗艦款,因此推測 RTX 3070 性能會更加接近 RTX 2080 一些。對於 RTX 3070 來說,3A 大作下能有 2160p 30 FPS 以上的表現,因此 RTX 3070 要作為新世代的 3A 大作入門卡,或是所謂性價比之王,應該可以說是當之無愧了。
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→ 3DMark Fire Strike 測試。
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→ 3DMark Fire Strike 測試 RTX 30 系列分數比較。
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→ 3DMark Fire Strike 測試 RTX 3070 與 RTX 20 系列分數比較。
DX12 API 測試一樣使用 3DMark 進行,Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 2K,RTX 3070 TWIN EDGE 通過測試並獲得 8,058 分;Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,獲得 13,593 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試,獲得 6,667 分。
DLSS 功能測試這次新增加了 DLSS 2 測試 (舊的測試新的名稱為 DLSS 1),這個基於新的 DLSS 2.0 測試提供了 Quality、Preformance 兩種模式,而面相未來 8K 時代的 4320p 解析度,另有提供 Ultra Preformance 的測試選項,Quality 為畫質優先的測試,Preformance 則是幀數優先的測試。在經過測試之後可以發現,RTX 3070 TWIN EDGE 在1080p 解析度下,能將原本約 60 幀的表現,最高提升至約 130 幀,而 1440p 原本 37 幀,也能最高提升至 90 幀左右,另外 2160p 的測試下,17 幀的表現也能提高至接近 50 幀,基本上能讓原本卡頓到會讓人受不了的遊戲體驗有所緩解。
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→ 3DMark Port Royal、Time Spy 測試。
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→ 3DMark DLSS Feature Test 測試。
RTX 3070 TWIN EDGE 遊戲測試
在遊戲測試部分,採用數款不同性質的遊戲進行測試,並以 1080p、1440p 及 2160p 三種解析度進行測試。遊戲部分主要針對具備光追的 3A 大作進行測試,包含《控制》、《戰慄深邃:流亡》、《古墓奇兵:暗影》及《Fortnite》,而一般 3A 大作選擇較吃資源《刺客教條:奧德賽》進行測試。
在支援光追遊戲的部分,基本上在特效開滿,未開啟光追及 DLSS 情況下,1080p 都能有 100 幀以上的表現、1440p 則是 60~70 幀、2160p 則落在 40~50 幀左右;開啟光追後 1080p 約剩 60~80 幀、1440p 基本上就都低於 60 幀、2160p 的部分有的勉強能接近 30 幀,但像是《控制》或《Fortnite》就落到 10 幀上下基本卡頓嚴重的狀態;不過如果玩家真的想要有流暢的光追體驗,開啟 DLSS 後約可提升 20~30 幀不等,基本上可以讓開啟光追後失去的 FPS 再補一些回來,可以說是幀數不夠,犧牲畫質來湊。
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→遊戲 FPS。
RTX 3070 TWIN EDGE 溫度及功耗
溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-10900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。待機時由於有風扇低溫停轉設定,溫度約為 48 度上下,功耗部分則是 55 W;Fire Strike Stress Test 運行時的溫度則為 70 度,功耗 300 W;FurMark 4xMSAA 運行時的溫度則為 78 度,功耗 280 W。
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→溫度測試。
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→功耗測試。
RTX 3070 TWIN EDGE 總結
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這次 RTX 3070 在性能方面直接越級打怪,以往新卡推出在性能方面底頂多對標前代的上一階,但這次直接做到將近能與 RTX 2080 Ti 接近平起平坐,一次升了兩階,對玩家來說可以用更加親民的價格享受到不錯的遊戲體驗。
這次 ZOTAC GAMING 在 RTX 3070 首推雙風扇款式,算是也很直白了展現出他們在設計上對顯卡的理解,能做小就不做大,做大對散熱有一定的幫助但也不是絕對,而像 RTX 3070 TWIN EDGE 採用雙卡槽、雙風扇、側邊加寬的設計,其實在確保散熱沒問題的狀態下,換來的是多數機箱都能夠安裝的相容性,就算是給玩家一個不一樣的選擇。
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