NVIDIA 將轉換 SLI 支援性自遊戲原生支援, 2021 年不再提供 SLI 驅動文檔
https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2020/09/NVIDIA.jpg隨著低階(low level)繪圖 API 的 DirectX 12 與 Vulkan 的流行,開發者可在遊戲中設計原生多 GPU 混合運算、渲染等功能,也因此 NVIDIA 將在 2021 年 1 月 1 日,停止更新 SLI 的驅動(SLI driver profiles),並將重心轉移至與開發者合作,開發原生支援多 GPU SLI 的遊戲。
而現有的 SLI 驅動則會繼續維護至 SLI-ready RTX 20 系列與更早的 GPU 產品;至於 GeForce RTX 3090 以及未來支援 SLI 的 GPU,則會直接由遊戲原生支援。
而目前使用 DirectX 12 支援原生 SLI 的遊戲清單如下:Shadow of the Tomb Raider、Civilization VI、Sniper Elite 4、Gears of War 4、Ashes of the Singularity: Escalation、Strange Brigade、Rise of the Tomb Raider、Zombie Army 4: Dead War、Hitman、Deus Ex: Mankind Divided、 Battlefield 1 與 Halo Wars 2。
至於使用 Vulkan 且支援 SLI 的遊戲則是:Red Dead Redemption 2、Quake 2 RTX、Ashes of the Singularity: Escalation、Strange Brigade 與 Zombie Army 4: Dead War。
此外,創作應用或非遊戲類的程式,基本上都會支援多 GPU 運算來提升效能,而不需要通過 SLI 驅動來達到;換句話說,一般家用、遊戲多 GPU 的時代真的過了。
source: https://nvidia.custhelp.com
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